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Flusso argentato, operatore Guardia Elettricità | Arknights: Endfield

Hongshan Academy of Sciences

Flusso argentato

Guida alla build · Arknights: Endfield

6 stelle
ElettricitàGuardiaSpadaDPS principale

Voce inglese: Howard Wang

La build migliore di Flusso argentato in Arknights: Endfield (versione 1.6) è Richiamo lunare con A impulsi. Aggiornato il

In breve

Flusso argentato: operatore Guardia Elettricità a 6★ di Hongshan Academy of Sciences, con Spada. Build DPS principale / Supporto, scaling, materiali e…

Rarità
6★
Elemento
Elettricità
Classe
Guardia
Tipo di arma
Spada
Fazione
Hongshan Academy of Sciences
Uscita
Versione 1.6 · 2026-11-05
Arma migliore
Richiamo lunare
Set principale
A impulsi
Tier list
T0

Arknights: Endfield · Guardia Elettricità a 6★ · DPS principale

Riepilogo build di Flusso argentato

Aggiornato il 6 novembre 2026

Richiamo lunare guida la classifica delle armi di Flusso argentato a P0, davanti a Industria complessa e Esplosione notturna. L'ordine è di prydwen.gg, misurato in gioco e riassunto in una frase per arma; ogni riga è qui sopra, in Armi.

Equipaggia Flusso argentato con A impulsi.

Priorità abilità: Abilità suprema > Abilità di combattimento > Abilità combo > Attacco base. L'abilità suprema costa 80 di energia suprema, la soglia che la velocità di incremento dell'energia suprema deve coprire.

Il team più forte è Flusso argentato, Arcana, Gilberta e Liino, costruito attorno a Flusso argentato: Elettricità · burst di Sunderization.

Ruolo
DPS principale / Supporto
Arma migliore
Richiamo lunare
Set di equipaggiamento
A impulsi
Priorità abilità
Abilità suprema > Abilità di combattimento > Abilità combo > Attacco base
Team migliore
Flusso argentato, Arcana, Gilberta, Liino
Costo energia suprema
80 energia suprema
Materiale di promozione chiave
8× Cappuccetto di Talos
Ultimo aggiornamento
6 novembre 2026
Build completa di Flusso argentato: armi, equipaggiamento e team

Abilità

Flusso argentato, Polvere splendente, icona Attacco base | Arknights: Endfield
Base

Polvere splendente

ATTACCO BASE: sequenza di massimo cinque attacchi che infliggono danni fisici. Quando controlli l'operatore, il colpo finale infligge anche 23 di Vacillamento.

ATTACCO DALL'ALTO: gli attacchi base eseguiti a mezz'aria diventano attacchi dall'alto che infliggono danni fisici ai nemici nelle vicinanze.

MOSSA LETALE: gli attacchi base eseguiti vicino a un nemico Vacillante diventano mosse letali che infliggono ingenti danni fisici e ripristinano parzialmente i PA.

Livello abilità

Moltiplicatore SEQ ATTB 1
50%
Moltiplicatore SEQ ATTB 2
55%
Moltiplicatore SEQ ATTB 3
100%
Moltiplicatore SEQ ATTB 4
140%
Moltiplicatore SEQ ATTB 5
135%
Moltiplicatore ATT mossa letale
900%
Moltiplicatore ATT dall'alto
180%
Tutti i 12 livelli
Valore123456789101112
Moltiplicatore SEQ ATTB 122%24%27%29%31%33%36%38%40%43%46%50%
Moltiplicatore SEQ ATTB 224%27%29%32%34%37%39%42%44%47%51%55%
Moltiplicatore SEQ ATTB 345%49%53%58%62%67%71%76%80%86%92%100%
Moltiplicatore SEQ ATTB 462%68%75%81%87%93%100%106%112%120%129%140%
Moltiplicatore SEQ ATTB 560%66%72%78%84%90%96%102%108%116%125%135%
Moltiplicatore ATT mossa letale400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Moltiplicatore ATT dall'alto80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Flusso argentato, Ombra domata, icona Abilità di combattimento | Arknights: Endfield
Abilità

Ombra domata

  • 100 PA

Flusso argentato fa roteare la sua lancia, infligge danni fisici ai nemici vicini e applica Sospensione ai bersagli davanti a sé. Dopo che Flusso argentato lancia la sua abilità combo, la sua abilità di combattimento viene temporaneamente trasformata in Bolt Rush. Bolt Rush: Flusso argentato monta il suo destriero Nuli per balzare a mezz'aria, si carica rapidamente e poi si lancia contro il bersaglio per applicare forzatamente Elettrificazione e infliggere danni da elettricità ai nemici in un'ampia area davanti a sé. Quando questa Elettrificazione viene applicata a un bersaglio con Afflizione da elettricità, consuma tutti gli accumuli di Afflizione da elettricità del bersaglio e conferisce Livello di stato dell'Elettrificazione +1 per ogni 1 accumulo consumato. Dopo aver consumato l'Afflizione da elettricità del bersaglio, Flusso argentato applica anche 1 accumulo di Vulnerabilità

