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ENDFIELDBUILD
Mi Fu, Wächter-Operator (Physisch) | Arknights: Endfield

Hongshan Academy of Sciences

Mi Fu

Build-Guide · Arknights: Endfield

6 Sterne
PhysischWächterGroßschwertMain-DPS

Englische Stimme: Rao Zijun

Der beste Mi Fu-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Amaranthfarbene Quaste mit Graukant. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Mi Fu: 6★ Wächter (Physisch) von Hongshan Academy of Sciences mit Großschwert. Main-DPS / Support / Sustain-Build, Skalierungen, Materialien und alle…

Seltenheit
6★
Element
Physisch
Klasse
Wächter
Waffenart
Großschwert
Fraktion
Hongshan Academy of Sciences
Erschienen
Version 1.3 · 2026-06-05
Beste Waffe
Amaranthfarbene Quaste
Kern-Set
Graukant
Tier List
T0

Arknights: Endfield · 6★ Wächter (Physisch) · Main-DPS

Mi Fu: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Amaranthfarbene Quaste führt das Waffen-Ranking für Mi Fu an, mit 131.2% relativem Schaden bei P5 (Spalte solo), vor Mustermodell und Phantomschmerz. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Mi Fu Graukant.

Fertigkeitspriorität: Kampffertigkeit >= Standardangriff > Ultimative Fertigkeit > Kombofertigkeit. Die ultimative Fertigkeit kostet 80 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Das stärkste Team ist Mi Fu, Chen Qianyu, Pogranichnik und Ardelia, gebaut um Mi Fu: Physisch · Anfällig und Zertrümmern.

Rolle
Main-DPS / Support / Sustain
Ausrüstungsset
Graukant
Fertigkeitspriorität
Kampffertigkeit >= Standardangriff > Ultimative Fertigkeit > Kombofertigkeit
Bestes Team
Mi Fu, Chen Qianyu, Pogranichnik, Ardelia
Kosten ultimative Energie
80 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Blutkappe
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Mi Fu Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Mi Fu: Faustkämpferin der Klingen, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

Faustkämpferin der Klingen

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 4 Sequenzen, der Physischen SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 25 Taumeln zu. STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Physischen SDN zufügen. WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu einem Wuchtschlag, der massiven Physischen SDN zufügt und etwas FP wiederherstellt.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
76%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
86%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
136%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
172%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator34%37%41%44%47%51%54%57%61%65%70%76%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator38%42%46%50%54%57%61%65%69%74%79%86%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator61%67%73%79%85%91%97%103%109%116%126%136%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator77%84%92%99%107%115%122%130%138%147%159%172%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Mi Fu: Qingbo-Triplex, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

Qingbo-Triplex

  • 100 FP

Wirkt Mi Fu ihre Kampffertigkeit wiederholt, entfesselt sie 3 verschiedene Techniken. Das erste Wirken der Kampffertigkeit ist Wolkenfänger. TECHNIK 1 – Wolkenfänger: Kostet 100 FP und erstattet nach dem Wirken 50 FP zurück; Mi Fu feuert aus ihren Kampfhandschuhen eine Greifkette ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe Physischen SDN zufügt, und versucht dann, das Ziel und Gegner in der Nähe zu sich heranzuziehen. Nach TECHNIK 1 wird die nächste Kampffertigkeit vorübergehend durch Pfad des Fetzens ersetzt. TECHNIK 2 – Pfad des Fetzens: Kostet 50 FP; Mi Fu entfesselt eine Flut von Schlägen, die Physischen SDN zufügt, wobei der letzte Schlag Zertrümmern verursacht. Verbraucht dieses Zertrümmern mindestens 3 Anfälligkeit-Kumulierungen eines einzelnen Ziels, wird die nächste Kampffertigkeit vorübergehend durch Weltenspalter ersetzt. TECHNIK 3 – Weltenspalter: Kostet 50 FP; Mi Fu fügt einem bestimmten Bereich massiven Physischen SDN zu; dieser SDN gilt nicht als Kampffertigkeits-SDN, sondern als Zertrümmern-SDN.

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
50
Wolkenfänger-SDN-Multiplikator
150%
Pfad-des-Fetzens-SDN-Multiplikator
200%
Pfad-des-Fetzens-Taumeln
5
Weltenspalter-SDN-Multiplikator
600%
Weltenspalter-Taumeln
10
Alle 36 Level
Wert123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536
FP-Kosten100100100100100100100100100100100100505050505050505050505050505050505050505050505050
Wolkenfänger-SDN-Multiplikator67%73%80%87%93%100%107%113%120%128%138%150%
Pfad-des-Fetzens-SDN-Multiplikator89%98%107%116%125%134%143%151%160%172%185%200%
Pfad-des-Fetzens-Taumeln555555555555
Weltenspalter-SDN-Multiplikator400%416%432%448%464%480%496%512%528%548%572%600%
Weltenspalter-Taumeln101010101010101010101010
Mi Fu: Fäuste ohne Reue, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

Fäuste ohne Reue

  • 20 s Abklingzeit

Mi Fu entfesselt einen verheerenden Aufwärtshaken gegen den Gegner, fügt Physischen SDN zu und belegt ihn mit vorübergehender Physisch-Empfänglichkeit. Nach dem Wirken dieser Fertigkeit wird die nächste Kampffertigkeit vorübergehend durch Pfad des Fetzens ersetzt. Auslöser: Wenn ein Gegner 3 oder mehr Anfälligkeit-Kumulierungen hat.

