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ENDFIELDBUILD
Silberfluss, Wächter-Operator (Elektrisch) | Arknights: Endfield

Hongshan Academy of Sciences

Silberfluss

Build-Guide · Arknights: Endfield

6 Sterne
ElektrischWächterSchwertMain-DPS

Englische Stimme: Howard Wang

Der beste Silberfluss-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Mondruf mit Pulser Labs. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Silberfluss: 6★ Wächter (Elektrisch) von Hongshan Academy of Sciences mit Schwert. Main-DPS / Support-Build, Skalierungen, Materialien und alle fünf…

Seltenheit
6★
Element
Elektrisch
Klasse
Wächter
Waffenart
Schwert
Fraktion
Hongshan Academy of Sciences
Erschienen
Version 1.6 · 2026-11-05
Beste Waffe
Mondruf
Kern-Set
Pulser Labs
Tier List
T0

Arknights: Endfield · 6★ Wächter (Elektrisch) · Main-DPS

Silberfluss: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Mondruf führt das Waffen-Ranking für Silberfluss an bei P0, vor Angelagerte Industrie und Polarnacht-Nova. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Silberfluss Pulser Labs.

Fertigkeitspriorität: Ultimative Fertigkeit > Kampffertigkeit > Kombofertigkeit > Standardangriff. Die ultimative Fertigkeit kostet 80 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Das stärkste Team ist Silberfluss, Arkan, Gilberta und Liino, gebaut um Silberfluss: Elektrik · Sunderization-Burst.

Rolle
Main-DPS / Support
Beste Waffe
Mondruf
Ausrüstungsset
Pulser Labs
Fertigkeitspriorität
Ultimative Fertigkeit > Kampffertigkeit > Kombofertigkeit > Standardangriff
Bestes Team
Silberfluss, Arkan, Gilberta, Liino
Kosten ultimative Energie
80 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Taloskappe
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Silberfluss Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Silberfluss: Strahlender Staub, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

Strahlender Staub

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 5 Sequenzen, der Physischen SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 23 Taumeln zu.

STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Physischen SDN zufügen.

WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu Wuchtschlagangriffen, die massiven Physischen SDN zufügen und ein wenig FP wiederherstellen.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
50%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
55%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
100%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
140%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator
135%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator22%24%27%29%31%33%36%38%40%43%46%50%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator24%27%29%32%34%37%39%42%44%47%51%55%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator45%49%53%58%62%67%71%76%80%86%92%100%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator62%68%75%81%87%93%100%106%112%120%129%140%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator60%66%72%78%84%90%96%102%108%116%125%135%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Silberfluss: Gebändigte Dunkelheit, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

Gebändigte Dunkelheit

  • 100 FP

Silberfluss schwingt seine Lanze, fügt Gegnern in der Nähe Physischen SDN zu und wendet Anheben auf Ziele vor ihm an. Nachdem Silberfluss seine Kombofertigkeit eingesetzt hat, wird seine Kampffertigkeit vorübergehend zu Blitzsturm. Blitzsturm: Silberfluss besteigt sein Ross Nuli, springt in die Luft, lädt sich schnell auf und stürmt dann auf das Ziel zu, um gewaltsam Elektrifizierung anzuwenden und Gegnern in einem großen Bereich vor ihm Elektrischen SDN zuzufügen. Wenn diese Elektrifizierung auf ein Ziel mit Elektrik angewendet wird, verbraucht sie alle Elektrik-Kumulierungen des Ziels und gewährt Zustandslevel der Elektrifizierung +1 pro 1 verbrauchter Kumulierung. Nach dem Verbrauch der Elektrik des Ziels wendet Silberfluss außerdem 1 Kumulierung Anfälligkeit an

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
100
Standard-SDN-Multiplikator
350%
Standard-Taumeln
10
SDN-Multiplikator bei Blitzsturm
700%
Blitzsturm-Taumeln
10
Alle 24 Level
Wert123456789101112131415161718192021222324
FP-Kosten100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100
Standard-SDN-Multiplikator156%171%187%202%218%233%249%264%280%299%323%350%
Standard-Taumeln101010101010101010101010
SDN-Multiplikator bei Blitzsturm311%342%373%404%436%467%498%529%560%599%646%700%
Blitzsturm-Taumeln101010101010101010101010
Silberfluss: Verschobene Sterne, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

Verschobene Sterne

  • 19 s Abklingzeit

Silberfluss führt seine Klinge blitzschnell und entfesselt einen mehrteiligen Angriff, der Gegnern auf seinem Weg Elektrischen SDN zufügt. Wenn der letzte Teil trifft, verursacht er außerdem Elektrik. Die Kampffertigkeit von Silberfluss wird danach vorübergehend zu Blitzsturm. Auslöser: Wenn ein Gegner Anfällig wird.

