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Antal, operador Cooperador Eléctrico | Arknights: Endfield

Endfield Industries

Antal

Guía de build · Arknights: Endfield

4 estrellas
EléctricoCooperadorUnidad de las ArtesSupport

Voz en inglés: Jacob Craner

El mejor build de Antal en Arknights: Endfield (versión 1.6) es Unidad de detonación con Xiranita eterna. Actualizado el

Datos clave

Antal: operador Cooperador Eléctrico de 4★ de Endfield Industries, con Unidad de las Artes. Build de Support / Sustain, escalados, materiales y sus cinco…

Rareza
4★
Elemento
Eléctrico
Clase
Cooperador
Tipo de arma
Unidad de las Artes
Facción
Endfield Industries
Lanzamiento
Versión 1.0 · 2026-01-22
Mejor arma
Unidad de detonación
Conjunto principal
Xiranita eterna

Arknights: Endfield · Cooperador Eléctrico de 4★ · Support

Resumen del build de Antal

Actualizado el 6 de noviembre de 2026

Unidad de detonación encabeza el ranking de armas de Antal en P0, por delante de Estrofa de memoriales y OBJ Identificador de Artes. Ese orden es de prydwen.gg, medido jugando y resumido en una frase por arma; cada fila está arriba, en Armas.

Equipa a Antal con Xiranita eterna.

Prioridad de habilidades: Habilidad de batalla = Máxima > Habilidad de combo > Ataque básico. La habilidad máxima cuesta 100 de energía máxima, el umbral que debe cubrir la eficiencia de ganancia máxima.

Antal cumple el rol de Cooperador · Susceptibilidad a Artes y Amp en el equipo de Avywenna, junto a Avywenna, Arclight y Perlica.

Rol
Support / Sustain
Conjunto de equipamiento
Xiranita eterna
Prioridad de habilidades
Habilidad de batalla = Máxima > Habilidad de combo > Ataque básico
Mejor equipo
Avywenna, Arclight, Perlica, Antal
Costo de energía máxima
100 de energía máxima
Material de ascenso clave
8× Cosmagárico
Última actualización
6 de noviembre de 2026
Build completo de Antal: armas, equipamiento y equipos

Habilidades

Antal, Corriente de intercambio, ícono de Ataque básico | Arknights: Endfield
Básico

Corriente de intercambio

ATAQUE BÁSICO: Un ataque con hasta 4 secuencias que inflige DAÑ eléctrico. Como operador controlado, el Golpe final también inflige 15 de Tambaleo. ATAQUE DE INMERSIÓN: Un ataque básico ejecutado en el aire se convierte en un Ataque de inmersión que inflige DAÑ eléctrico a los enemigos cercanos. REMATE: El ataque básico realizado cerca de un enemigo Tambaleado se convierte en un remate que inflige mucho DAÑ eléctrico y recupera algunos PH.

Nivel de habilidad

Multiplicador ATQB SEC 1
52%
Multiplicador ATQB SEC 2
63%
Multiplicador ATQB SEC 3
77%
Multiplicador ATQB SEC 4
115%
Multiplicador ATQ Remate
900%
Multiplicador ATQ de Inmersión
180%
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Multiplicador ATQB SEC 123%25%28%30%32%35%37%39%41%44%48%52%
Multiplicador ATQB SEC 228%31%34%36%39%42%45%48%50%54%58%63%
Multiplicador ATQB SEC 334%37%41%44%48%51%54%58%61%65%71%77%
Multiplicador ATQB SEC 451%56%61%66%71%77%82%87%92%98%106%115%
Multiplicador ATQ Remate400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Multiplicador ATQ de Inmersión80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Antal, Sujeto de investigación especificado, ícono de Habilidad de batalla | Arknights: Endfield
Habilidad

Sujeto de investigación especificado

  • 100 PH

Aplica Enfoque de larga duración al enemigo e inflige DAÑ eléctrico. Un enemigo con Enfoque activo también sufre Susceptibilidad eléctrica y Susceptibilidad al calor. Enfoque solo se puede aplicar a 1 enemigo a la vez.