Fertigkeitslevel

Abkühlung
19
SDN-Multiplikator
250%
Taumeln
10
Physisch-Empfänglichkeit
5%
Dauer der Physisch-Empfänglichkeit (Sek.)
16
Ultimative-Energie-Erhalt
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Abkühlung202020202020202020202019
SDN-Multiplikator111%122%133%144%155%167%178%189%200%214%230%250%
Taumeln101010101010101010101010
Physisch-Empfänglichkeit5%5%5%5%5%5%5%5%5%5%5%5%
Dauer der Physisch-Empfänglichkeit (Sek.)161616161616161616161616
Ultimative-Energie-Erhalt101010101010101010101010
Mi Fu: Wirbelbrecher, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

Wirbelbrecher

  • 80 ultimative Energie
  • Abklingzeit 15 Sek.

Nach kurzem Aufladen stürmt Mi Fu nach vorn, hebt ein Ziel zwangsweise in die Luft und schmettert es dann nieder, um Physischen SDN zuzufügen. Nach dem Wirken dieser Fertigkeit wird die nächste Kampffertigkeit vorübergehend durch Pfad des Fetzens ersetzt.

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
80
SDN-Multiplikator
700%
Taumeln
20
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten808080808080808080808080
SDN-Multiplikator311%342%373%404%435%466%498%529%560%599%645%700%
Taumeln202020202020202020202020

Talente

  1. Mi Fu: Geschmiedet, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Geschmiedet

    1. Elite 1

      Operator-Stärke +10.

    2. Elite 2

      Operator-Stärke +15.

    3. Elite 3

      Operator-Stärke +15.

    4. Elite 4

      Operator-Stärke +20.

  2. Mi Fu: Hartes Durchgreifen, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Hartes Durchgreifen

    1. Elite 1

      Kampffertigkeit-Move Weltenspalter verbessert: Wenn das getroffene Ziel mit Physisch-Empfänglichkeit oder Taumelnd belegt ist, wird der SDN-Multiplikator auf das 1.1-Fache des Originalwerts erhöht.

    2. Elite 2

      Kampffertigkeit-Move Weltenspalter verbessert: Wenn das getroffene Ziel mit Physisch-Empfänglichkeit oder Taumelnd belegt ist, wird der SDN-Multiplikator auf das 1.2-Fache des Originalwerts erhöht.

  3. Mi Fu: Wachsamer Zorn, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 2

    Wachsamer Zorn

    1. Elite 2

      Kombofertigkeit verbessert: Das Wirken der Kombo erzeugt einen Schild mit 15% max. LP und einer Dauer von 10 Sek. Mi Fu ist schwieriger zu unterbrechen, solange der Schild aktiv ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. ausgelöst werden.

    2. Elite 3

      Kombofertigkeit verbessert: Das Wirken der Kombo erzeugt einen Schild mit 30% max. LP und einer Dauer von 10 Sek. Mi Fu ist schwieriger zu unterbrechen, solange der Schild aktiv ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. ausgelöst werden.

  4. Mi Fu: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Stärke
60

Geschmiedet voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Mi Fu: P1 Rastlose Wache, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Rastlose Wache

    Kombofertigkeit Fäuste ohne Reue verbessert: Die Länge der Abklingzeit beträgt -2 Sek. Der von der Fertigkeit zugefügte Effekt Physisch-Empfänglichkeit wird weiter um +5% erhöht und hat eine um +4 Sek. verlängerte Dauer.

  2. Mi Fu: P2 Kinästhesie der Harmonie, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Kinästhesie der Harmonie

    Stärke +20, Technik-Intensität +16.

  3. Mi Fu: P3 Vollständige Aufwärmung, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Vollständige Aufwärmung

    Talent Wachsamer Zorn verbessert: Schilddauer +5 Sek. Schild-Auslösungs-Abklingzeit -15 Sek. Immer wenn der Schild ausgelöst wird, erhält Mi Fu ANG +6% für 20 Sek.

  4. Mi Fu: P4 Dreifach verfeinertes Qi, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Dreifach verfeinertes Qi

    Ultimative Fertigkeit Wirbelbrecher verbessert: Ultimative Energiekosten -15%.

  5. Mi Fu: P5 Faustkämpfer der Palisade, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    Faustkämpfer der Palisade

    Kampffertigkeit verbessert: SDN-Multiplikatoren der Moves Wolkenfänger, Pfad des Fetzens und Weltenspalter sind auf das 1.1-fache des Originalwerts erhöht. Ultimative Fertigkeit Wirbelbrecher verbessert: verursachtes Taumeln +5. Der Kampffertigkeit-SDN-Multiplikator-Buff ist mit dem Talent Hartes Durchgreifen kumulierbar.

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Blutkappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutkappe ×8
    D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×20
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Blutkappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutkappe ×8
D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×20
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×3
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×6
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×16
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×12
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×36
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×21
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×58
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×84
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×232
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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