
Errante salvaje
Estadísticas del arma · Arknights: Endfield
ATQ · Lv. 90
411
ATQ · Lv. 1
42
Datos clave
Errante salvaje es un arma de tipo Unidad de las Artes de 5 estrellas en Arknights: Endfield. 411 de ATQ en el nivel 90, desde 42 en el nivel 1.
- Rareza
- 5★
- Tipo de arma
- Unidad de las Artes
- ATQ base en el nivel 90
- 411
- ATQ base en el nivel 1
- 42
- Intelecto
- +16–124
- DAÑ eléctrico
- infligido +4.44–34.67%
- Última actualización
ATQ base
Un arma le da a su portador un solo número. Todo lo demás viene de sus habilidades y del potencial que alcanzaron tus copias.
Lv. 1
42
Lv. 20
120
Lv. 40
203
Lv. 60
286
Lv. 80
369
Lv. 90
411
Habilidades de arma
Lo que el arma aporta además de su ATQ. Los números son los del juego.
Intelecto [M]
IntelectoIntelecto +16–124
DAÑ eléctrico [M]
DAÑ eléctricoDAÑ eléctrico infligido +4.44–34.67%
Imposición: Cúmulo de área silvestre
ImposiciónIntensidad de artes +10–28. Cuando el portador aplica Electrificación, el equipo obtiene DAÑ físico infligido y DAÑ eléctrico infligido +8–22.4% durante 15.00 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
Potenciales
La wiki no tiene texto por potencial para Errante salvaje. Los valores de su habilidad igual suben con cada copia duplicada; hasta dónde suben no está publicado, así que aquí no se muestra nada.
Ascenso
Materiales y T-Creds de cada paso de ascenso, y luego el total.
- Lv. 40
Kalkonix ×3
Molde de fundición ×52,200T-Creds
- Lv. 60
Auronix ×5
Molde de fundición ×188,500T-Creds
- Lv. 80
Molde de fundición pesado ×20
Umbrónix ×525,000T-Creds
- Lv. 90
Igneosita ×8
Entramado de proyección de taquiones ×16
Molde de fundición pesado ×3090,000T-Creds
Total hasta el nivel 90
125,700 T-Creds
Entramado de proyección de taquiones ×16
Igneosita ×8
Auronix ×5
Kalkonix ×3
Molde de fundición pesado ×50
Umbrónix ×5
Molde de fundición ×23Descripción
Una unidad de las Artes desarrollada por RAYTHEAN Industries. Esta arma en particular es conocida por sus diseños minimalistas y ligeros. Para fabricarla, solo se necesita la mitad de los materiales necesarios para producir una unidad de las Artes estándar.
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Preguntas frecuentes: Errante salvaje
- ¿Cuánto ATQ base tiene Errante salvaje en el nivel 90?
- 411 de ATQ en el nivel 90, desde 42 en el nivel 1.
- ¿Qué hace la habilidad de arma de Errante salvaje?
- Imposición: Cúmulo de área silvestre: Intensidad de artes +10–28. Cuando el portador aplica Electrificación, el equipo obtiene DAÑ físico infligido y DAÑ eléctrico infligido +8–22.4% durante 15.00 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
- ¿Cuánto cuesta ascender Errante salvaje al nivel 90?
- 125,700 T-Creds más 16× Entramado de proyección de taquiones, 8× Igneosita, 5× Auronix, 3× Kalkonix y otros. La tabla de ascenso detalla cada paso.