Nivel de habilidad

Costo de PH
100
Multiplicador de DAÑ
200%
Duración (s)
60
Susceptibilidad eléctrica
10%
Susceptibilidad al calor
10%
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Costo de PH100100100100100100100100100100100100
Multiplicador de DAÑ89%98%107%116%124%133%142%151%160%171%185%200%
Duración (s)606060606060606060606060
Susceptibilidad eléctrica5%5%6%6%7%7%8%8%8%9%9%10%
Susceptibilidad al calor5%5%6%6%7%7%8%8%8%9%9%10%
Antal, Zona de pruebas EMP, ícono de Habilidad de combo | Arknights: Endfield
Combo

Zona de pruebas EMP

  • Reutilización 25 s

Provoca 1 explosión de energía en el enemigo que inflige DAÑ eléctrico y aplica otra acumulación del mismo Estado físico o Imposición de artes. Activación: cuando un enemigo con Enfoque activo sufre un Estado físico o una Imposición de artes.

Nivel de habilidad

Enfriamiento
24
Multiplicador de DAÑ
340%
Tambaleo
10
Ganancia de Energía máxima
10
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Enfriamiento252525252525252525252524
Multiplicador de DAÑ151%166%181%196%211%227%242%257%272%291%313%340%
Tambaleo101010101010101010101010
Ganancia de Energía máxima101010101010101010101010
Antal, Momento sobreacelerado, ícono de Máxima | Arknights: Endfield
Máxima

Momento sobreacelerado

  • 100 de energía máxima

Aplica Amp eléctrica y Amp de calor temporales a todo el equipo.

Nivel de habilidad

Costo de energía máxima
100
Amp eléctrica
20%
Amp de calor
20%
Duración (s)
12
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Costo de energía máxima100100100100100100100100100100100100
Amp eléctrica8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%
Amp de calor8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%
Duración (s)121212121212121212121212

Talentos

  1. Antal, Mente aguda, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Mente aguda

    1. Élite 1

      Intelecto del operador +10.

    2. Élite 2

      Intelecto del operador +15.

    3. Élite 3

      Intelecto del operador +15.

    4. Élite 4

      Intelecto del operador +20.

  2. Antal, Improvisador, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Improvisador

    1. Élite 1

      Después de que la habilidad de un compañero Amplificado inflija DAÑ, Antal restaura los PV de ese compañero en [72 + Fuerza×0.6]. Este efecto de recuperación de los PV se activa 1 vez cada 30 s por cada operador.

    2. Élite 2

      Después de que la habilidad de un compañero Amplificado inflija DAÑ, Antal restaura los PV de ese compañero en [108 + Fuerza×0.9]. Este efecto de recuperación de los PV se activa 1 vez cada 30 s por cada operador.

  3. Antal, Acto subconsciente, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 2

    Acto subconsciente

    1. Élite 2

      Obtiene un 30% de probabilidad de inmunidad al DAÑ físico y restaura sus propios PV en [27 + Fuerza×0.23].

    2. Élite 3

      Obtiene un 30% de probabilidad de inmunidad al DAÑ físico y restaura sus propios PV en [45 + Fuerza×0.38].

  4. Antal, Outfitting, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Outfitting

    1. Élite 1

      Activa esto para que el operador pueda usar equipamiento de calidad azul.

    2. Élite 2

      Activa esto para que el operador pueda usar equipamiento de calidad púrpura.

    3. Élite 3

      Activa esto para que el operador pueda usar equipamiento de calidad dorada

Talento de estadística

Intelecto
60

Mente aguda desbloqueado por completo, sumando todos los niveles. El rango Élite desbloquea los niveles igual que los talentos de arriba.

Potenciales

  1. Antal, P1 Talento de las Artes, Potencial | Arknights: EndfieldP1

    Talento de las Artes

    Máxima Momento sobreacelerado mejorada: Los efectos de Amp eléctrica y Amp de calor aumentan a 1.1 veces el original.

  2. Antal, P2 Automatización mejorada, Potencial | Arknights: EndfieldP2

    Automatización mejorada

    Máxima Momento sobreacelerado mejorada: Costo de Energía máxima -10%.

  3. Antal, P3 Teoría de Originio aplicada, Potencial | Arknights: EndfieldP3

    Teoría de Originio aplicada

    Cuando se derrota a un enemigo con la penalización de Enfoque activa, devuelve 15 PH.

