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Tangtang, operador Conjurador Crio | Arknights: Endfield

Endfield Industries

Tangtang

Guia de build · Arknights: Endfield

6 estrelas
CrioConjuradorCanhão de MãoDPS principal

Voz em inglês: Jing Chen

O melhor build de Tangtang em Arknights: Endfield (versão 1.6) é Convocação do Bandido com Qingbo. Atualizado em

Dados principais

Tangtang: operador Conjurador Crio de 6★ de Endfield Industries, com Canhão de Mão. Build de DPS principal / Suporte, escalonamentos, materiais e os…

Raridade
6★
Elemento
Crio
Classe
Conjurador
Tipo de arma
Canhão de Mão
Facção
Endfield Industries
Lançamento
Versão 1.1 · 2026-03-12
Melhor arma
Convocação do Bandido
Conjunto principal
Qingbo
Tier list
T0

Arknights: Endfield · Conjurador Crio de 6★ · DPS principal

Resumo do build de Tangtang

Atualizado em 6 de novembro de 2026

Convocação do Bandido lidera o ranking de armas de Tangtang, com 119.00% de dano relativo no P5 (coluna solo), à frente de Longe de Casa e OBJ Velocitus. Essa ordem é do prydwen.gg, medida jogando e resumida em uma frase por arma; cada linha está acima, em Armas.

Equipe Tangtang com Qingbo, com Traje Quebra-Ossos e MI Security logo atrás.

Prioridade de habilidades: Habilidade de batalha > Habilidade Suprema >= Ataque Básico = Combo de habilidades. A Habilidade Suprema custa 90 de Energia Suprema, o limite que a Eficiência de Ganho Supremo precisa cobrir.

Tangtang faz o papel de Inflição Crio para acumular na equipe de Arcane, ao lado de Arcane, Xaihi e Akekuri.

Função
DPS principal / Suporte
Conjunto de equipamento
Qingbo
Prioridade de habilidades
Habilidade de batalha > Habilidade Suprema >= Ataque Básico = Combo de habilidades
Melhor equipe
Arcane, Tangtang, Xaihi, Akekuri
Custo de Energia Suprema
90 de Energia Suprema
Material de promoção principal
8× Hemoderma
Última atualização
6 de novembro de 2026
Build completo de Tangtang: armas, equipamento e equipes

Habilidades

Tangtang, I'LL BLOW YOUR MIND!, ícone de Ataque Básico | Arknights: Endfield
Básico

I'LL BLOW YOUR MIND!

ATAQUE BÁSICO: Um ataque de até 5 sequências que causa DNO Crio. Como operador controlado, o Golpe Final também causa 18 de Desorientação. ATAQUE DE MERGULHO: O ataque básico feito no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Físico aos inimigos próximos. FINALIZADOR: O ataque básico feito perto de um inimigo Desorientado se torna um ataque finalizador que causa DNO Físico massivo e recupera um pouco de PH.

Nível de habilidade

Multiplicador SEQ 1 ATQB
51%
Multiplicador SEQ 2 ATQB
56%
Multiplicador SEQ 3 ATQB
79%
Multiplicador SEQ 4 ATQB
82%
Multiplicador SEQ 5 ATQB
113%
Multiplicador ATQ Finalizador
900%
Multiplicador ATQ Mergulho
180%
Todos os 12 níveis
Valor123456789101112
Multiplicador SEQ 1 ATQB23%25%27%29%32%34%36%39%41%44%47%51%
Multiplicador SEQ 2 ATQB25%28%30%33%35%38%40%43%45%48%52%56%
Multiplicador SEQ 3 ATQB35%39%42%46%49%53%56%60%63%67%73%79%
Multiplicador SEQ 4 ATQB37%40%44%47%51%55%58%62%66%70%76%82%
Multiplicador SEQ 5 ATQB50%55%60%65%70%75%80%85%90%96%104%113%
Multiplicador ATQ Finalizador400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Multiplicador ATQ Mergulho80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Tangtang, IMA WAVERIDAAH!, ícone de Habilidade de batalha | Arknights: Endfield
Habilidade

IMA WAVERIDAAH!

