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Mi Fu, operatore Guardia Fisico | Arknights: Endfield

Hongshan Academy of Sciences

Mi Fu

Guida alla build · Arknights: Endfield

6 stelle
FisicoGuardiaSpadoneDPS principale

Voce inglese: Rao Zijun

La build migliore di Mi Fu in Arknights: Endfield (versione 1.6) è Nappa amaranto con Bordo grigio. Aggiornato il

In breve

Mi Fu: operatore Guardia Fisico a 6★ di Hongshan Academy of Sciences, con Spadone. Build DPS principale / Supporto / Sustain, scaling, materiali e tutti…

Rarità
6★
Elemento
Fisico
Classe
Guardia
Tipo di arma
Spadone
Fazione
Hongshan Academy of Sciences
Uscita
Versione 1.3 · 2026-06-05
Arma migliore
Nappa amaranto
Set principale
Bordo grigio
Tier list
T0

Arknights: Endfield · Guardia Fisico a 6★ · DPS principale

Riepilogo build di Mi Fu

Aggiornato il 6 novembre 2026

Nappa amaranto guida la classifica delle armi di Mi Fu, con 131.2% di danno relativo a P5 (colonna in solo), davanti a Exemplar e Dolore fantasma. L'ordine è di prydwen.gg, misurato in gioco e riassunto in una frase per arma; ogni riga è qui sopra, in Armi.

Equipaggia Mi Fu con Bordo grigio.

Priorità abilità: Abilità di combattimento >= Attacco base > Abilità suprema > Abilità combo. L'abilità suprema costa 80 di energia suprema, la soglia che la velocità di incremento dell'energia suprema deve coprire.

Il team più forte è Mi Fu, Chen Qianyu, Pogranichnik e Ardelia, costruito attorno a Mi Fu: Fisico · Vulnerabilità e Distruzione.

Ruolo
DPS principale / Supporto / Sustain
Arma migliore
Nappa amaranto
Set di equipaggiamento
Bordo grigio
Priorità abilità
Abilità di combattimento >= Attacco base > Abilità suprema > Abilità combo
Team migliore
Mi Fu, Chen Qianyu, Pogranichnik, Ardelia
Costo energia suprema
80 energia suprema
Materiale di promozione chiave
8× Fungo sanguigno
Ultimo aggiornamento
6 novembre 2026
Build completa di Mi Fu: armi, equipaggiamento e team

Abilità

Mi Fu, Pugnomante delle lame, icona Attacco base | Arknights: Endfield
Base

Pugnomante delle lame

ATTACCO BASE: Un attacco fino a 4 sequenze che infligge Danni fisici. Come operatore controllato, il Colpo finale infligge anche 25 di Vacillamento. ATTACCO DALL'ALTO: Un attacco base eseguito a mezz'aria diventa un attacco dall'alto che infligge Danni fisici ai nemici vicini. MOSSA LETALE: Un attacco base eseguito vicino a un nemico in Vacillamento diventa una mossa letale che infligge ingenti Danni fisici e recupera un po' di PA.

Livello abilità

Moltiplicatore SEQ ATTB 1
76%
Moltiplicatore SEQ ATTB 2
86%
Moltiplicatore SEQ ATTB 3
136%
Moltiplicatore SEQ ATTB 4
172%
Moltiplicatore ATT dall'alto
180%
Moltiplicatore ATT mossa letale
900%
Tutti i 12 livelli
Valore123456789101112
Moltiplicatore SEQ ATTB 134%37%41%44%47%51%54%57%61%65%70%76%
Moltiplicatore SEQ ATTB 238%42%46%50%54%57%61%65%69%74%79%86%
Moltiplicatore SEQ ATTB 361%67%73%79%85%91%97%103%109%116%126%136%
Moltiplicatore SEQ ATTB 477%84%92%99%107%115%122%130%138%147%159%172%
Moltiplicatore ATT dall'alto80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Moltiplicatore ATT mossa letale400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Mi Fu, Triade di Qingbo, icona Abilità di combattimento | Arknights: Endfield
Abilità