Fertigkeitslevel

Abkühlung
18
SDN-Multiplikator
360%
Taumeln
10
Dauer: Kampffertigkeits-Wechsel (Sek.)
20
Ultimative-Energie-Erhalt
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Abkühlung191919191919191919191918
SDN-Multiplikator160%176%192%208%224%240%256%272%288%308%332%360%
Taumeln101010101010101010101010
Dauer: Kampffertigkeits-Wechsel (Sek.)202020202020202020202020
Ultimative-Energie-Erhalt101010101010101010101010
Silberfluss: Gespaltener Himmel, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

Gespaltener Himmel

  • 80 ultimative Energie

Silberfluss besteigt Nuli und stürmt mit seiner Lanze vor, wobei er Zielen vor ihm kontinuierlich Elektrischen SDN zufügt und schwache Gegner während des gesamten Ansturms aufspießt und vor sich hertreibt. Nach dem Ansturm springt Silberfluss in die Luft und entfesselt eine Reinigende Spaltung auf den Boden. Der Hieb verursacht Elektrischen SDN und wendet 1 Elektrik-Kumulierung an. Anschließend rammt Silberfluss seine Lanze in den Boden, wendet Zertrümmern an und fügt Gegnern in einem großen Bereich Elektrischen SDN zu. Wenn die Ultimative Fertigkeit von Silberfluss in einen nicht schwachen Gegner stürmt (der nicht aufgespießt und geschoben werden kann), endet sein Ansturm vorzeitig

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
80
SDN-Multiplikator bei Ansturm
175%
SDN-Multiplikator bei Reinigende Spaltung
500%
SDN-Multiplikator bei Durchbohren
750%
Taumeln
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten808080808080808080808080
SDN-Multiplikator bei Ansturm78%86%93%101%109%117%124%132%140%150%161%175%
SDN-Multiplikator bei Reinigende Spaltung222%244%267%289%311%333%356%378%400%428%461%500%
SDN-Multiplikator bei Durchbohren333%367%400%433%467%500%533%567%600%642%692%750%
Taumeln101010101010101010101010

Talente

  1. Silberfluss: Unerschütterlich, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Unerschütterlich

    1. Elite 1

      Operator-Wille +10.

    2. Elite 2

      Operator-Wille +15.

    3. Elite 3

      Operator-Wille +15.

    4. Elite 4

      Operator-Wille +20.

  2. Silberfluss: Gipfel der Elektromantie, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Gipfel der Elektromantie

    1. Elite 1

      Wenn Silberfluss ein Ziel mit Elektrifizierung belegt, erhöht diese Elektrifizierung während ihrer Wirkungsdauer außerdem alle Arten von erlittenem SDN für das Ziel. Weiterhin belegt er das Ziel mit Kumulierungen von Trennen. Die Anzahl dieser Kumulierungen entspricht dem Zustandslevel der Elektrifizierung (max. 12). Trennen bleibt 60 Sek. lang aktiv. Wird einem Ziel mit Trennen Zertrümmern-SDN zugefügt, wird der zugefügte Zertrümmern-SDN auf das 1.2-Fache des ursprünglichen Werts erhöht und alle Kumulierungen Trennen explodieren. Die Explosion fügt dem Ziel Elektrischen SDN in Höhe von [Anzahl der Trennen-Kumulierungen × 220% ANG] zu. Andere Gegner in der Nähe des Ziels erleiden 40% dieses SDNs. Wird der SDN der Trennen-Explosion einem anderen Gegner zugefügt, der ebenfalls mit Trennen belegt ist, explodieren auch alle Trennen-Kumulierungen dieses Gegners.

