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Ember, operador Defensor Térmico | Arknights: Endfield

Ordem do Juramento de Aço

Ember

Guia de build · Arknights: Endfield

6 estrelas
TérmicoDefensorEspada de Duas MãosSub-DPS

Voz em inglês: Rhiannon Moushall

O melhor build de Ember em Arknights: Endfield (versão 1.6) é Thunderberge com LYNX. Atualizado em

Dados principais

Ember: operador Defensor Térmico de 6★ de Ordem do Juramento de Aço, com Espada de Duas Mãos. Build de Sub-DPS / Suporte / Sustentação, escalonamentos,…

Raridade
6★
Elemento
Térmico
Classe
Defensor
Tipo de arma
Espada de Duas Mãos
Facção
Ordem do Juramento de Aço
Lançamento
Versão 1.0 · 2026-01-22
Melhor arma
Thunderberge
Conjunto principal
LYNX
Tier list
T1

Arknights: Endfield · Defensor Térmico de 6★ · Sub-DPS

Resumo do build de Ember

Atualizado em 6 de novembro de 2026

Thunderberge lidera o ranking de armas de Ember no P0, à frente de Chamado Final, Fineza Antiga e Caçadora do Lung Sombrio. Essa ordem é do prydwen.gg, medida jogando e resumida em uma frase por arma; cada linha está acima, em Armas.

Equipe Ember com LYNX.

Prioridade de habilidades: Combo de habilidades > Habilidade Suprema = Ataque Básico > Habilidade de batalha. A Habilidade Suprema custa 100 de Energia Suprema, o limite que a Eficiência de Ganho Supremo precisa cobrir.

Ember substitui Ardelia na equipe de Mi Fu, ao lado de Mi Fu, Chen Qianyu e Pogranichnik.

Função
Sub-DPS / Suporte / Sustentação
Melhor arma
Thunderberge
Conjunto de equipamento
LYNX
Prioridade de habilidades
Combo de habilidades > Habilidade Suprema = Ataque Básico > Habilidade de batalha
Custo de Energia Suprema
100 de Energia Suprema
Material de promoção principal
8× Cosmagárico
Última atualização
6 de novembro de 2026
Build completo de Ember: armas, equipamento e equipes

Habilidades

Ember, Arte do Assalto com Espada, ícone de Ataque Básico | Arknights: Endfield
Básico

Arte do Assalto com Espada

ATAQUE BÁSICO: Ataque em até 4 sequências que causa DNO Físico. Como o operador controlado, o Golpe Final também causa 25 de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Físico aos inimigos próximos.

FINALIZADOR: O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado se torna um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Físico e recupera PH.

Nível de habilidade

Multiplicador SEQ 1 ATQB
86%
Multiplicador SEQ 2 ATQB
120%
Multiplicador SEQ 3 ATQB
149%
Multiplicador SEQ 4 ATQB
184%
Multiplicador ATQ Finalizador
900%
Multiplicador ATQ Mergulho
180%
Todos os 12 níveis
Valor123456789101112
Multiplicador SEQ 1 ATQB38%42%46%50%54%57%61%65%69%74%79%86%
Multiplicador SEQ 2 ATQB54%59%64%70%75%80%86%91%96%103%111%120%
Multiplicador SEQ 3 ATQB66%73%80%86%93%99%106%113%119%128%138%149%
Multiplicador SEQ 4 ATQB82%90%98%106%114%122%131%139%147%157%169%184%
Multiplicador ATQ Finalizador400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Multiplicador ATQ Mergulho80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Ember, Marcha à Frente, ícone de Habilidade de batalha | Arknights: Endfield
Habilidade

Marcha à Frente

  • 100 PH

Um salto seguido de um golpe pesado no chão que causa DNO Térmico, Derrubar e Desorientação a todos os inimigos em uma área em leque. Se Ember receber DNO de inimigos durante o uso, o golpe causa mais Desorientação ao acertar.