Triade di Qingbo

  • 100 PA

Continua a lanciare l'abilità di combattimento di Mi Fu per scatenare 3 mosse diverse. Il primo lancio dell'abilità di combattimento è Cloudtrapper. MOSSA 1 - Cloudtrapper: costa 100 PA e ne restituisce 50 dopo il lancio; Mi Fu spara dai guanti una catena con rampino che infligge Danni fisici al bersaglio e ai nemici vicini, poi tenta di attirarli verso di sé. Dopo aver lanciato la MOSSA 1, la successiva abilità di combattimento viene temporaneamente sostituita da Trail and Mangle. MOSSA 2 - Trail and Mangle: costa 50 PA; Mi Fu scatena una raffica di pugni che infligge Danni fisici, con l'ultimo pugno che applica Distruzione. Se questa Distruzione consuma almeno 3 accumuli di Vulnerabilità da un singolo bersaglio, la successiva abilità di combattimento viene temporaneamente sostituita da World Splitter. MOSSA 3 - World Splitter: costa 50 PA; Mi Fu infligge ingenti Danni fisici in un'area specifica; questi danni non sono considerati danni dell'abilità di combattimento, ma danni da Distruzione.

Livello abilità

Costo PA
50
Moltiplicatore danni Catturanubi
150%
Moltiplicatore danni Inseguimento dilaniante
200%
Vacillamento Inseguimento dilaniante
5
Moltiplicatore danni Fendimondo
600%
Vacillamento Fendimondo
10
Tutti i 36 livelli
Valore123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536
Costo PA100100100100100100100100100100100100505050505050505050505050505050505050505050505050
Moltiplicatore danni Catturanubi67%73%80%87%93%100%107%113%120%128%138%150%
Moltiplicatore danni Inseguimento dilaniante89%98%107%116%125%134%143%151%160%172%185%200%
Vacillamento Inseguimento dilaniante555555555555
Moltiplicatore danni Fendimondo400%416%432%448%464%480%496%512%528%548%572%600%
Vacillamento Fendimondo101010101010101010101010
Mi Fu, Pugni senza rimorsi, icona Abilità combo | Arknights: Endfield
Combo

Pugni senza rimorsi

  • Recupero 20 s

Mi Fu sferra un montante devastante al nemico, infliggendo Danni fisici e applicando una Suscettibilità fisica temporanea. Dopo aver lanciato questa abilità, la successiva abilità di combattimento viene temporaneamente sostituita da Trail and Mangle. Attivazione: quando un nemico ha 3 o più accumuli di Vulnerabilità.

Livello abilità

Raffreddamento
19
Moltiplicatore danni
250%
Vacillamento
10
Suscettibilità fisica
5%
Durata Suscettibilità fisica (s)
16
Incremento energia suprema
10
Tutti i 12 livelli
Valore123456789101112
Raffreddamento202020202020202020202019
Moltiplicatore danni111%122%133%144%155%167%178%189%200%214%230%250%
Vacillamento101010101010101010101010
Suscettibilità fisica5%5%5%5%5%5%5%5%5%5%5%5%
Durata Suscettibilità fisica (s)161616161616161616161616
Incremento energia suprema101010101010101010101010
Mi Fu, Schianto spietato, icona Abilità suprema | Arknights: Endfield
Suprema

Schianto spietato

  • 80 energia suprema
  • Ricarica 15 s

Dopo una breve carica, Mi Fu scatta in avanti per forzare la Sospensione di un bersaglio a mezz'aria, poi lo schianta a terra infliggendo Danni fisici. Dopo aver lanciato questa abilità, la successiva abilità di combattimento viene temporaneamente sostituita da Trail and Mangle.

Livello abilità

Costo energia suprema
80
Moltiplicatore danni
700%
Vacillamento
20
Tutti i 12 livelli
Valore123456789101112
Costo energia suprema808080808080808080808080
Moltiplicatore danni311%342%373%404%435%466%498%529%560%599%645%700%
Vacillamento202020202020202020202020

Talenti

  1. Mi Fu, Tempra, icona del talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Tempra

    1. Élite 1

      Forza operatore +10.

    2. Élite 2

      Forza operatore +15.

    3. Élite 3

      Forza operatore +15.

    4. Élite 4

      Forza operatore +20.

