Arknights: Endfield · Version 1.6
Waffen: ANG und Fertigkeiten jeder Waffe
84 Waffen: Basis-ANG auf Level 1, 20, 40, 60, 80 und 90, alle drei Waffenfertigkeiten, die Potenziale P1–P5 und die kompletten Beförderungskosten. Die Werte stammen aus den Wachstumskurven des Spiels selbst, nicht aus einer abgeschriebenen Tabelle.
Arknights: Endfield hat in Version 1.6 84 Waffen. Kombiniere eine mit einem Operator über die Operator-Übersicht oder den Build-Index; die passende Ausrüstung findest du unter Ausrüstung.
Aktualisiert am
84 Waffen · 60 angezeigt
Alle Waffen
Alle Einträge, alphabetisch. Das Raster oben lädt in Etappen, damit die Seite schlank bleibt; diese Liste nicht.
- Aggelo-Bezwinger
- Amaranthfarbene Quaste
- Angelagerte Industrie
- Aspirant
- Auslöscher
- Banditenruf
- Bergträger
- Chimärische Gerechtigkeit
- Darhoff 7
- Debüt der blendenden Nacht
- Desserthighlight
- Donnerberg
- Ehemalige Eleganz
- Einheitliche Haftung
- Einsame Barke
- Ende des Leidens
- Erhabene Klinge
- Finaler Schrei
- Flösslerjäger 3.0
- Fluoreszierende Drohne
- Flutwelle
- Fortbauer
- Freiheit des Predigers
- Garantierte Lieferung
- Glorreiche Erinnerung
- Goldenes Zeitalter
- Große Vision
- Heimweh
- Heulender Wächter
- Industrie 0.1
- Jadegefäß
- JET
- Jiminy 12
- Keil
- Klannibale
- Knotenpunkt
- Kravenier
- Künstlerischer Tyrann
- Langer Weg
- Langes Erbe
- Leuchtfeuer der Pflicht
- Monaihe
- Mondruf
- Mustermodell
- Navigator
- Nimmerrast
- OBJ Ende der Leichtigkeit
- OBJ Klingenhorn
- OBJ Schwere Last
- OBJ Techniken-Bestimmer
- OBJ Windeseile
- Opero 77
- Opus: Ätzfigur
- Opus: Die Lebenden
- Peco 5
- Phantomschmerz
- Polarnacht-Nova
- Rationaler Abschied
- Ritterliche Tugenden
- Scharlachroter Wolf
- Schattenfackel
- Schimmer im Nebel
- Schneller Aufstieg
- Segen des schimmernden Scharlachs
- Strophe der Erinnerungen
- Sucher der dunklen Lung
- Tadel des Schmiedefeuers
- Tapferkeit
- Tarr 11
- Thermitschneider
- Träume vom Sternenstrand
- Typ 42: Feierliche Phalanx
- Umbra der eisigen Abenddämmerung
- Untadeliger Ruf
- Uralter Kanal
- Vergessenheit
- Vollautomatische Hypernova
- Wegweiser
- Weitsicht
- Wilder Wanderer
- Zerreißender Stahl
- Zerrütteter Prinz
- Zünder
- Zwölf Fragen
Waffen-FAQ
- Wie viele Waffen gibt es in Arknights: Endfield?
- Dieser Index führt 84 Waffen der Typen Schwert, Großschwert, Stangenwaffe, Handfeuerwaffe und Tech-Einheit, jede mit Basis-ANG auf Level 1, 20, 40, 60, 80 und 90, ausgelesen aus den Wachstumskurven des Spiels.
- Was machen die drei Waffenfertigkeiten?
- Eine Waffe hat drei Fertigkeiten, die gemeinsam aufgewertet werden: Zwei sind feste Werteboni (ein Attribut wie Beweglichkeit oder ANG), die dritte ist der benannte Effekt, der meist entscheidet, ob sich die Waffe lohnt. Die Seite jeder Waffe listet alle drei.
- Was sind die Potenziale P1–P5?
- Fünf Aufwertungsstufen, die du durch weitere Kopien derselben Waffe freischaltest; jede gibt einen Wertebonus zusätzlich zu den Grundfertigkeiten. Die Seite einer Waffe nennt ihren P1–P5-Text, wo das Wiki ihn führt.
- Welchen Waffentyp sollte ich für einen Operator wählen?
- Ein Operator kann nur den Waffentyp ausrüsten, der auf seiner eigenen Seite steht. Die Frage ist also, welche Waffe dieses Typs, nicht welcher Typ. Der Build-Index ordnet jedem Operator eine empfohlene Waffe zu.