Nível de habilidade

Custos de PH
100
Multiplicador DNO
390%
Desorientação
10
Desorientação Adicional Causada Quando Atingido
10
Todos os 12 níveis
Valor123456789101112
Custos de PH100100100100100100100100100100100100
Multiplicador DNO173%191%208%225%243%260%277%295%312%334%360%390%
Desorientação101010101010101010101010
Desorientação Adicional Causada Quando Atingido101010101010101010101010
Ember, Apoio na Linha de Frente, ícone de Combo de habilidades | Arknights: Endfield
Combo

Apoio na Linha de Frente

  • Recarga de 19 s

Salta sobre o inimigo alvo e desfere um golpe pesado que causa DNO Físico e Derrubar, enquanto aplica tratamento de PV ao operador controlado. O atributo Vontade aumenta o valor do tratamento de PV. Ativação: quando o operador controlado é atacado.

Nível de habilidade

Resfriamento
18
Multiplicador DNO
230%
Desorientação
10
Tratamento Base
675
Aumento do Tratamento por Vontade
1.58
Ganho de Energia Suprema
10
Todos os 12 níveis
Valor123456789101112
Resfriamento191919191919191919191918
Multiplicador DNO102%112%122%133%143%153%163%173%184%196%212%230%
Desorientação101010101010101010101010
Tratamento Base300360420480510540570600630645660675
Aumento do Tratamento por Vontade0.70.840.981.121.191.261.331.41.471.511.541.58
Ganho de Energia Suprema101010101010101010101010
Ember, Juramento Reacendido, ícone de Habilidade Suprema | Arknights: Endfield
Suprema

Juramento Reacendido

  • 100 de Energia Suprema

Golpeia o chão para causar DNO Térmico aos inimigos próximos, enquanto concede a cada companheiro de equipe um Escudo baseado no PV máximo de Ember.

Nível de habilidade

Custo de Energia Suprema
100
Multiplicador DNO
650%
Desorientação
25
Taxa de Conversão de Escudo (PV)
25%
Duração do Escudo (s)
10
Todos os 12 níveis
Valor123456789101112
Custo de Energia Suprema100100100100100100100100100100100100
Multiplicador DNO289%318%347%376%404%433%462%491%520%556%599%650%
Desorientação252525252525252525252525
Taxa de Conversão de Escudo (PV)18%18%18%20%20%20%22%22%22%25%25%25%
Duração do Escudo (s)101010101010101010101010

Talentos

  1. Ember, Forjada, ícone de talento | Arknights: EndfieldElite 1

    Forjada

    1. Elite 1

      Força do Operador + 10.

    2. Elite 2

      Força do Operador + 15.

    3. Elite 3

      Força do Operador + 15.

    4. Elite 4

      Força do Operador + 20.

  2. Ember, Vontade de Fogo, ícone de talento | Arknights: EndfieldElite 1

    Vontade de Fogo

    1. Elite 1

      Ao conjurar a habilidade de batalha Marcha à Frente e o combo de habilidades Apoio na Linha de Frente, Ember ganha 30% de Proteção e se torna menos propensa a ser interrompida.

    2. Elite 2

      Ao conjurar a habilidade de batalha Marcha à Frente e o combo de habilidades Apoio na Linha de Frente, Ember ganha 50% de Proteção e se torna menos propensa a ser interrompida.

  3. Ember, Pague o Preço do Ferro, ícone de talento | Arknights: EndfieldElite 2

    Pague o Preço do Ferro

    1. Elite 2

      Quando Ember recebe DNO do inimigo, ela ganha ATQ + 6% por 7 s. Esse efeito pode atingir 3 acúmulos.

    2. Elite 3

      Quando Ember recebe DNO do inimigo, ela ganha ATQ + 9% por 7 s. Esse efeito pode atingir 3 acúmulos.

  4. Ember, Outfitting, ícone de talento | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Ative para permitir que o operador use equipamento de qualidade azul

    2. Elite 2

      Ative para permitir que o operador use equipamento de qualidade roxa

    3. Elite 3

      Ative para permitir que o operador use equipamento de qualidade ouro

Talento de atributo

Força
60

Forjada totalmente desbloqueado, somando todos os níveis. O nível Elite libera os níveis assim como libera os talentos acima.

Potenciais

  1. Ember, P1 Forte Nômade, Potencial | Arknights: EndfieldP1

    Forte Nômade

    Talento Vontade de Fogo melhorado: efeito de Proteção + 20%. Atingir um inimigo estende a duração por 1.5 s.