  2. Mi Fu, Giro di vite, icona del talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Giro di vite

    1. Élite 1

      Mossa dell'abilità di combattimento Fendimondo migliorata: quando colpisci un bersaglio con Suscettibilità fisica o Vacillamento, il moltiplicatore danni aumenta a 1.1 volte rispetto all'originale.

    2. Élite 2

      Mossa dell'abilità di combattimento Fendimondo migliorata: quando colpisci un bersaglio con Suscettibilità fisica o Vacillamento, il moltiplicatore danni aumenta a 1.2 volte rispetto all'originale.

  3. Mi Fu, Furia vigile, icona del talento | Arknights: EndfieldÉlite 2

    Furia vigile

    1. Élite 2

      Abilità combo migliorata: usare l'abilità combo crea uno scudo con un 15% dei PS massimi e una durata di 10 s. Mentre lo scudo è attivo, interrompere Mi Fu è più difficile. Questo effetto si attiva una volta ogni 60 s.

    2. Élite 3

      Abilità combo migliorata: usare l'abilità combo crea uno scudo con un 30% dei PS massimi e una durata di 10 s. Mentre lo scudo è attivo, interrompere Mi Fu è più difficile. Questo effetto si attiva una volta ogni 60 s.

  4. Mi Fu, Outfitting, icona del talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Outfitting

    1. Élite 1

      Attiva per permettere all'operatore di utilizzare equipaggiamenti di qualità blu.

    2. Élite 2

      Attiva per permettere all'operatore di utilizzare equipaggiamenti di qualità viola.

    3. Élite 3

      Attiva per permettere all'operatore di usare equipaggiamenti di qualità oro.

Talento statistica

Forza
60

Tempra sbloccato del tutto, sommando ogni livello. Il grado Élite sblocca i livelli come sblocca i talenti qui sopra.

Potenziali

  1. Mi Fu, P1 Veglia irrequieta, Potenziale | Arknights: EndfieldP1

    Veglia irrequieta

    Abilità combo Pugni senza rimorsi migliorata: tempo di recupero di -2 s. L'effetto Suscettibilità fisica applicato dall'abilità è aumentato di un ulteriore 5% e ha una durata di +4 s.

  2. Mi Fu, P2 Cinestesia dell'armonia, Potenziale | Arknights: EndfieldP2

    Cinestesia dell'armonia

    Forza +20, Intensità delle Arti +16.

  3. Mi Fu, P3 Riscaldamento completo, Potenziale | Arknights: EndfieldP3

    Riscaldamento completo

    Talento Furia vigile migliorato: +5 s di durata dello scudo. Il tempo di recupero per l'attivazione dello scudo è di -15 s. Ogni volta che lo scudo viene attivato, Mi Fu ottiene +6% di attacco per 20 s.

  4. Mi Fu, P4 Qi triplamente affinato, Potenziale | Arknights: EndfieldP4

    Qi triplamente affinato

    Abilità suprema Schianto spietato migliorata: -15% al costo di energia suprema.

  5. Mi Fu, P5 Pugile della Palizzata, Potenziale | Arknights: EndfieldP5

    Pugile della Palizzata

    Abilità di combattimento migliorata: i moltiplicatori danni delle mosse Catturanubi, Inseguimento dilaniante e Fendimondo aumentano a 1.1 volte rispetto all'originale. Abilità suprema Schianto spietato migliorata: Vacillamento inflitto +5. Il potenziamento del moltiplicatore danni dell'abilità di combattimento e il talento Giro di vite si accumulano.

Costo totale

Livello 90 e tutte le abilità al 12

814.900

Crediti-T 15 tipi di materiale

Élite 4 e livello 90

126.100

Crediti-T 7 materiali · 4 passaggi

Tutte le 4 abilità al 12

688.800

Crediti-T 4× il costo di una abilità

Promozione Élite

  1. Élite 1
    Boleto rosa, materiale di promozione | Arknights: EndfieldBoleto rosa ×3
    Protodisco, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtodisco ×8

    1600Crediti-T

  2. Élite 2
    Boleto rosso, materiale di promozione | Arknights: EndfieldBoleto rosso ×5
    Protodisco, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtodisco ×25

    6500Crediti-T

  3. Élite 3
    Protoset, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Boleto rubino, materiale di promozione | Arknights: EndfieldBoleto rubino ×5

