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Errante salvaje, Unidad de las Artes 5★ | Arknights: Endfield

Errante salvaje

Estadísticas del arma · Arknights: Endfield

5 estrellas
Unidad de las Artes

ATQ · Lv. 90

411

ATQ · Lv. 1

42

Datos clave

Errante salvaje es un arma de tipo Unidad de las Artes de 5 estrellas en Arknights: Endfield. 411 de ATQ en el nivel 90, desde 42 en el nivel 1.

Rareza
5★
Tipo de arma
Unidad de las Artes
ATQ base en el nivel 90
411
ATQ base en el nivel 1
42
Intelecto
+16–124
DAÑ eléctrico
infligido +4.44–34.67%
Última actualización

ATQ base

Un arma le da a su portador un solo número. Todo lo demás viene de sus habilidades y del potencial que alcanzaron tus copias.

Lv. 1

42

Lv. 20

120

Lv. 40

203

Lv. 60

286

Lv. 80

369

Lv. 90

411

Habilidades de arma

Lo que el arma aporta además de su ATQ. Los números son los del juego.

  1. Intelecto [M]

    Intelecto

    Intelecto +16–124

  2. DAÑ eléctrico [M]

    DAÑ eléctrico

    DAÑ eléctrico infligido +4.44–34.67%

  3. Imposición: Cúmulo de área silvestre

    Imposición

    Intensidad de artes +10–28. Cuando el portador aplica Electrificación, el equipo obtiene DAÑ físico infligido y DAÑ eléctrico infligido +8–22.4% durante 15.00 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.

Potenciales

La wiki no tiene texto por potencial para Errante salvaje. Los valores de su habilidad igual suben con cada copia duplicada; hasta dónde suben no está publicado, así que aquí no se muestra nada.

Ascenso

Materiales y T-Creds de cada paso de ascenso, y luego el total.

  1. Lv. 40
    Kalkonix, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkonix ×3
    Molde de fundición, material de promoción | Arknights: EndfieldMolde de fundición ×5

    2,200T-Creds

  2. Lv. 60
    Auronix, material de promoción | Arknights: EndfieldAuronix ×5
    Molde de fundición, material de promoción | Arknights: EndfieldMolde de fundición ×18

    8,500T-Creds

  3. Lv. 80
    Molde de fundición pesado, material de promoción | Arknights: EndfieldMolde de fundición pesado ×20
    Umbrónix, material de promoción | Arknights: EndfieldUmbrónix ×5

    25,000T-Creds

  4. Lv. 90
    Igneosita, material de promoción | Arknights: EndfieldIgneosita ×8
    Entramado de proyección de taquiones, material de promoción | Arknights: EndfieldEntramado de proyección de taquiones ×16
    Molde de fundición pesado, material de promoción | Arknights: EndfieldMolde de fundición pesado ×30

    90,000T-Creds

Total hasta el nivel 90

125,700 T-Creds

Entramado de proyección de taquiones, material de promoción | Arknights: EndfieldEntramado de proyección de taquiones ×16
Igneosita, material de promoción | Arknights: EndfieldIgneosita ×8
Auronix, material de promoción | Arknights: EndfieldAuronix ×5
Kalkonix, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkonix ×3
Molde de fundición pesado, material de promoción | Arknights: EndfieldMolde de fundición pesado ×50
Umbrónix, material de promoción | Arknights: EndfieldUmbrónix ×5
Molde de fundición, material de promoción | Arknights: EndfieldMolde de fundición ×23

Descripción

Una unidad de las Artes desarrollada por RAYTHEAN Industries. Esta arma en particular es conocida por sus diseños minimalistas y ligeros. Para fabricarla, solo se necesita la mitad de los materiales necesarios para producir una unidad de las Artes estándar.

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5 enlaces

Preguntas frecuentes: Errante salvaje

¿Cuánto ATQ base tiene Errante salvaje en el nivel 90?
411 de ATQ en el nivel 90, desde 42 en el nivel 1.
¿Qué hace la habilidad de arma de Errante salvaje?
Imposición: Cúmulo de área silvestre: Intensidad de artes +10–28. Cuando el portador aplica Electrificación, el equipo obtiene DAÑ físico infligido y DAÑ eléctrico infligido +8–22.4% durante 15.00 s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
¿Cuánto cuesta ascender Errante salvaje al nivel 90?
125,700 T-Creds más 16× Entramado de proyección de taquiones, 8× Igneosita, 5× Auronix, 3× Kalkonix y otros. La tabla de ascenso detalla cada paso.

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