Livello abilità

Costo PA
100
Moltiplicatore danni base
350%
Vacillamento base
10
Moltiplicatore danni Impeto fulmineo
700%
Vacillamento Impeto fulmineo
10
Tutti i 24 livelli
Valore123456789101112131415161718192021222324
Costo PA100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100
Moltiplicatore danni base156%171%187%202%218%233%249%264%280%299%323%350%
Vacillamento base101010101010101010101010
Moltiplicatore danni Impeto fulmineo311%342%373%404%436%467%498%529%560%599%646%700%
Vacillamento Impeto fulmineo101010101010101010101010
Flusso argentato, Stelle in movimento, icona Abilità combo | Arknights: Endfield
Combo

Stelle in movimento

  • Recupero 19 s

Flusso argentato brandisce la sua lama con la velocità del fulmine per scatenare un attacco a più sequenze che infligge danni da elettricità ai nemici lungo il suo percorso. Quando l'ultima sequenza va a segno, applica anche Afflizione da elettricità. L'abilità di combattimento di Flusso argentato viene quindi temporaneamente trasformata in Bolt Rush. Attivazione: quando un nemico subisce Vulnerabilità.

Livello abilità

Raffreddamento
18
Moltiplicatore danni
360%
Vacillamento
10
Durata (s) cambio abilità di combattimento
20
Incremento energia suprema
10
Tutti i 12 livelli
Valore123456789101112
Raffreddamento191919191919191919191918
Moltiplicatore danni160%176%192%208%224%240%256%272%288%308%332%360%
Vacillamento101010101010101010101010
Durata (s) cambio abilità di combattimento202020202020202020202020
Incremento energia suprema101010101010101010101010
Flusso argentato, Cieli squarciati, icona Abilità suprema | Arknights: Endfield
Suprema

Cieli squarciati

  • 80 energia suprema

Flusso argentato monta Nuli e carica con la sua lancia, infliggendo danni da elettricità continui ai bersagli davanti a sé mentre trafigge e trascina con sé i nemici deboli per tutta la carica. Al termine della carica, Flusso argentato salta in aria e scatena un Cleansing Cleave sul terreno. Il fendente infligge danni da elettricità e applica 1 accumulo di Afflizione da elettricità. Flusso argentato poi trafigge il terreno con la sua lancia, applicando Distruzione e infliggendo danni da elettricità ai nemici in un'ampia area. Se l'abilità suprema di Flusso argentato carica contro un nemico non debole (che non può essere trafitto e spinto), la carica termina in anticipo

Livello abilità

Costo energia suprema
80
Carica moltiplicatore danni
175%
Moltiplicatore danni Fendente purificatore
500%
Moltiplicatore danni Perforazione terreno
750%
Vacillamento
10
Tutti i 12 livelli
Valore123456789101112
Costo energia suprema808080808080808080808080
Carica moltiplicatore danni78%86%93%101%109%117%124%132%140%150%161%175%
Moltiplicatore danni Fendente purificatore222%244%267%289%311%333%356%378%400%428%461%500%
Moltiplicatore danni Perforazione terreno333%367%400%433%467%500%533%567%600%642%692%750%
Vacillamento101010101010101010101010

Talenti

  1. Flusso argentato, Convinzione, icona del talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Convinzione

    1. Élite 1

      Volontà operatore +10.

    2. Élite 2

      Volontà operatore +15.

    3. Élite 3

      Volontà operatore +15.

    4. Élite 4

      Volontà operatore +20.

  2. Flusso argentato, Apice della voltomanzia, icona del talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Apice della voltomanzia

    1. Élite 1

      Quando Flusso argentato applica Elettrificazione, questa Elettrificazione aumenta anche tutti i tipi di danni subiti dal bersaglio della stessa durata e applica al bersaglio anche accumuli di Tuono lacerante. Il numero di accumuli è pari al livello di stato di Elettrificazione, fino a un massimo di 12. Tuono lacerante dura 60 s. Quando un bersaglio affetto da Tuono lacerante subisce danni da Distruzione, i danni da Distruzione aumentano a 1.2 volte il valore originale e tutti gli accumuli di Tuono lacerante vengono innescati. L'esplosione infligge al bersaglio [numero di accumuli di Tuono lacerante × 220% ATT] di danni da elettricità e agli altri nemici nelle vicinanze infligge 40% di tali danni. Quando i danni dell'esplosione di Tuono lacerante vengono inflitti a un altro nemico affetto da Tuono lacerante, fanno esplodere anche tutti i suoi accumuli di Tuono lacerante.

