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ENDFIELDBUILD
Camille, Vorhut-Operator (Hitze) | Arknights: Endfield

Seš’qa

Camille

Build-Guide · Arknights: Endfield

6 Sterne
HitzeVorhutStangenwaffeSub-DPS

Englische Stimme: Aleks Le

Der beste Camille-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Segen des schimmernden Scharlachs mit Grenzgebiet. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Camille: 6★ Vorhut (Hitze) von Seš’qa mit Stangenwaffe. Sub-DPS / Support / Sustain-Build, Skalierungen, Materialien und alle fünf Potenziale.

Seltenheit
6★
Element
Hitze
Klasse
Vorhut
Waffenart
Stangenwaffe
Fraktion
Seš’qa
Erschienen
Version 1.3 · 2026-06-26
Beste Waffe
Segen des schimmernden Scharlachs
Kern-Set
Grenzgebiet
Tier List
T0

Arknights: Endfield · 6★ Vorhut (Hitze) · Sub-DPS

Camille: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Segen des schimmernden Scharlachs führt das Waffen-Ranking für Camille an bei P0, vor Leuchtfeuer der Pflicht. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Camille Grenzgebiet, dahinter Ewiges Xiranit.

Fertigkeitspriorität: Kombofertigkeit = Kampffertigkeit >= Ultimative Fertigkeit > Standardangriff. Die ultimative Fertigkeit kostet 130 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Camille ersetzt Tangtang im Team Rossi, neben Rossi, Perlica und Gilberta.

Rolle
Sub-DPS / Support / Sustain
Ausrüstungsset
Grenzgebiet
Fertigkeitspriorität
Kombofertigkeit = Kampffertigkeit >= Ultimative Fertigkeit > Standardangriff
Kosten ultimative Energie
130 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Kosmoschwamm
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Camille Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Camille: Blutabsolution, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

Blutabsolution

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 5 Sequenzen, der Hitze-SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 18 Taumeln zu.

STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Hitze-SDN zufügen.

WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu Wuchtschlägen, die massiven Hitze-SDN zufügen und ein wenig FP wiederherstellen.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
56%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
45%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
68%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
77%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator
113%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator25%28%30%33%35%38%40%43%45%48%52%56%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator20%22%24%26%28%30%32%34%36%39%42%45%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator30%33%36%39%42%45%48%51%54%58%62%68%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator34%37%41%44%48%51%54%58%61%66%71%77%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator50%55%60%65%70%75%80%85%90%96%104%113%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Camille: Flammender Exorzismus, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

Flammender Exorzismus

  • Der Explosions-SDN dieser Fertigkeit und seine Ausbreitungen gelten als eigene Aktionen, daher werden Boni, die eine einzelne Kampffertigkeit betreffen (wie Verbunden), nicht auf sie angewendet.
  • 100 FP

Camille beschwört Feuerzahn-Vesperflügel, die zum Gegner fliegen, Hitze-SDN zufügen und Gegner in einem kleinen Wirkungsbereich mit Hitze-Kumulierung belegen. Danach schweben die Feuerzahn-Vesperflügel vorübergehend um das Ziel und belegen es für die Dauer des Schwebens mit Schwäche und Hitze-Empfänglichkeit. Wird das Ziel besiegt, fliegen die Feuerzahn-Vesperflügel zu einem anderen Gegner in der Nähe, fügen Hitze-SDN zu und belegen das neue Ziel mit Hitze-Kumulierung, Schwäche und Hitze-Empfänglichkeit. Trifft Camilles Kombofertigkeit einen Gegner, um den Feuerzahn-Vesperflügel schweben, löst das nach kurzer Verzögerung eine Explosion aus. Diese Explosion fügt zusätzlichen Hitze-SDN zu.

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
100
SDN-Multiplikator
200%
Taumeln
10
Dauer der Feuerzahn-Vesperflügel (Sek.)
45
Schwäche
7%
Hitze-Empfänglichkeit
7%
Explosions-SDN-Multiplikator
100%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
FP-Kosten100100100100100100100100100100100100
SDN-Multiplikator89%98%107%116%125%134%143%151%160%172%185%200%
Taumeln101010101010101010101010
Dauer der Feuerzahn-Vesperflügel (Sek.)454545454545454545454545
Schwäche5%5%5%5.5%5.5%5.5%6%6%6%6.5%6.5%7%
Hitze-Empfänglichkeit5%5%5%5.5%5.5%5.5%6%6%6%6.5%6.5%7%
Explosions-SDN-Multiplikator45%49%54%58%62%67%71%76%80%86%93%100%
Camille: Herzpfähler, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

Herzpfähler

  • 20 s Abklingzeit

Führt einen Hin-und-zurück-Sprint auf den Gegner aus, der Hitze-SDN zufügt und etwas FP wiederherstellt. Auslöser: Wenn die Hitze-Kumulierung eines Gegners verbraucht oder absorbiert wird.

Fertigkeitslevel

Abkühlung
0
SDN-Multiplikator
300%
Taumeln
10
FP-Wiederherstellung
20
Jägerverfolgungs-SDN-Multiplikator
500%
Jägerverfolgungs-Taumeln
20
Jägerverfolgungs-FP-Wiederherstellung
40
Ultimative-Energie-Erhalt
10
Alle 36 Level
Wert123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536
Abkühlung202020202020202019191918000000000000000000000000
SDN-Multiplikator133%147%160%173%186%200%213%226%240%256%276%300%
Taumeln101010101010101010101010
FP-Wiederherstellung161616161616181818202020
Jägerverfolgungs-SDN-Multiplikator222%244%267%289%311%333%356%378%400%428%461%500%
Jägerverfolgungs-Taumeln202020202020202020202020
Jägerverfolgungs-FP-Wiederherstellung323232323232363636404040
Ultimative-Energie-Erhalt101010101010101010101010
Camille: Blutregenguss, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

Blutregenguss

  • 130 ultimative Energie
  • Abklingzeit 20 Sek.

