Ir al contenido
ENDFIELDBUILD
Ember, operador Defensor Calor | Arknights: Endfield

Orden del Juramento de acero

Ember

Guía de build · Arknights: Endfield

6 estrellas
CalorDefensorGran espadaSub-DPS

Voz en inglés: Rhiannon Moushall

El mejor build de Ember en Arknights: Endfield (versión 1.6) es Truenoberge con LYNX. Actualizado el

Datos clave

Ember: operador Defensor Calor de 6★ de Orden del Juramento de acero, con Gran espada. Build de Sub-DPS / Support / Sustain, escalados, materiales y sus…

Rareza
6★
Elemento
Calor
Clase
Defensor
Tipo de arma
Gran espada
Facción
Orden del Juramento de acero
Lanzamiento
Versión 1.0 · 2026-01-22
Mejor arma
Truenoberge
Conjunto principal
LYNX
Tier list
T1

Arknights: Endfield · Defensor Calor de 6★ · Sub-DPS

Resumen del build de Ember

Actualizado el 6 de noviembre de 2026

Truenoberge encabeza el ranking de armas de Ember en P0, por delante de Llamada final, Antigua fineza y Buscadora del Lung oscuro. Ese orden es de prydwen.gg, medido jugando y resumido en una frase por arma; cada fila está arriba, en Armas.

Equipa a Ember con LYNX.

Prioridad de habilidades: Habilidad de combo > Máxima = Ataque básico > Habilidad de batalla. La habilidad máxima cuesta 100 de energía máxima, el umbral que debe cubrir la eficiencia de ganancia máxima.

Ember reemplaza a Ardelia en el equipo de Mi Fu, junto a Mi Fu, Chen Qianyu y Pogranichnik.

Rol
Sub-DPS / Support / Sustain
Mejor arma
Truenoberge
Conjunto de equipamiento
LYNX
Prioridad de habilidades
Habilidad de combo > Máxima = Ataque básico > Habilidad de batalla
Costo de energía máxima
100 de energía máxima
Material de ascenso clave
8× Cosmagárico
Última actualización
6 de noviembre de 2026
Build completo de Ember: armas, equipamiento y equipos

Habilidades

Ember, Arte de espada de asalto, ícono de Ataque básico | Arknights: Endfield
Básico

Arte de espada de asalto

ATAQUE BÁSICO: Un ataque con hasta 4 secuencias que inflige DAÑ físico. Como operador controlado, el Golpe final también inflige 25 Tambaleo.

ATAQUE DE INMERSIÓN: Un ataque básico ejecutado en el aire se convierte en un Ataque de inmersión que inflige DAÑ físico a los enemigos cercanos.

REMATE: El ataque básico realizado cerca de un enemigo Tambaleado se convierte en un remate que inflige mucho DAÑ físico y recupera algunos PH.

Nivel de habilidad

Multiplicador ATQB SEC 1
86%
Multiplicador ATQB SEC 2
120%
Multiplicador ATQB SEC 3
149%
Multiplicador ATQB SEC 4
184%
Multiplicador ATQ Remate
900%
Multiplicador ATQ de Inmersión
180%
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Multiplicador ATQB SEC 138%42%46%50%54%57%61%65%69%74%79%86%
Multiplicador ATQB SEC 254%59%64%70%75%80%86%91%96%103%111%120%
Multiplicador ATQB SEC 366%73%80%86%93%99%106%113%119%128%138%149%
Multiplicador ATQB SEC 482%90%98%106%114%122%131%139%147%157%169%184%
Multiplicador ATQ Remate400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Multiplicador ATQ de Inmersión80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Ember, Marcha hacia adelante, ícono de Habilidad de batalla | Arknights: Endfield
Habilidad

Marcha hacia adelante

  • 100 PH

Un salto seguido de un golpe pesado que inflige DAÑ por calor, Derribar y Tambaleo a todos los enemigos en un área en forma de abanico. Si Ember recibe DAÑ de los enemigos durante el lanzamiento, el golpe inflige más Tambaleo al impactar.