  • 100 PH

Tangtang salta da água e dispara à queima-roupa, causando DNO Crio ao inimigo e criando uma Tromba d'Água. Usar a habilidade de batalha também consome todos os Redemoinhos próximos para criar Trombas d'Água adicionais e devolve um pouco de PH com base no número de Trombas d'Água criadas. Tromba d'Água: aplica 1 acúmulo de Inflição Crio aos inimigos no alcance e causa DNO Crio ao longo do tempo. Se a habilidade de batalha criar várias Trombas d'Água, elas também aplicam Suscetibilidade a Artes aos inimigos (mas não outro acúmulo de Inflição Crio). O DNO causado pela Tromba d'Água é tratado como DNO de Habilidade de batalha.

Nível de habilidade

Custos de PH
100
Multiplicador DNO Disparo
180%
Desorientação de Disparo
10
Multiplicador DNO (1 Tromba d'Água)
300%
Duração da Tromba d'Água (s)
3
Devolução de PH por Redemoinho
20
Suscetibilidade a Artes (2 Trombas d'Água)
5%
Suscetibilidade a Artes (3 Trombas d'Água)
10%
Duração da Suscetibilidade a Artes (s)
15
Todos os 12 níveis
Valor123456789101112
Custos de PH100100100100100100100100100100100100
Multiplicador DNO Disparo80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Desorientação de Disparo101010101010101010101010
Multiplicador DNO (1 Tromba d'Água)133%147%160%174%187%200%214%227%240%257%277%300%
Duração da Tromba d'Água (s)333333333333
Devolução de PH por Redemoinho202020202020202020202020
Suscetibilidade a Artes (2 Trombas d'Água)3%3%3%3.5%3.5%3.5%4%4%4%4.5%4.5%5%
Suscetibilidade a Artes (3 Trombas d'Água)6%6%6%7%7%7%8%8%8%9%9%10%
Duração da Suscetibilidade a Artes (s)151515151515151515151515
Tangtang, RIVER, TO ME!, ícone de Combo de habilidades | Arknights: Endfield
Combo

RIVER, TO ME!

  • Recarga de 14 s

Tangtang libera um poderoso jato d'água que atravessa todos os inimigos no caminho, causa DNO Crio a eles e cria um Redemoinho. Podem existir até 2 Redemoinhos no campo de batalha ao mesmo tempo. Ativação: ao aplicar Inflição Crio ou causar DNO de Explosão de Artes a um inimigo.

Nível de habilidade

Resfriamento
12
Multiplicador DNO
240%
Desorientação
10
Duração do Redemoinho (s)
30
Ganho de Energia Suprema
10
Todos os 12 níveis
Valor123456789101112
Resfriamento141414141414141413131312
Multiplicador DNO107%117%128%139%149%160%171%181%192%205%221%240%
Desorientação101010101010101010101010
Duração do Redemoinho (s)303030303030303030303030
Ganho de Energia Suprema101010101010101010101010
Tangtang, DA CHIEF SEES YOU!, ícone de Habilidade Suprema | Arknights: Endfield
Suprema

DA CHIEF SEES YOU!

  • 90 de Energia Suprema

Tangtang abre o tapa-olho e libera do olho um OLHAR ANCESTRAL que trava, imobiliza e causa DNO Crio ao longo do tempo aos inimigos na área de efeito. Quando o OLHAR ANCESTRAL para de evoluir, uma onda gigante desaba para causar DNO Crio massivo aos inimigos na área de efeito. Se o operador controlado fizer um ataque de mergulho no padrão do OLHAR ANCESTRAL, a evolução termina e a onda gigante é invocada imediatamente para causar ainda mais DNO Crio.

Nível de habilidade

Custo de Energia Suprema
90
Multiplicador Total de DNO ao longo do tempo
320%
Duração de OLHAR ANCESTRAL (s)
4
Multiplicador DNO Onda Gigante
400%
Multiplicador DNO Onda Gigante inicial
700%
Desorientação de Onda Gigante
15
Desorientação de Onda Gigante inicial
20
Todos os 12 níveis
Valor123456789101112
Custo de Energia Suprema909090909090909090909090
Multiplicador Total de DNO ao longo do tempo142%156%171%185%199%213%228%242%256%274%295%320%
Duração de OLHAR ANCESTRAL (s)444444444444
Multiplicador DNO Onda Gigante178%196%213%231%249%267%284%302%320%342%369%400%
Multiplicador DNO Onda Gigante inicial311%342%373%404%436%467%498%529%560%599%646%700%
Desorientação de Onda Gigante151515151515151515151515
Desorientação de Onda Gigante inicial202020202020202020202020

Talentos

  1. Tangtang, Escaramuçador, ícone de talento | Arknights: EndfieldElite 1

    Escaramuçador

    1. Elite 1

      Agilidade do Operador + 10.