  2. Ember, P2 Veterano Endurecido pelo Aço, Potencial | Arknights: EndfieldP2

    Veterano Endurecido pelo Aço

    Força +20, Vontade +20

  3. Ember, P3 Frente Indomável, Potencial | Arknights: EndfieldP3

    Frente Indomável

    Combo de habilidades Apoio na Linha de Frente melhorado: restaura PV de outro membro da equipe com o menor PV percentual a 50% do efeito base.

  4. Ember, P4 Brasas Imortais, Potencial | Arknights: EndfieldP4

    Brasas Imortais

    Habilidade suprema Juramento Reacendido melhorado: custo da Energia Suprema - 15%.

  5. Ember, P5 O Juramento de Aço, Potencial | Arknights: EndfieldP5

    O Juramento de Aço

    Habilidade Suprema Juramento Reacendido aprimorada: o efeito do Escudo é multiplicado por 1,2; enquanto este Escudo estiver ativo, o portador ganha ATQ +10%.

Custo total

Nível 90 e todas as habilidades no 12

814.900

T-Creds 15 tipos de material

Elite 4 e nível 90

126.100

T-Creds 7 materiais · 4 etapas

As 4 habilidades no 12

688.800

T-Creds 4× o custo de uma habilidade

Promoção Elite

  1. Elite 1
    Boleta Rosa, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Rosa ×3
    Protodisco, material de promoção | Arknights: EndfieldProtodisco ×8

    1.600T-Creds

  2. Elite 2
    Boleta Vermelha, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Vermelha ×5
    Protodisco, material de promoção | Arknights: EndfieldProtodisco ×25

    6.500T-Creds

  3. Elite 3
    Protoconjunto, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×24
    Boleta Rubi, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Rubi ×5

    18.000T-Creds

  4. Elite 4
    Cosmagárico, material de promoção | Arknights: EndfieldCosmagárico ×8
    Amostra de Aço D96 4, material de promoção | Arknights: EndfieldAmostra de Aço D96 4 ×20
    Protoconjunto, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×36

    100.000T-Creds

Total até o nível 90

126.100 T-Creds

Cosmagárico, material de promoção | Arknights: EndfieldCosmagárico ×8
Amostra de Aço D96 4, material de promoção | Arknights: EndfieldAmostra de Aço D96 4 ×20
Boleta Rosa, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Rosa ×3
Protoconjunto, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×60
Boleta Vermelha, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Vermelha ×5
Boleta Rubi, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Rubi ×5
Protodisco, material de promoção | Arknights: EndfieldProtodisco ×33

Materiais de habilidade

  1. → 2
    Calcodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCalcodendra ×1
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Creds

  2. → 3
    Calcodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCalcodendra ×2
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Creds

  3. → 4
    Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×1
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Creds

  4. → 5
    Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×1
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Creds

  5. → 6
    Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×2
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Creds

  6. → 7
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×6
    Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Creds

  7. → 8
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×8
    Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Creds

  8. → 9
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×15
    Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Creds

  9. → 10
    Folha de Jade Contaminada, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Jade Contaminada ×3
    Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×1
    Fluido de Ajuste de Quadrante, material de promoção | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Quadrante ×6
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×15

    24.000T-Creds

  10. → 11
    Folha de Jade Contaminada, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Jade Contaminada ×6
    Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×2
    Fluido de Ajuste de Quadrante, material de promoção | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Quadrante ×16
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×24

    30.000T-Creds

  11. → 12
    Folha de Jade Contaminada, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Jade Contaminada ×12
    Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×3
    Fluido de Ajuste de Quadrante, material de promoção | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Quadrante ×36
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×50

    65.000T-Creds

Uma habilidade no 12

172.200 T-Creds

Folha de Jade Contaminada, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Jade Contaminada ×21
Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×6
Fluido de Ajuste de Quadrante, material de promoção | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Quadrante ×58
Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×4
Calcodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCalcodendra ×3
Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×118
Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

As 4 habilidades no 12

688.800 T-Creds

Folha de Jade Contaminada, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Jade Contaminada ×84
Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×24
Fluido de Ajuste de Quadrante, material de promoção | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Quadrante ×232
Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×16
Calcodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCalcodendra ×12
Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×472
Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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