Nivel de habilidad

Costo de PH
100
Multiplicador de DAÑ
390%
Tambaleo
10
Tambaleo adicional infligido al recibir un golpe
10
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Costo de PH100100100100100100100100100100100100
Multiplicador de DAÑ173%191%208%225%243%260%277%295%312%334%360%390%
Tambaleo101010101010101010101010
Tambaleo adicional infligido al recibir un golpe101010101010101010101010
Ember, Apoyo en primera línea, ícono de Habilidad de combo | Arknights: Endfield
Combo

Apoyo en primera línea

  • Reutilización 19 s

Salta hacia el enemigo objetivo y desata un golpe pesado que inflige DAÑ físico y Derribar, mientras da tratamiento de PV al operador controlado. El atributo Voluntad aumenta la cantidad de tratamiento de PV. Activación: cuando atacan al operador controlado.

Nivel de habilidad

Enfriamiento
18
Multiplicador de DAÑ
230%
Tambaleo
10
Tratamiento base
675
Incremento de tratamiento por Voluntad
1.58
Ganancia de Energía máxima
10
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Enfriamiento191919191919191919191918
Multiplicador de DAÑ102%112%122%133%143%153%163%173%184%196%212%230%
Tambaleo101010101010101010101010
Tratamiento base300360420480510540570600630645660675
Incremento de tratamiento por Voluntad0.70.840.981.121.191.261.331.41.471.511.541.58
Ganancia de Energía máxima101010101010101010101010
Ember, Juramento reavivado, ícono de Máxima | Arknights: Endfield
Máxima

Juramento reavivado

  • 100 de energía máxima

Golpea el suelo para infligir DAÑ por calor a los enemigos cercanos y le otorga a cada compañero de equipo un Escudo basado en los PV Máx. de Ember.

Nivel de habilidad

Costo de energía máxima
100
Multiplicador de DAÑ
650%
Tambaleo
25
Radio de conversión de escudo (PV)
25%
Duración de escudo (s)
10
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Costo de energía máxima100100100100100100100100100100100100
Multiplicador de DAÑ289%318%347%376%404%433%462%491%520%556%599%650%
Tambaleo252525252525252525252525
Radio de conversión de escudo (PV)18%18%18%20%20%20%22%22%22%25%25%25%
Duración de escudo (s)101010101010101010101010

Talentos

  1. Ember, Forjado, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Forjado

    1. Élite 1

      Fuerza del operador +10.

    2. Élite 2

      Fuerza del operador +15.

    3. Élite 3

      Fuerza del operador +15.

    4. Élite 4

      Fuerza del operador +20.

  2. Ember, Encendida para el asalto, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Encendida para el asalto

    1. Élite 1

      Al lanzar la habilidad de batalla Marcha hacia adelante y la habilidad de combo Apoyo en primera línea, Ember obtiene 30% de Protección y es menos probable que sea interrumpida.

    2. Élite 2

      Al lanzar la habilidad de batalla Marcha hacia adelante y la habilidad de combo Apoyo en primera línea, Ember obtiene 50% de Protección y es menos probable que sea interrumpida.

  3. Ember, Pagar el precio férrico, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 2

    Pagar el precio férrico

    1. Élite 2

      Cuando Ember recibe DAÑ del enemigo, obtiene ATQ +6% durante 7 s. Este efecto alcanza 3 acumulaciones.

    2. Élite 3

      Cuando Ember recibe DAÑ del enemigo, obtiene ATQ +9% durante 7 s. Este efecto alcanza 3 acumulaciones.

  4. Ember, Outfitting, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Outfitting

    1. Élite 1

      Activa esto para que el operador pueda usar equipamiento de calidad azul.

    2. Élite 2

      Activa esto para que el operador pueda usar equipamiento de calidad púrpura.

    3. Élite 3

      Activa esto para que el operador pueda usar equipamiento de calidad dorada

Talento de estadística

Fuerza
60

Forjado desbloqueado por completo, sumando todos los niveles. El rango Élite desbloquea los niveles igual que los talentos de arriba.

Potenciales

  1. Ember, P1 Fuerte nómada, Potencial | Arknights: EndfieldP1

    Fuerte nómada

    Talento Encendida para el asalto mejorado: Efecto de Protección +20%; golpear a un enemigo extiende la duración en 1.5 s.

  2. Ember, P2 Veterano duro como el acero, Potencial | Arknights: EndfieldP2

    Veterano duro como el acero

    Fuerza +20, Voluntad +20

  3. Ember, P3 Frente indomable, Potencial | Arknights: EndfieldP3

    Frente indomable

    Habilidad de combo Apoyo en primera línea mejorada: Restaura los PV de otro compañero con el menor porcentaje de 50% PV en del efecto base.

  4. Ember, P4 Brasas eternas, Potencial | Arknights: EndfieldP4

    Brasas eternas

    Máxima Juramento reavivado mejorada: Costo de Energía máxima -15%.