  4. Antal, P4 Recordatorio de la abuela, Potencial | Arknights: EndfieldP4

    Recordatorio de la abuela

    Intelecto +10, PV Máx. +10%.

  5. Antal, P5 Probador de tecnología de altas especificaciones, Potencial | Arknights: EndfieldP5

    Probador de tecnología de altas especificaciones

    Aplicar Enfoque sobre el mismo objetivo durante 20 s incrementa los efectos de Susceptibilidad eléctrica y Susceptibilidad al calor en 4%.

Costo total

Nivel 90 y todas las habilidades al 12

814,900

T-Creds 15 tipos de material

Élite 4 y nivel 90

126,100

T-Creds 7 materiales · 4 pasos

Las 4 habilidades al 12

688,800

T-Creds 4× el costo de una habilidad

Ascenso Élite

  1. Élite 1
    Bolete rosa, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rosa ×3
    Protodisco, material de promoción | Arknights: EndfieldProtodisco ×8

    1,600T-Creds

  2. Élite 2
    Bolete rojo, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rojo ×5
    Protodisco, material de promoción | Arknights: EndfieldProtodisco ×25

    6,500T-Creds

  3. Élite 3
    Protoconjunto, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×24
    Bolete rubí, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rubí ×5

    18,000T-Creds

  4. Élite 4
    Cosmagárico, material de promoción | Arknights: EndfieldCosmagárico ×8
    Tubo de fotoemisión de metadiástima, material de promoción | Arknights: EndfieldTubo de fotoemisión de metadiástima ×20
    Protoconjunto, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×36

    100,000T-Creds

Total hasta el nivel 90

126,100 T-Creds

Cosmagárico, material de promoción | Arknights: EndfieldCosmagárico ×8
Tubo de fotoemisión de metadiástima, material de promoción | Arknights: EndfieldTubo de fotoemisión de metadiástima ×20
Bolete rosa, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rosa ×3
Protoconjunto, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×60
Bolete rojo, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rojo ×5
Bolete rubí, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rubí ×5
Protodisco, material de promoción | Arknights: EndfieldProtodisco ×33

Materiales de habilidad

  1. → 2
    Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×1
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1,000T-Creds

  2. → 3
    Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×2
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2,700T-Creds

  3. → 4
    Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×1
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3,200T-Creds

  4. → 5
    Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×1
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4,200T-Creds

  5. → 6
    Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×2
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5,400T-Creds

  6. → 7
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×6
    Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×1

    8,200T-Creds

  7. → 8
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×8
    Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×1

    10,500T-Creds

  8. → 9
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×15
    Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×2

    18,000T-Creds

  9. → 10
    Hoja de jade contaminada, material de promoción | Arknights: EndfieldHoja de jade contaminada ×3
    Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×1
    Entramado de proyección de taquiones, material de promoción | Arknights: EndfieldEntramado de proyección de taquiones ×6
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×15

    24,000T-Creds

  10. → 11
    Hoja de jade contaminada, material de promoción | Arknights: EndfieldHoja de jade contaminada ×6
    Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×2
    Entramado de proyección de taquiones, material de promoción | Arknights: EndfieldEntramado de proyección de taquiones ×16
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×24

    30,000T-Creds

  11. → 12
    Hoja de jade contaminada, material de promoción | Arknights: EndfieldHoja de jade contaminada ×12
    Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×3
    Entramado de proyección de taquiones, material de promoción | Arknights: EndfieldEntramado de proyección de taquiones ×36
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×50

    65,000T-Creds

Una habilidad al 12

172,200 T-Creds

Hoja de jade contaminada, material de promoción | Arknights: EndfieldHoja de jade contaminada ×21
Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×6
Entramado de proyección de taquiones, material de promoción | Arknights: EndfieldEntramado de proyección de taquiones ×58
Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×4
Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×3
Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×118
Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×4
Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Las 4 habilidades al 12

688,800 T-Creds

Hoja de jade contaminada, material de promoción | Arknights: EndfieldHoja de jade contaminada ×84
Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×24
Entramado de proyección de taquiones, material de promoción | Arknights: EndfieldEntramado de proyección de taquiones ×232
Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×16
Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×12
Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×472
Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×16
Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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