    18.000Crediti-T

  4. Élite 4
    Fungo sanguigno, materiale di promozione | Arknights: EndfieldFungo sanguigno ×8
    Campione 4 di acciaio D96, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCampione 4 di acciaio D96 ×20
    Protoset, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000Crediti-T

Totale fino al livello 90

126.100 Crediti-T

Fungo sanguigno, materiale di promozione | Arknights: EndfieldFungo sanguigno ×8
Campione 4 di acciaio D96, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCampione 4 di acciaio D96 ×20
Boleto rosa, materiale di promozione | Arknights: EndfieldBoleto rosa ×3
Protoset, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Boleto rosso, materiale di promozione | Arknights: EndfieldBoleto rosso ×5
Boleto rubino, materiale di promozione | Arknights: EndfieldBoleto rubino ×5
Protodisco, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtodisco ×33

Materiali abilità

  1. → 2
    Calcodendro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCalcodendro ×1
    Protoprisma, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1000Crediti-T

  2. → 3
    Calcodendro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCalcodendro ×2
    Protoprisma, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2700Crediti-T

  3. → 4
    Crisodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCrisodendri ×1
    Protoprisma, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3200Crediti-T

  4. → 5
    Crisodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCrisodendri ×1
    Protoprisma, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4200Crediti-T

  5. → 6
    Crisodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCrisodendri ×2
    Protoprisma, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5400Crediti-T

  6. → 7
    Protoedro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoedro ×6
    Vitrodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldVitrodendri ×1

    8200Crediti-T

  7. → 8
    Protoedro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoedro ×8
    Vitrodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldVitrodendri ×1

    10.500Crediti-T

  8. → 9
    Protoedro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoedro ×15
    Vitrodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldVitrodendri ×2

    18.000Crediti-T

  9. → 10
    Fogliagiada contaminata, materiale di promozione | Arknights: EndfieldFogliagiada contaminata ×3
    Simbolo di perseveranza, materiale di promozione | Arknights: EndfieldSimbolo di perseveranza ×1
    Liquido di assestamento per quadranti, materiale di promozione | Arknights: EndfieldLiquido di assestamento per quadranti ×6
    Protoedro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoedro ×15

    24.000Crediti-T

  10. → 11
    Fogliagiada contaminata, materiale di promozione | Arknights: EndfieldFogliagiada contaminata ×6
    Simbolo di perseveranza, materiale di promozione | Arknights: EndfieldSimbolo di perseveranza ×2
    Liquido di assestamento per quadranti, materiale di promozione | Arknights: EndfieldLiquido di assestamento per quadranti ×16
    Protoedro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoedro ×24

    30.000Crediti-T

  11. → 12
    Fogliagiada contaminata, materiale di promozione | Arknights: EndfieldFogliagiada contaminata ×12
    Simbolo di perseveranza, materiale di promozione | Arknights: EndfieldSimbolo di perseveranza ×3
    Liquido di assestamento per quadranti, materiale di promozione | Arknights: EndfieldLiquido di assestamento per quadranti ×36
    Protoedro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoedro ×50

    65.000Crediti-T

Una abilità al 12

172.200 Crediti-T

Fogliagiada contaminata, materiale di promozione | Arknights: EndfieldFogliagiada contaminata ×21
Simbolo di perseveranza, materiale di promozione | Arknights: EndfieldSimbolo di perseveranza ×6
Liquido di assestamento per quadranti, materiale di promozione | Arknights: EndfieldLiquido di assestamento per quadranti ×58
Crisodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCrisodendri ×4
Calcodendro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCalcodendro ×3
Protoedro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoedro ×118
Vitrodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldVitrodendri ×4
Protoprisma, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Tutte le 4 abilità al 12

688.800 Crediti-T

Fogliagiada contaminata, materiale di promozione | Arknights: EndfieldFogliagiada contaminata ×84
Simbolo di perseveranza, materiale di promozione | Arknights: EndfieldSimbolo di perseveranza ×24
Liquido di assestamento per quadranti, materiale di promozione | Arknights: EndfieldLiquido di assestamento per quadranti ×232
Crisodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCrisodendri ×16
Calcodendro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCalcodendro ×12
Protoedro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoedro ×472
Vitrodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldVitrodendri ×16
Protoprisma, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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