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ENDFIELDBUILD
Ardelia, Unterstützer-Operator (Natur) | Arknights: Endfield

Rhodes Island

Ardelia

Build-Guide · Arknights: Endfield

6 Sterne
NaturUnterstützerTech-EinheitSupport

Englische Stimme: Lindsay Sheppard

Der beste Ardelia-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Träume vom Sternenstrand mit Ewiges Xiranit. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Ardelia: 6★ Unterstützer (Natur) von Rhodes Island mit Tech-Einheit. Support / Sustain-Build, Skalierungen, Materialien und alle fünf Potenziale.

Seltenheit
6★
Element
Natur
Klasse
Unterstützer
Waffenart
Tech-Einheit
Fraktion
Rhodes Island
Erschienen
Version 1.0 · 2026-01-22
Beste Waffe
Träume vom Sternenstrand
Kern-Set
Ewiges Xiranit
Tier List
T0.5

Arknights: Endfield · 6★ Unterstützer (Natur) · Support

Ardelia: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Träume vom Sternenstrand führt das Waffen-Ranking für Ardelia an bei P0, vor Strophe der Erinnerungen. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Ardelia Ewiges Xiranit.

Fertigkeitspriorität: Kampffertigkeit > Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit = Standardangriff. Die ultimative Fertigkeit kostet 90 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Ardelia spielt Unterstützer · LP-Behandlung im Team Mi Fu, neben Mi Fu, Chen Qianyu und Pogranichnik.

Rolle
Support / Sustain
Ausrüstungsset
Ewiges Xiranit
Fertigkeitspriorität
Kampffertigkeit > Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit = Standardangriff
Bestes Team
Mi Fu, Chen Qianyu, Pogranichnik, Ardelia
Kosten ultimative Energie
90 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Kosmoschwamm
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Ardelia Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Ardelia: Felsgeflüster, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

Felsgeflüster

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 4 Sequenzen, der Natur-SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 18 Taumeln zu. STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Natur-SDN zufügen. WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu einem Wuchtschlag, der massiven Natur-SDN zufügt und etwas FP wiederherstellt.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
68%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
90%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
118%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
124%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator30%33%36%39%42%45%48%51%54%58%62%68%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator40%44%48%52%56%60%64%68%72%77%83%90%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator53%58%63%68%74%79%84%89%95%101%109%118%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator55%61%66%72%77%83%88%94%99%106%114%124%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Ardelia: Dolly-Rausch, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

Dolly-Rausch

  • 100 FP

Springt auf Mr. Dolly und rammt das Ziel, um Natur-SDN zuzufügen. Hat das Ziel Korrosion, wird diese verbraucht und das Ziel mit Physisch-Empfänglichkeit und Technik-Empfänglichkeit belegt.

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
100
SDN-Multiplikator
320%
Taumeln
10
Empfänglichkeit
20%
Dauer der Empfänglichkeit (Sek.)
30
Alle 12 Level
Wert123456789101112
FP-Kosten100100100100100100100100100100100100
SDN-Multiplikator142%156%171%185%199%213%228%242%256%274%295%320%
Taumeln101010101010101010101010
Empfänglichkeit12%12%12%13%13%13%14%14%16%17%18%20%
Dauer der Empfänglichkeit (Sek.)303030303030303030303030
Ardelia: Eruptionssäule, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

Eruptionssäule

  • 18 s Abklingzeit

Schleudert eine zielsuchende Vulkanwolke auf einen Zielgegner, die Natur-SDN zufügt, sobald sie nah genug am Ziel ist. Die Vulkanwolke explodiert nach kurzer Verzögerung, fügt die Hälfte des Natur-SDN zu und belegt Gegner in der Nähe zwangsweise mit vorübergehender Korrosion. Auslöser: Wenn der gesteuerte Operator einen Abschlussangriff auf einen Gegner ohne Anfälligkeit-Kumulierungen oder Technikkumulierung ausführt.

Fertigkeitslevel

Abkühlung
17
SDN-Multiplikator
100%
Explosions-SDN-Multiplikator
250%
Taumeln
10
Dauer: Korrodieren (Sek.)
7
Ultimative-Energie-Erhalt
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Abkühlung181818181818181818181817
SDN-Multiplikator45%49%54%58%62%67%71%76%80%86%93%100%
Explosions-SDN-Multiplikator111%122%133%144%155%167%178%189%200%214%230%250%
Taumeln101010101010101010101010
Dauer: Korrodieren (Sek.)777777777777
Ultimative-Energie-Erhalt101010101010101010101010
Ardelia: Wollparty, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

Wollparty

  • 90 ultimative Energie

Ardelia geht in einen beweglichen Kanalisierungszustand und ruft Mr. Dolly zu Hilfe. Mehrere Kopien von Mr. Dolly werden in zufällige Richtungen geworfen. Jede Kopie fügt Natur-SDN zu. Jeder Gegner kann nur alle 0.3 Sek. 1 schadensverursachenden Treffer erleiden.

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
90
SDN-Multiplikator
165%
Taumeln
3
Dauer (Sek.)
3
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten909090909090909090909090
SDN-Multiplikator73%81%88%95%103%110%117%125%132%141%152%165%
Taumeln222222222333
Dauer (Sek.)333333333333

Talente

  1. Ardelia: Scharfer Verstand, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Scharfer Verstand

    1. Elite 1

      Operator-Intellekt +10.