    2. Élite 2

      Quando Flusso argentato applica Elettrificazione, questa Elettrificazione aumenta anche tutti i tipi di danni subiti dal bersaglio della stessa durata e applica al bersaglio anche accumuli di Tuono lacerante. Il numero di accumuli è pari al livello di stato di Elettrificazione, fino a un massimo di 12. Tuono lacerante dura 60 s. Quando un bersaglio affetto da Tuono lacerante subisce danni da Distruzione, i danni da Distruzione aumentano a 1.2 volte il valore originale e tutti gli accumuli di Tuono lacerante vengono innescati. L'esplosione infligge al bersaglio [numero di accumuli di Tuono lacerante × 330% ATT] di danni da elettricità e agli altri nemici nelle vicinanze infligge 40% di tali danni. Quando i danni dell'esplosione di Tuono lacerante vengono inflitti a un altro nemico affetto da Tuono lacerante, fanno esplodere anche tutti i suoi accumuli di Tuono lacerante.

  3. Flusso argentato, Tripudio di fulmini primaverili, icona del talento | Arknights: EndfieldÉlite 2

    Tripudio di fulmini primaverili

    1. Élite 2

      Abilità di combattimento Impeto fulmineo migliorata: tutta la squadra ottiene intensità delle Arti +30 per 20 s. Per ogni punto di intensità delle Arti di Flusso argentato, i danni dell'esplosione di Tuono lacerante aumentano di un ulteriore 0.4%.

    2. Élite 3

      Abilità di combattimento Impeto fulmineo migliorata: tutta la squadra ottiene intensità delle Arti +45 per 20 s. Per ogni punto di intensità delle Arti di Flusso argentato, i danni dell'esplosione di Tuono lacerante aumentano di un ulteriore 0.6%.

  4. Flusso argentato, Outfitting, icona del talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Outfitting

    1. Élite 1

      Attiva per permettere all'operatore di utilizzare equipaggiamenti di qualità blu.

    2. Élite 2

      Attiva per permettere all'operatore di utilizzare equipaggiamenti di qualità viola.

    3. Élite 3

      Attiva per permettere all'operatore di usare equipaggiamenti di qualità oro.

Talento statistica

Volontà
60

Convinzione sbloccato del tutto, sommando ogni livello. Il grado Élite sblocca i livelli come sblocca i talenti qui sopra.

Potenziali

  1. Flusso argentato, P1 Tempesta sui campi, Potenziale | Arknights: EndfieldP1

    Tempesta sui campi

    Talento Apice della voltomanzia migliorato: quando applica Distruzione a un bersaglio affetto da Tuono lacerante, i danni inflitti da questa Distruzione aumentano a 1.4 volte il valore originale. La percentuale dei danni dell'esplosione di Tuono lacerante inflitti agli altri nemici nelle vicinanze del bersaglio aumenta a un 50%.

  2. Flusso argentato, P2 Primavera elettrizzante, Potenziale | Arknights: EndfieldP2

    Primavera elettrizzante

    Volontà +20, Intensità delle Arti +16.

  3. Flusso argentato, P3 Assalto fulmineo, Potenziale | Arknights: EndfieldP3

    Assalto fulmineo

    Abilità di combattimento Impeto fulmineo migliorata: per ogni accumulo di Afflizione da elettricità consumato, Flusso argentato ottiene danni da elettricità inflitti +6% per 25 s. Questo effetto può raggiungere 6 accumuli. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.

  4. Flusso argentato, P4 Flusso stellare radioso, Potenziale | Arknights: EndfieldP4

    Flusso stellare radioso

    Abilità suprema Cieli squarciati migliorata: costo di energia suprema -15%.

  5. Flusso argentato, P5 Invito alle luci celesti, Potenziale | Arknights: EndfieldP5

    Invito alle luci celesti

    Talento Tripudio di fulmini primaverili migliorato: quando viene usata l'abilità di combattimento Impeto fulmineo, tutta la squadra ottiene +15 punti di intensità delle Arti. Il bonus ai danni dell'esplosione di Tuono lacerante per ogni punto di intensità delle Arti di Flusso argentato aumenta a 1.2 volte il valore originale.

