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ENDFIELDBUILD
Alesh, Vorhut-Operator (Kryo) | Arknights: Endfield

United Workers' Syndicates of Talos II

Alesh

Build-Guide · Arknights: Endfield

5 Sterne
KryoVorhutSchwertSub-DPS

Englische Stimme: Heitor Assali

Der beste Alesh-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Thermitschneider mit Grenzgebiet. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Alesh: 5★ Vorhut (Kryo) von United Workers' Syndicates of Talos II mit Schwert. Sub-DPS / Support / Sustain-Build, Skalierungen, Materialien und alle…

Seltenheit
5★
Element
Kryo
Klasse
Vorhut
Waffenart
Schwert
Fraktion
United Workers' Syndicates of Talos II
Erschienen
Version 1.0 · 2026-01-22
Beste Waffe
Thermitschneider
Kern-Set
Grenzgebiet
Tier List
T1

Arknights: Endfield · 5★ Vorhut (Kryo) · Sub-DPS

Alesh: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Thermitschneider führt das Waffen-Ranking für Alesh an bei P0, vor Fortbauer und Flösslerjäger 3.0. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Alesh Grenzgebiet, dahinter No Set.

Fertigkeitspriorität: Ultimative Fertigkeit > Kampffertigkeit = Kombofertigkeit = Standardangriff. Die ultimative Fertigkeit kostet 100 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Alesh spielt Vorhut · FP und Erstarrung im Team Estella, neben Estella, Ardelia und Endministrator.

Rolle
Sub-DPS / Support / Sustain
Beste Waffe
Thermitschneider
Ausrüstungsset
Grenzgebiet
Fertigkeitspriorität
Ultimative Fertigkeit > Kampffertigkeit = Kombofertigkeit = Standardangriff
Bestes Team
Estella, Alesh, Ardelia, Endministrator
Kosten ultimative Energie
100 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Blutkappe
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Alesh Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Alesh: Grundlegender Angelwurf, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

Grundlegender Angelwurf

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 5 Sequenzen, der Physischen SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 17 Taumeln zu.

STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Physischen SDN zufügen.

WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu Wuchtschlagangriffen, die massiven Physischen SDN zufügen und ein wenig FP wiederherstellen.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
39%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
23%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
62%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
62%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator
124%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator18%19%21%23%25%26%28%30%32%34%36%39%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%21%23%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator28%30%33%36%39%41%44%47%50%53%57%62%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator28%30%33%36%39%41%44%47%50%53%57%62%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator55%61%66%72%77%83%88%94%99%106%114%124%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Alesh: Unkonventioneller Köder, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

Unkonventioneller Köder

  • 100 FP

Hakt einen Eisblock und schmettert ihn, um dem Zielgegner Physischen SDN zuzufügen. Trifft er ein Ziel mit Kryo-Kumulierung, verbraucht Alesh alle Kryo-Kumulierungen des Ziels, belegt es zwangsweise mit Erstarrung und stellt abhängig von der Anzahl der verbrauchten Kumulierungen etwas FP wieder her. Die FP-Wiederherstellung kann nur 1-mal ausgelöst werden, auch wenn die Fertigkeit mehrere Gegner trifft.

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
100
SDN-Multiplikator
450%
FP-Wiederherstellung durch Verbrauch von 1 Zufügungskumulierung
15
FP-Wiederherstellung durch Verbrauch von 2 Zufügungskumulierung
25
FP-Wiederherstellung durch Verbrauch von 3 Zufügungskumulierung
35
FP-Wiederherstellung durch Verbrauch von 4 Zufügungskumulierung
45
Taumeln
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
FP-Kosten100100100100100100100100100100100100
SDN-Multiplikator200%220%240%260%280%300%320%340%360%385%415%450%
FP-Wiederherstellung durch Verbrauch von 1 Zufügungskumulierung101010101010101010151515
FP-Wiederherstellung durch Verbrauch von 2 Zufügungskumulierung202020202020202020252525
FP-Wiederherstellung durch Verbrauch von 3 Zufügungskumulierung303030303030303030353535
FP-Wiederherstellung durch Verbrauch von 4 Zufügungskumulierung404040404040404040454545
Taumeln101010101010101010101010
Alesh: Schneckenangeln, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

Schneckenangeln

  • The Additional SP Recovery from catching a Rare Fin is not considered to be sourced from a Skill, and therefore does not trigger effects like Thermite Cutter's Thermal Release and does not benefit from the stage mechanics in Protocol Space: Promotions.
  • 9 s Abklingzeit

Öffnet unter dem Gegner ein Angelloch, das Physischen SDN zufügt und etwas FP wiederherstellt. Die Fertigkeit hat eine Chance, einen Rare Fin zu angeln, der den verursachten SDN stark erhöht und weitere FP wiederherstellt. Auslöser: Wenn die Technikreaktion oder die Originium-Kristalle eines Ziels in der Nähe verbraucht werden.