    2. Elite 2

      Operator-Intellekt +15.

    3. Elite 3

      Operator-Intellekt +15.

    4. Elite 4

      Operator-Intellekt +20.

  2. Ardelia: Freundlicher Besuch, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 0

    Freundlicher Besuch

    1. Elite 0

      Die Kampffertigkeit Dolly-Rausch erzeugt 3x Herr Dollys Schatten, nachdem ein Gegner von ihr getroffen wurde. Die Kopien von Herr Dolly, die von der Ultimativen Fertigkeit Wollparty zerstreut werden, haben außerdem eine Chance von 10%, Herr Dollys Schatten zu erzeugen, wenn sie umgeworfen werden. Wenn der gesteuerte Operator einen von Herr Dollys Schatten berührt, regeneriert Ardelia die LP dieses Operators um [45 + Wille × 0.38]. Fehlen dem gesteuerten Operator keine LP, werden stattdessen die LP des Teammitglieds mit den niedrigsten LP wiederhergestellt. Herr Dollys Schatten bleiben für 10 Sek. bestehen und es können bis zu 10 Schatten auf dem Schlachtfeld aktiv sein.

    2. Elite 1

      Die Kampffertigkeit Dolly-Rausch erzeugt 3x Herr Dollys Schatten, nachdem ein Gegner von ihr getroffen wurde. Die Kopien von Herr Dolly, die von der Ultimativen Fertigkeit Wollparty zerstreut werden, haben außerdem eine Chance von 10%, Herr Dollys Schatten zu erzeugen, wenn sie umgeworfen werden. Wenn der gesteuerte Operator einen von Herr Dollys Schatten berührt, regeneriert Ardelia die LP dieses Operators um [63 + Wille × 0.53]. Fehlen dem gesteuerten Operator keine LP, werden stattdessen die LP des Teammitglieds mit den niedrigsten LP wiederhergestellt. Herr Dollys Schatten bleiben für 10 Sek. bestehen und es können bis zu 10 Schatten auf dem Schlachtfeld aktiv sein.

    3. Elite 2

      Die Kampffertigkeit Dolly-Rausch erzeugt 3x Herr Dollys Schatten, nachdem ein Gegner von ihr getroffen wurde. Die Kopien von Herr Dolly, die von der Ultimativen Fertigkeit Wollparty zerstreut werden, haben außerdem eine Chance von 10%, Herr Dollys Schatten zu erzeugen, wenn sie umgeworfen werden. Wenn der gesteuerte Operator einen von Herr Dollys Schatten berührt, regeneriert Ardelia die LP dieses Operators um [90 + Wille × 0.75]. Fehlen dem gesteuerten Operator keine LP, werden stattdessen die LP des Teammitglieds mit den niedrigsten LP wiederhergestellt. Herr Dollys Schatten bleiben für 10 Sek. bestehen und es können bis zu 10 Schatten auf dem Schlachtfeld aktiv sein.

  3. Ardelia: Berggipfel-Surfer, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 2

    Berggipfel-Surfer

    1. Elite 2

      Kampffertigkeit Dolly-Rausch verbessert: Wird der zusätzliche Effekt ausgelöst, während ein Gegner mit Korrosion in der Nähe ist, wird die Kampffertigkeit gleich noch mal gewirkt. Dieser Effekt kann nur einmal pro aktivem Wirken der Kampffertigkeit ausgelöst werden.

  4. Ardelia: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Intellekt
60

Scharfer Verstand voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Ardelia: P1 Dolly-Paradies, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Dolly-Paradies

    Kampffertigkeit Dolly-Rausch verbessert: Der Verbrauch von Korrosion fügt nun Physisch-Empfänglichkeit und Technik-Empfänglichkeit zu, deren Effekte um +8% erhöht sind.

  2. Ardelia: P2 Spielbelohnungen, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Spielbelohnungen

    Talent Freundlicher Besuch verbessert: Wenn der gesteuerte Operator Herr Dollys Schatten berührt, behandelt Ardelia einen weiteren verbündeten Operator mit der geringsten Menge LP mit 50 % der Behandlungseffekte.

  3. Ardelia: P3 Explosiver Ausbruch, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Explosiver Ausbruch

    Ultimative Fertigkeit Wollparty verbessert: Dauer +1 Sek.; Chance auf Erzeugung von Herr Dollys Schatten erhöht sich auf das 1.2-Fache des ursprünglichen Werts.

  4. Ardelia: P4 Felsenblüte, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Felsenblüte

    Ultimative Fertigkeit Wollparty verbessert: Ultimative Energiekosten -15%.

  5. Ardelia: P5 Vulkanischer Rauch, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    Vulkanischer Rauch

    Kombofertigkeit Eruptionssäule verbessert: Abklingzeit -2 Sek.; SDN-Multiplikator erhöht sich auf das 1.2-Fache des ursprünglichen Werts; die Dauer der zugefügten Korrosion beträgt +4 Sek.

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Kosmoschwamm, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKosmoschwamm ×8
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×20
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Kosmoschwamm, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKosmoschwamm ×8
Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×20
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×3
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×6
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×16
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×12
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×36
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×21
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×58
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×84
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×232
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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