Costo totale

Livello 90 e tutte le abilità al 12

814.900

Crediti-T 15 tipi di materiale

Élite 4 e livello 90

126.100

Crediti-T 7 materiali · 4 passaggi

Tutte le 4 abilità al 12

688.800

Crediti-T 4× il costo di una abilità

Promozione Élite

  1. Élite 1
    Boleto rosa, materiale di promozione | Arknights: EndfieldBoleto rosa ×3
    Protodisco, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtodisco ×8

    1600Crediti-T

  2. Élite 2
    Boleto rosso, materiale di promozione | Arknights: EndfieldBoleto rosso ×5
    Protodisco, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtodisco ×25

    6500Crediti-T

  3. Élite 3
    Protoset, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Boleto rubino, materiale di promozione | Arknights: EndfieldBoleto rubino ×5

    18.000Crediti-T

  4. Élite 4
    Cappuccetto di Talos, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCappuccetto di Talos ×8
    Nanoscheggia trifase, materiale di promozione | Arknights: EndfieldNanoscheggia trifase ×20
    Protoset, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000Crediti-T

Totale fino al livello 90

126.100 Crediti-T

Cappuccetto di Talos, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCappuccetto di Talos ×8
Nanoscheggia trifase, materiale di promozione | Arknights: EndfieldNanoscheggia trifase ×20
Boleto rosa, materiale di promozione | Arknights: EndfieldBoleto rosa ×3
Protoset, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Boleto rosso, materiale di promozione | Arknights: EndfieldBoleto rosso ×5
Boleto rubino, materiale di promozione | Arknights: EndfieldBoleto rubino ×5
Protodisco, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtodisco ×33

Materiali abilità

  1. → 2
    Calcodendro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCalcodendro ×1
    Protoprisma, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1000Crediti-T

  2. → 3
    Calcodendro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCalcodendro ×2
    Protoprisma, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2700Crediti-T

  3. → 4
    Crisodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCrisodendri ×1
    Protoprisma, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3200Crediti-T

  4. → 5
    Crisodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCrisodendri ×1
    Protoprisma, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4200Crediti-T

  5. → 6
    Crisodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCrisodendri ×2
    Protoprisma, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5400Crediti-T

  6. → 7
    Protoedro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoedro ×6
    Vitrodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldVitrodendri ×1

    8200Crediti-T

  7. → 8
    Protoedro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoedro ×8
    Vitrodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldVitrodendri ×1

    10.500Crediti-T

  8. → 9
    Protoedro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoedro ×15
    Vitrodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldVitrodendri ×2

    18.000Crediti-T

  9. → 10
    Foglialancia cremisi, materiale di promozione | Arknights: EndfieldFoglialancia cremisi ×3
    Simbolo di perseveranza, materiale di promozione | Arknights: EndfieldSimbolo di perseveranza ×1
    Vetrino ricoperto di plasma distorto, materiale di promozione | Arknights: EndfieldVetrino ricoperto di plasma distorto ×6
    Protoedro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoedro ×15

    24.000Crediti-T

  10. → 11
    Foglialancia cremisi, materiale di promozione | Arknights: EndfieldFoglialancia cremisi ×6
    Simbolo di perseveranza, materiale di promozione | Arknights: EndfieldSimbolo di perseveranza ×2
    Vetrino ricoperto di plasma distorto, materiale di promozione | Arknights: EndfieldVetrino ricoperto di plasma distorto ×16
    Protoedro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoedro ×24

    30.000Crediti-T

  11. → 12
    Foglialancia cremisi, materiale di promozione | Arknights: EndfieldFoglialancia cremisi ×12
    Simbolo di perseveranza, materiale di promozione | Arknights: EndfieldSimbolo di perseveranza ×3
    Vetrino ricoperto di plasma distorto, materiale di promozione | Arknights: EndfieldVetrino ricoperto di plasma distorto ×36
    Protoedro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoedro ×50

    65.000Crediti-T

Una abilità al 12

172.200 Crediti-T

Foglialancia cremisi, materiale di promozione | Arknights: EndfieldFoglialancia cremisi ×21
Simbolo di perseveranza, materiale di promozione | Arknights: EndfieldSimbolo di perseveranza ×6
Vetrino ricoperto di plasma distorto, materiale di promozione | Arknights: EndfieldVetrino ricoperto di plasma distorto ×58
Crisodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCrisodendri ×4
Calcodendro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCalcodendro ×3
Protoedro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoedro ×118
Vitrodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldVitrodendri ×4
Protoprisma, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Tutte le 4 abilità al 12

688.800 Crediti-T

Foglialancia cremisi, materiale di promozione | Arknights: EndfieldFoglialancia cremisi ×84
Simbolo di perseveranza, materiale di promozione | Arknights: EndfieldSimbolo di perseveranza ×24
Vetrino ricoperto di plasma distorto, materiale di promozione | Arknights: EndfieldVetrino ricoperto di plasma distorto ×232
Crisodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCrisodendri ×16
Calcodendro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldCalcodendro ×12
Protoedro, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoedro ×472
Vitrodendri, materiale di promozione | Arknights: EndfieldVitrodendri ×16
Protoprisma, materiale di promozione | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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