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ENDFIELDBUILD
Last Rite, Frontkämpfer-Operator (Kryo) | Arknights: Endfield

Seš’qa

Last Rite

Build-Guide · Arknights: Endfield

6 Sterne
KryoFrontkämpferGroßschwertMain-DPS

Englische Stimme: Amber Hood

Der beste Last Rite-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Kravenier mit Sturmflut. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Last Rite: 6★ Frontkämpfer (Kryo) von Seš’qa mit Großschwert. Main-DPS / Support-Build, Skalierungen, Materialien und alle fünf Potenziale.

Seltenheit
6★
Element
Kryo
Klasse
Frontkämpfer
Waffenart
Großschwert
Fraktion
Seš’qa
Erschienen
Version 1.0 · 2026-01-22
Beste Waffe
Kravenier
Kern-Set
Sturmflut
Tier List
T0

Arknights: Endfield · 6★ Frontkämpfer (Kryo) · Main-DPS

Last Rite: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Kravenier führt das Waffen-Ranking für Last Rite an, mit 100.00% relativem Schaden bei P0 (Spalte solo), vor Zerrütteter Prinz, Sucher der dunklen Lung und Mustermodell. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Last Rite Sturmflut.

Fertigkeitspriorität: Kombofertigkeit >= Ultimative Fertigkeit >= Standardangriff > Kampffertigkeit. Die ultimative Fertigkeit kostet 240 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Das stärkste Team ist Last Rite, Xaihi, Tangtang und Perlica, gebaut um Last Rite: Kryo · Erstarrung.

Rolle
Main-DPS / Support
Beste Waffe
Kravenier
Ausrüstungsset
Sturmflut
Fertigkeitspriorität
Kombofertigkeit >= Ultimative Fertigkeit >= Standardangriff > Kampffertigkeit
Bestes Team
Last Rite, Xaihi, Tangtang, Perlica
Kosten ultimative Energie
240 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Blutkappe
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Last Rite Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Last Rite: Tanz des Reims, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

Tanz des Reims

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 4 Sequenzen, der Kryo-SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 25 Taumeln zu. STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Kryo-SDN zufügen. WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu einem Wuchtschlag, der massiven Kryo-SDN zufügt und etwas FP wiederherstellt.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
68%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
124%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
153%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
203%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator30%33%36%39%42%45%48%51%54%58%62%68%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator55%61%66%72%77%83%88%94%99%106%114%124%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator68%75%82%88%95%102%109%116%122%131%141%153%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator90%99%108%117%126%135%144%153%162%173%187%203%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Last Rite: Esoterisches Erbe von Seš’qa, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

Esoterisches Erbe von Seš’qa

  • 100 FP

Führt eine Hypothermic Perfusion an der Waffe des gesteuerten Operators durch und erstattet etwas FP zurück. Der nächste Abschlussangriff des aktuell gesteuerten Operators innerhalb einer bestimmten Dauer erzeugt ein Trugbild von Last Rite, das einen Verfolgungsangriff auf das Ziel entfesselt. Dieser Angriff fügt Kryo-SDN zu und belegt mit Kryo-Kumulierung. Ist der gesteuerte Operator Last Rite selbst, setzt das Wirken dieser Kampffertigkeit ihre Standardangriffssequenz nicht zurück.

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
100
Zusätzlicher Trugbild-ANG-SDN-Multiplikator
320%
FP-Rückerstattung
30
Dauer (Sek.)
15
Ultimative-Energie-Erhalt
16
Alle 12 Level
Wert123456789101112
FP-Kosten100100100100100100100100100100100100
Zusätzlicher Trugbild-ANG-SDN-Multiplikator142%156%171%185%199%213%228%242%256%274%295%320%
FP-Rückerstattung303030303030303030303030
Dauer (Sek.)151515151515151515151515
Ultimative-Energie-Erhalt161616161616161616161616
Last Rite: Verschlinger des Winters, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

Verschlinger des Winters

  • 9 s Abklingzeit

Hüllt den Zielgegner in Eiszapfen und zerschmettert sie, wodurch alle Kryo-Kumulierungen dieses Gegners verbraucht werden. Die Anzahl der verbrauchten Kryo-Kumulierungen bestimmt den Kryo-SDN, den der Gegner erleidet, und die Ultimative Energie, die der Anwender erhält. Auslöser: Wenn ein Gegner 3 oder mehr Kryo-Kumulierungen hat.