    2. Elite 2

      Agilidade do Operador + 15.

    3. Elite 3

      Agilidade do Operador + 15.

    4. Elite 4

      Agilidade do Operador + 20.

  2. Tangtang, Família de Honra, ícone de talento | Arknights: EndfieldElite 1

    Família de Honra

    1. Elite 1

      Quando dentro de um raio de 5 metros de um Redemoinho, os operadores aliados ganham 10% de Rapidez, enquanto os inimigos sofrem 20% Desacelerar. Esses efeitos persistem por 3 s após saírem da área de efeito.

    2. Elite 2

      Quando dentro de um raio de 5 metros de um Redemoinho, os operadores aliados ganham 20% de Rapidez, enquanto os inimigos sofrem 40% Desacelerar. Esses efeitos persistem por 3 s após saírem da área de efeito.

  3. Tangtang, Arauta do Caos, ícone de talento | Arknights: EndfieldElite 2

    Arauta do Caos

    1. Elite 2

      Durante o OLHAR ANCESTRAL, realizar um ataque de mergulho com um operador controlado encerra sua evolução mais cedo e cria uma Tromba d'Água. Todos os Redemoinhos nas proximidades também são consumidos e convertidos em Trombas d'Água adicionais. As Trombas d'Água criadas dessa forma têm os mesmos efeitos que aquelas criadas pela habilidade de batalha SOU A DOMADORA DAS ONDAS e ganham DNO Causado + 40%.

    2. Elite 3

      Durante o OLHAR ANCESTRAL, realizar um ataque de mergulho com um operador controlado encerra sua evolução mais cedo e cria uma Tromba d'Água. Todos os Redemoinhos nas proximidades também são consumidos e convertidos em Trombas d'Água adicionais. As Trombas d'Água criadas dessa forma têm os mesmos efeitos que aquelas criadas pela habilidade de batalha SOU A DOMADORA DAS ONDAS e ganham DNO Causado + 60%.

  4. Tangtang, Outfitting, ícone de talento | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Ative para permitir que o operador use equipamento de qualidade azul

    2. Elite 2

      Ative para permitir que o operador use equipamento de qualidade roxa

    3. Elite 3

      Ative para permitir que o operador use equipamento de qualidade ouro

Talento de atributo

Agilidade
60

Escaramuçador totalmente desbloqueado, somando todos os níveis. O nível Elite libera os níveis assim como libera os talentos acima.

Potenciais

  1. Tangtang, P1 Tesouro Escondido, Potencial | Arknights: EndfieldP1

    Tesouro Escondido

    Combo de habilidades RIVER, TO ME! aprimorado: o multiplicador de DNO aumenta para 1,2 vez o original, e a recarga agora é -2s. Habilidade de batalha IMA WAVERIDAAH! aprimorada: para cada Redemoinho consumido e convertido em Tromba d'Água, devolve 5 PH adicionais.

  2. Tangtang, P2 Filha do Rio, Potencial | Arknights: EndfieldP2

    Filha do Rio

    Agilidade +20, DNO Crio causado +10%.

  3. Tangtang, P3 Vibe da Chefe, Potencial | Arknights: EndfieldP3

    Vibe da Chefe

    Habilidade de batalha SOU A DOMADORA DAS ONDAS! melhorada: o Multiplicador DNO é aumentado para 1.1 vezes o original. Ao formar várias Trombas d'Água, o efeito de Suscetibilidade a Artes resultante é aumentado em + 5%.

  4. Tangtang, P4 Meditação de Qingbo, Potencial | Arknights: EndfieldP4

    Meditação de Qingbo

    Habilidade suprema A CHEFE ESTÁ VENDO! aprimorada: custo de Energia Suprema - 15%.