Camille fliegt in den Himmel, lässt einen Speerhagel niederregnen und setzt mit einem Schwungangriff nach. Das fügt getroffenen Zielen Hitze-SDN zu, belegt sie mit Hitze-Kumulierung und stellt etwas FP wieder her. Nach dem Wirken der Ultimativen Fertigkeit wird Camilles Kampffertigkeit vorübergehend zu Jägerverfolgung. Jägerverfolgung: Gilt als Kombofertigkeit und kostet keine FP. Ein Sprintangriff, der Hitze-SDN zufügt und etwas FP wiederherstellt.

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
130
SDN-Multiplikator
600%
Taumeln
15
FP-Wiederherstellung
40
Jägerverfolgungs-Dauer (Sek.)
15
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten130130130130130130130130130130130130
SDN-Multiplikator267%293%320%347%373%400%427%453%480%513%553%600%
Taumeln151515151515151515151515
FP-Wiederherstellung323232323232323236363640
Jägerverfolgungs-Dauer (Sek.)151515151515151515151515

Talente

  1. Camille: Scharmützler, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Scharmützler

    1. Elite 1

      Operator-Beweglichkeit +10.

    2. Elite 2

      Operator-Beweglichkeit +15.

    3. Elite 3

      Operator-Beweglichkeit +15.

    4. Elite 4

      Operator-Beweglichkeit +20.

  2. Camille: Sündenjäger, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Sündenjäger

    1. Elite 1

      Kombofertigkeit Herzpfähler verbessert: Wenn Camille einen Gegner mit schwebenden Feuerzahn-Vesperflügeln trifft, stellt er [30 + Intellekt × 0.15] LP bei sich wieder her und gewährt für 15 Sek. Verbunden-Buff. Beim Wirken von Jägerverfolgung kann dieser Effekt auch dann ausgelöst werden, wenn ein Ziel mit nicht schwebenden Vesperflügeln getroffen wird.

    2. Elite 2

      Kombofertigkeit Herzpfähler verbessert: Wenn Camille einen Gegner mit schwebenden Feuerzahn-Vesperflügeln trifft, stellt er [60 + Intellekt × 0.3] LP bei sich wieder her und gewährt für 15 Sek. Verbunden-Buff. Beim Wirken von Jägerverfolgung kann dieser Effekt auch dann ausgelöst werden, wenn ein Ziel mit nicht schwebenden Vesperflügeln getroffen wird.

  3. Camille: Wiederbelebung des Blutquells, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 2

    Wiederbelebung des Blutquells

    1. Elite 2

      Wenn Camille mit einer Fertigkeit LP wiederherstellt, erhält er Verursachten Hitze-SDN +2% (max. Kumulierungen: 5) für 40 Sek., während andere Operatoren im Team 25% dieses Effekts erlangen. Dieser Effekt kann 5-mal kumuliert werden. Fehlen Camille keine LP, verleiht jedes Auslösen 2 Kumulierungen des Effekts.

    2. Elite 3

      Wenn Camille mit einer Fertigkeit LP wiederherstellt, erhält er Verursachten Hitze-SDN +4% (max. Kumulierungen: 5) für 40 Sek., während andere Operatoren im Team 25% dieses Effekts erlangen. Dieser Effekt kann 5-mal kumuliert werden. Fehlen Camille keine LP, verleiht jedes Auslösen 2 Kumulierungen des Effekts.

  4. Camille: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Beweglichkeit
60

Scharmützler voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Camille: P1 Flammengesalbte Lanze, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Flammengesalbte Lanze

    Kampffertigkeit Flammender Exorzismus verbessert: Die Fertigkeit belegt Gegner mit Schwäche +5% und Hitze-Empfänglichkeit +5%. Schwebedauer der Feuerzahn-Vesperflügel +15 Sek.

  2. Camille: P2 Hexenfährtenleser, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Hexenfährtenleser

    Beweglichkeit +20, Intellekt +20.

  3. Camille: P3 Dorniger Lähmer, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Dorniger Lähmer

    Kombofertigkeit Herzpfähler verbessert. Abklingzeit: -2 Sek. Herzpfähler und Jägerverfolgung verbessert: Die SDN-Multiplikatoren werden auf das 1.3-fache des Originalwerts erhöht. Die FP-Wiederherstellung wird auf das 1.15-fache des Originalwerts erhöht.

  4. Camille: P4 Agašlehems Siegel, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Agašlehems Siegel

    Ultimative Fertigkeit Blutregenguss verbessert: Ultimative Energiekosten -15%.

  5. Camille: P5 Blutkonvention, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    Blutkonvention

    Talent Wiederbelebung des Blutquells verbessert: Hitze-SDN-Boost pro Kumulierung +6%.

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Kosmoschwamm, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKosmoschwamm ×8
    Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×20
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Kosmoschwamm, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKosmoschwamm ×8
Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×20
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×3
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×6
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×16
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×12
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×36
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×21
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×58
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×84
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×232
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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