Fertigkeitslevel

Abkühlung
8
Eissplitter-SDN-Multiplikator
160%
Hieb-Standard-SDN-Multiplikator
160%
Hieb-Taumeln
15
Bonus-SDN-Multiplikator pro Zufügungskumulierung
240%
Basis-Ultimative-Energie-Erhalt
40
Zusätzlicher Ultimativer-Energieerhalt pro Zufügungskumulierung
15
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Abkühlung999999999998
Eissplitter-SDN-Multiplikator71%78%85%92%99%107%114%121%128%137%147%160%
Hieb-Standard-SDN-Multiplikator71%78%85%92%99%107%114%121%128%137%147%160%
Hieb-Taumeln151515151515151515151515
Bonus-SDN-Multiplikator pro Zufügungskumulierung107%117%128%139%149%160%171%181%192%205%221%240%
Basis-Ultimative-Energie-Erhalt404040404040404040404040
Zusätzlicher Ultimativer-Energieerhalt pro Zufügungskumulierung151515151515151515151515
Last Rite: Wachdienst, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

Wachdienst

  • 240 ultimative Energie

Last Rite hüllt sich in eine Frostrüstung und erschafft eine Eissense, mit der sie 3 Hiebe ausführt; solange dieser Zustand aktiv ist, ist sie gegen jeglichen Schaden immun. Jeder Hieb fügt massiven Kryo-SDN zu. Last Rite kann Ultimative Energie nur durch ihre eigene Kampffertigkeit und Kombofertigkeit erhalten.

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
240
SEQ-1-SDN-Multiplikator
400%
SEQ-1-Taumeln
5
SEQ-2-SDN-Multiplikator
400%
SEQ 2 – Taumeln
5
SEQ-3-SDN-Multiplikator
800%
SEQ 3 – Taumeln
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten240240240240240240240240240240240240
SEQ-1-SDN-Multiplikator178%196%213%231%249%267%284%302%320%342%369%400%
SEQ-1-Taumeln555555555555
SEQ-2-SDN-Multiplikator178%196%213%231%249%267%284%302%320%342%369%400%
SEQ 2 – Taumeln555555555555
SEQ-3-SDN-Multiplikator356%391%427%462%498%533%569%604%640%684%738%800%
SEQ 3 – Taumeln101010101010101010101010

Talente

  1. Last Rite: Geschmiedet, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Geschmiedet

    1. Elite 1

      Operator-Stärke +10.

    2. Elite 2

      Operator-Stärke +15.

    3. Elite 3

      Operator-Stärke +15.

    4. Elite 4

      Operator-Stärke +20.

  2. Last Rite: Hypothermie, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Hypothermie

    1. Elite 1

      Wenn Last Rite eine Technikkumulierung verbraucht hat, belegt sie das Ziel für 15 Sek. in Höhe von [Menge an verbrauchten Technikkumulierungen × 2%] mit Kryo-Empfänglichkeit. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.

    2. Elite 2

      Wenn Last Rite eine Technikkumulierung verbraucht hat, belegt sie das Ziel für 15 Sek. in Höhe von [Menge an verbrauchten Technikkumulierungen × 4%] mit Kryo-Empfänglichkeit. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.

  3. Last Rite: Kälteversprödung, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 2

    Kälteversprödung

    1. Elite 2

      Ultimative Fertigkeit Wachdienst verbessert: Wenn die Ultimative Fertigkeit einem Gegner mit Kryo-Empfänglichkeit SDN zufügt, beträgt der Effekt dieser Kryo-Empfänglichkeit das 1.2-Fache des ursprünglichen Werts.

    2. Elite 3

      Ultimative Fertigkeit Wachdienst verbessert: Wenn die Ultimative Fertigkeit einem Gegner mit Kryo-Empfänglichkeit SDN zufügt, beträgt der Effekt dieser Kryo-Empfänglichkeit das 1.5-Fache des ursprünglichen Werts.

  4. Last Rite: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Stärke
60

Geschmiedet voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Last Rite: P1 Geschenk der Bestatterin, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Geschenk der Bestatterin

    Wenn der gesteuerte Operator mit Hypothermische Durchblutung einen Abschlussangriff ausführt, der den Gegner trifft, fügt dieser nochmal 20% SDN und 5 Taumeln zu.

  2. Last Rite: P2 Absolut unbewaffnet, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Absolut unbewaffnet

    Stärke +20, Verursachter Kryo-SDN +10%.

  3. Last Rite: P3 Absolute Herrscherin des Winters, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Absolute Herrscherin des Winters

    Kombofertigkeit Verschlinger des Winters und die Ultimative Fertigkeit Wachdienst verbessert: SDN-Multiplikator erhöht sich um das 1.15-Fache des ursprünglichen Werts.

  4. Last Rite: P4 Ernsthaftes Erwachen, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Ernsthaftes Erwachen

    Ultimative Fertigkeit Wachdienst verbessert: Ultimative Energiekosten -15%.

  5. Last Rite: P5 Der Winter naht erneut, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    Der Winter naht erneut

    Kampffertigkeit Esoterisches Erbe von Seš’qa verbessert: Die Menge an erstatteten FP wird um weitere 5 erhöht; der Zusätzlicher-ANG-Multiplikator für das Trugbild wird auf das 1.2-Fache des ursprünglichen Werts erhöht.

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Blutkappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutkappe ×8
    Dreiphasige Nanoflocke, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDreiphasige Nanoflocke ×20
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Blutkappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutkappe ×8
Dreiphasige Nanoflocke, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDreiphasige Nanoflocke ×20
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×3
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×6
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×16
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×12
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×36
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×21
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×58
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×84
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×232
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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