  5. Tangtang, P5 Olhar da Chefe All-Eldritch, Potencial | Arknights: EndfieldP5

    Olhar da Chefe All-Eldritch

    Habilidade suprema A CHEFE ESTÁ VENDO! melhorada: o Multiplicador DNO é aumentado para 1.15 vezes o original. Talento Arauta do Caos melhorado: os efeitos de DNO de qualquer Tromba d'Água criada pela habilidade suprema A CHEFE ESTÁ VENDO! são aumentados em + 80%.

Custo total

Nível 90 e todas as habilidades no 12

814.900

T-Creds 15 tipos de material

Elite 4 e nível 90

126.100

T-Creds 7 materiais · 4 etapas

As 4 habilidades no 12

688.800

T-Creds 4× o custo de uma habilidade

Promoção Elite

  1. Elite 1
    Boleta Rosa, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Rosa ×3
    Protodisco, material de promoção | Arknights: EndfieldProtodisco ×8

    1.600T-Creds

  2. Elite 2
    Boleta Vermelha, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Vermelha ×5
    Protodisco, material de promoção | Arknights: EndfieldProtodisco ×25

    6.500T-Creds

  3. Elite 3
    Protoconjunto, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×24
    Boleta Rubi, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Rubi ×5

    18.000T-Creds

  4. Elite 4
    Hemoderma, material de promoção | Arknights: EndfieldHemoderma ×8
    Tubo de Fotoemissão Metadiastima, material de promoção | Arknights: EndfieldTubo de Fotoemissão Metadiastima ×20
    Protoconjunto, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×36

    100.000T-Creds

Total até o nível 90

126.100 T-Creds

Hemoderma, material de promoção | Arknights: EndfieldHemoderma ×8
Tubo de Fotoemissão Metadiastima, material de promoção | Arknights: EndfieldTubo de Fotoemissão Metadiastima ×20
Boleta Rosa, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Rosa ×3
Protoconjunto, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×60
Boleta Vermelha, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Vermelha ×5
Boleta Rubi, material de promoção | Arknights: EndfieldBoleta Rubi ×5
Protodisco, material de promoção | Arknights: EndfieldProtodisco ×33

Materiais de habilidade

  1. → 2
    Calcodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCalcodendra ×1
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Creds

  2. → 3
    Calcodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCalcodendra ×2
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Creds

  3. → 4
    Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×1
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Creds

  4. → 5
    Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×1
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Creds

  5. → 6
    Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×2
    Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Creds

  6. → 7
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×6
    Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Creds

  7. → 8
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×8
    Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Creds

  8. → 9
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×15
    Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Creds

  9. → 10
    Folha de Jade Contaminada, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Jade Contaminada ×3
    Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×1
    Fluido de Ajuste de Quadrante, material de promoção | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Quadrante ×6
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×15

    24.000T-Creds

  10. → 11
    Folha de Jade Contaminada, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Jade Contaminada ×6
    Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×2
    Fluido de Ajuste de Quadrante, material de promoção | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Quadrante ×16
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×24

    30.000T-Creds

  11. → 12
    Folha de Jade Contaminada, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Jade Contaminada ×12
    Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×3
    Fluido de Ajuste de Quadrante, material de promoção | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Quadrante ×36
    Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×50

    65.000T-Creds

Uma habilidade no 12

172.200 T-Creds

Folha de Jade Contaminada, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Jade Contaminada ×21
Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×6
Fluido de Ajuste de Quadrante, material de promoção | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Quadrante ×58
Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×4
Calcodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCalcodendra ×3
Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×118
Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

As 4 habilidades no 12

688.800 T-Creds

Folha de Jade Contaminada, material de promoção | Arknights: EndfieldFolha de Jade Contaminada ×84
Marca da Perseverança, material de promoção | Arknights: EndfieldMarca da Perseverança ×24
Fluido de Ajuste de Quadrante, material de promoção | Arknights: EndfieldFluido de Ajuste de Quadrante ×232
Crisodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCrisodendra ×16
Calcodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldCalcodendra ×12
Protoedro, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoedro ×472
Vitrodendra, material de promoção | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, material de promoção | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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