Fertigkeitslevel

Abkühlung
8
SDN-Multiplikator
300%
Chance auf seltene Flössler
10%
Verbesserter SDN-Multiplikator
480%
FP-Wiederherstellung
15
Zusätzliche FP-Wiederherstellung
10
Taumeln
10
Ultimative-Energie-Erhalt
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Abkühlung999999999998
SDN-Multiplikator133%147%160%173%187%200%213%227%240%257%277%300%
Chance auf seltene Flössler10%10%10%10%10%10%10%10%10%10%10%10%
Verbesserter SDN-Multiplikator213%235%256%277%299%320%341%363%384%411%443%480%
FP-Wiederherstellung101010101012121212131315
Zusätzliche FP-Wiederherstellung101010101010101010101010
Taumeln101010101010101010101010
Ultimative-Energie-Erhalt101010101010101010101010
Alesh: One Monster Catch!, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

One Monster Catch!

  • 100 ultimative Energie

Alesh angelt eine Flosse von unglaublicher Größe und schmettert sie, um Gegnern in einem großen Wirkungsbereich vor ihm Kryo-SDN zuzufügen und sie mit Kryo-Kumulierung zu belegen. Bei Treffer stellt er etwas FP wieder her, mit zusätzlichen FP für jedes besiegte Ziel.

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
100
Ultimativer SDN-Multiplikator
980%
Grund-FP-Wiederherstellung
25
Zusätzliche FP-Wiederherstellung pro besiegtes Ziel
15
MAX. FP-Wiederherstellung
100
Taumeln
20
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten100100100100100100100100100100100100
Ultimativer SDN-Multiplikator436%479%523%566%610%653%697%741%784%839%904%980%
Grund-FP-Wiederherstellung202020202020202020252525
Zusätzliche FP-Wiederherstellung pro besiegtes Ziel121212121212121212151515
MAX. FP-Wiederherstellung100100100100100100100100100100100100
Taumeln202020202020202020202020

Talente

  1. Alesh: Geschmiedet, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Geschmiedet

    1. Elite 1

      Operator-Stärke +10.

    2. Elite 2

      Operator-Stärke +15.

    3. Elite 3

      Operator-Stärke +15.

    4. Elite 4

      Operator-Stärke +20.

  2. Alesh: Schockgefrostet und frisch, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Schockgefrostet und frisch

    1. Elite 1

      Wenn ein Gegner in der Nähe mit Erstarrung oder Originium-Kristallen belegt wurde, erhält Alesh 3 Ultimative Energie. Wird die Erstarrung von Alesh selbst zugefügt, erhält er zusätzliche 6 Ultimative Energie. Der Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. ausgelöst werden.

    2. Elite 2

      Wenn ein Gegner in der Nähe mit Erstarrung oder Originium-Kristallen belegt wurde, erhält Alesh 4 Ultimative Energie. Wird die Erstarrung von Alesh selbst zugefügt, erhält er zusätzliche 8 Ultimative Energie. Der Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. ausgelöst werden.

  3. Alesh: Angler-Veteran, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 2

    Angler-Veteran

    1. Elite 2

      Kombofertigkeit Schneckenangeln verbessert: Je 10 Intellekt erhöht sich die Chance, Seltene Flössler zu fangen um +0.2% (max.: +30%).

    2. Elite 3

      Kombofertigkeit Schneckenangeln verbessert: Je 10 Intellekt erhöht sich die Chance, Seltene Flössler zu fangen um +0.5% (max.: +30%).

  4. Alesh: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Stärke
60

Geschmiedet voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Alesh: P1 Extra-Nasse Vergeltung, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Extra-Nasse Vergeltung

    Kampffertigkeit Unkonventioneller Köder verbessert: FP-Wiederherstellung verleiht zusätzlich 10 FP.

  2. Alesh: P2 Ruhig und gelassen, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Ruhig und gelassen

    Stärke +15, Intellekt +15.

  3. Alesh: P3 Möge der Willige beißen, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Möge der Willige beißen

    Kombofertigkeit Schneckenangeln verbessert: Wenn ein Seltener Flössler geangelt wurde, erhält das gesamte Team für 10 Sek. ANG +15%. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.

  4. Alesh: P4 Irre Angel-Ausrüstung, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Irre Angel-Ausrüstung

    Ultimative Fertigkeit Ein Monsterfang! verbessert: Ultimative Energiekosten -15%.

  5. Alesh: P5 Gerüchte über den ganz Großen, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    Gerüchte über den ganz Großen

    Ultimative Fertigkeit Ein Monsterfang! verbessert: Wird ein Gegner mit weniger als 50% LP getroffen, erhöht sich der SDN-Multiplikator um das 1.5-Fache ursprünglichen Werts.

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Blutkappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutkappe ×8
    Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×20
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Blutkappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutkappe ×8
Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×20
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×3
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Dreiphasige Nanoflocke, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDreiphasige Nanoflocke ×6
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Dreiphasige Nanoflocke, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDreiphasige Nanoflocke ×16
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×12
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Dreiphasige Nanoflocke, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDreiphasige Nanoflocke ×36
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×21
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Dreiphasige Nanoflocke, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDreiphasige Nanoflocke ×58
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×84
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Dreiphasige Nanoflocke, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDreiphasige Nanoflocke ×232
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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