  5. Ember, P5 El juramento de acero, Potencial | Arknights: EndfieldP5

    El juramento de acero

    Máxima Juramento reavivado mejorada: el efecto de Escudo se multiplica por 1.2; mientras este Escudo está activo, el portador obtiene ATQ +10%.

Costo total

Nivel 90 y todas las habilidades al 12

814,900

T-Creds 15 tipos de material

Élite 4 y nivel 90

126,100

T-Creds 7 materiales · 4 pasos

Las 4 habilidades al 12

688,800

T-Creds 4× el costo de una habilidad

Ascenso Élite

  1. Élite 1
    Bolete rosa, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rosa ×3
    Protodisco, material de promoción | Arknights: EndfieldProtodisco ×8

    1,600T-Creds

  2. Élite 2
    Bolete rojo, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rojo ×5
    Protodisco, material de promoción | Arknights: EndfieldProtodisco ×25

    6,500T-Creds

  3. Élite 3
    Protoconjunto, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×24
    Bolete rubí, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rubí ×5

    18,000T-Creds

  4. Élite 4
    Cosmagárico, material de promoción | Arknights: EndfieldCosmagárico ×8
    Muestra 4 de acero D96, material de promoción | Arknights: EndfieldMuestra 4 de acero D96 ×20
    Protoconjunto, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×36

    100,000T-Creds

Total hasta el nivel 90

126,100 T-Creds

Cosmagárico, material de promoción | Arknights: EndfieldCosmagárico ×8
Muestra 4 de acero D96, material de promoción | Arknights: EndfieldMuestra 4 de acero D96 ×20
Bolete rosa, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rosa ×3
Protoconjunto, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×60
Bolete rojo, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rojo ×5
Bolete rubí, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rubí ×5
Protodisco, material de promoción | Arknights: EndfieldProtodisco ×33

Materiales de habilidad

  1. → 2
    Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×1
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1,000T-Creds

  2. → 3
    Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×2
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2,700T-Creds

  3. → 4
    Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×1
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3,200T-Creds

  4. → 5
    Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×1
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4,200T-Creds

  5. → 6
    Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×2
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5,400T-Creds

  6. → 7
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×6
    Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×1

    8,200T-Creds

  7. → 8
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×8
    Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×1

    10,500T-Creds

  8. → 9
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×15
    Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×2

    18,000T-Creds

  9. → 10
    Hoja de jade contaminada, material de promoción | Arknights: EndfieldHoja de jade contaminada ×3
    Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×1
    Fluido de Ajuste de Cuadrante, material de promoción | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Cuadrante ×6
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×15

    24,000T-Creds

  10. → 11
    Hoja de jade contaminada, material de promoción | Arknights: EndfieldHoja de jade contaminada ×6
    Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×2
    Fluido de Ajuste de Cuadrante, material de promoción | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Cuadrante ×16
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×24

    30,000T-Creds

  11. → 12
    Hoja de jade contaminada, material de promoción | Arknights: EndfieldHoja de jade contaminada ×12
    Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×3
    Fluido de Ajuste de Cuadrante, material de promoción | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Cuadrante ×36
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×50

    65,000T-Creds

Una habilidad al 12

172,200 T-Creds

Hoja de jade contaminada, material de promoción | Arknights: EndfieldHoja de jade contaminada ×21
Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×6
Fluido de Ajuste de Cuadrante, material de promoción | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Cuadrante ×58
Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×4
Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×3
Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×118
Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×4
Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Las 4 habilidades al 12

688,800 T-Creds

Hoja de jade contaminada, material de promoción | Arknights: EndfieldHoja de jade contaminada ×84
Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×24
Fluido de Ajuste de Cuadrante, material de promoción | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Cuadrante ×232
Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×16
Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×12
Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×472
Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×16
Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

Relacionado

8 enlaces
ENDFIELDBUILD
MetodologíaPolítica editorialContactoAcerca dePrivacidadPublicidadDatos de la versión 1.6Códigos revisados el 20 de octubre de 2026

Endfield Build es un sitio de fans no oficial. Arknights: Endfield, su contenido y su arte son marcas y obras protegidas de Hypergryph y Gryphline. Este sitio no está afiliado a ninguna de las dos ni cuenta con su respaldo.

Datos y recursos de endfield.wiki.gg, prydwen.gg, Game8, Endfield Tools y EndfieldPlus. Todas las fuentes y permisos están en la página de política editorial.