    2. Elite 2

      Wenn Silberfluss ein Ziel mit Elektrifizierung belegt, erhöht diese Elektrifizierung während ihrer Wirkungsdauer außerdem alle Arten von erlittenem SDN für das Ziel. Weiterhin belegt er das Ziel mit Kumulierungen von Trennen. Die Anzahl dieser Kumulierungen entspricht dem Zustandslevel der Elektrifizierung (max. 12). Trennen bleibt 60 Sek. lang aktiv. Wird einem Ziel mit Trennen Zertrümmern-SDN zugefügt, wird der zugefügte Zertrümmern-SDN auf das 1.2-Fache des ursprünglichen Werts erhöht und alle Kumulierungen Trennen explodieren. Die Explosion fügt dem Ziel Elektrischen SDN in Höhe von [Anzahl der Trennen-Kumulierungen × 330% ANG] zu. Andere Gegner in der Nähe des Ziels erleiden 40% dieses SDNs. Wird der SDN der Trennen-Explosion einem anderen Gegner zugefügt, der ebenfalls mit Trennen belegt ist, explodieren auch alle Trennen-Kumulierungen dieses Gegners.

  3. Silberfluss: Übersprudelnde Stromquelle, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 2

    Übersprudelnde Stromquelle

    1. Elite 2

      Kampffertigkeit Blitzsturm verbessert: Das gesamte Team erhält Technik-Intensität +30 für 20 Sek. Für jeden Punkt Technik-Intensität, den Silberfluss besitzt, steigt der Explosions-SDN von Trennen um weitere 0.4%.

    2. Elite 3

      Kampffertigkeit Blitzsturm verbessert: Das gesamte Team erhält Technik-Intensität +45 für 20 Sek. Für jeden Punkt Technik-Intensität, den Silberfluss besitzt, steigt der Explosions-SDN von Trennen um weitere 0.6%.

  4. Silberfluss: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Wille
60

Unerschütterlich voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Silberfluss: P1 Wildheit des Sturms, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Wildheit des Sturms

    Talent Gipfel der Elektromantie verbessert: Wird einem Ziel mit Trennen Zertrümmern zugefügt, wird der durch dieses Zertrümmern verursachte SDN auf das 1.4-Fache des ursprünglichen Werts erhöht. Der Anteil des SDNs der Trennen-Explosion, den andere Gegner in der Nähe des Ziels erleiden, steigt auf 50%.

  2. Silberfluss: P2 Elektrifizierter Frühling, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Elektrifizierter Frühling

    Wille +20, Technik-Intensität +16.

  3. Silberfluss: P3 Sturmblitz, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Sturmblitz

    Kampffertigkeit Blitzsturm verbessert: Für jede verbrauchte Kumulierung Elektrik erhält Silberfluss für 25 Sek. Verursachter Elektrischer SDN +6%. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal kumuliert werden. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt.

  4. Silberfluss: P4 Leuchtender Fluss der Sterne, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Leuchtender Fluss der Sterne

    Ultimative Fertigkeit Gespaltener Himmel verbessert: Ultimative Energiekosten -15%.

  5. Silberfluss: P5 Einladung der Himmelslichter, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    Einladung der Himmelslichter

    Talent Übersprudelnde Stromquelle verbessert: Beim Wirken der Kampffertigkeit Blitzsturm erhält das gesamte Team zusätzlich Technik-Intensität +15. Der Bonus-SDN der Explosion von Trennen pro Punkt Technik-Intensität von Silberfluss wird auf das 1.2-Fache des Ursprungswertes erhöht.

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Taloskappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTaloskappe ×8
    Dreiphasige Nanoflocke, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDreiphasige Nanoflocke ×20
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Taloskappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTaloskappe ×8
Dreiphasige Nanoflocke, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDreiphasige Nanoflocke ×20
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    Blutrotes Speerblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutrotes Speerblatt ×3
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Dia mit Zeitschleifen-Plasmabeschichtung, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDia mit Zeitschleifen-Plasmabeschichtung ×6
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    Blutrotes Speerblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutrotes Speerblatt ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Dia mit Zeitschleifen-Plasmabeschichtung, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDia mit Zeitschleifen-Plasmabeschichtung ×16
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    Blutrotes Speerblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutrotes Speerblatt ×12
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Dia mit Zeitschleifen-Plasmabeschichtung, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDia mit Zeitschleifen-Plasmabeschichtung ×36
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

Blutrotes Speerblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutrotes Speerblatt ×21
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Dia mit Zeitschleifen-Plasmabeschichtung, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDia mit Zeitschleifen-Plasmabeschichtung ×58
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

Blutrotes Speerblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutrotes Speerblatt ×84
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Dia mit Zeitschleifen-Plasmabeschichtung, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDia mit Zeitschleifen-Plasmabeschichtung ×232
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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