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ENDFIELDBUILD
Xaihi, Unterstützer-Operator (Kryo) | Arknights: Endfield

Orden der Stille

Xaihi

Build-Guide · Arknights: Endfield

5 Sterne
KryoUnterstützerTech-EinheitSupport

Englische Stimme: Elsie Lovelock

Der beste Xaihi-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Zünder mit Ewiges Xiranit. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Xaihi: 5★ Unterstützer (Kryo) von Orden der Stille mit Tech-Einheit. Support / Sustain-Build, Skalierungen, Materialien und alle fünf Potenziale.

Seltenheit
5★
Element
Kryo
Klasse
Unterstützer
Waffenart
Tech-Einheit
Fraktion
Orden der Stille
Erschienen
Version 1.0 · 2026-01-22
Beste Waffe
Zünder
Kern-Set
Ewiges Xiranit
Tier List
T0

Arknights: Endfield · 5★ Unterstützer (Kryo) · Support

Xaihi: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Zünder führt das Waffen-Ranking für Xaihi an bei P0, vor Ritterliche Tugenden, Strophe der Erinnerungen und Knotenpunkt. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Xaihi Ewiges Xiranit, dahinter No Set.

Fertigkeitspriorität: Ultimative Fertigkeit >= Kampffertigkeit > Kombofertigkeit = Standardangriff. Die ultimative Fertigkeit kostet 80 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Xaihi spielt Unterstützer · Verstärkung und LP-Behandlung im Team Arkan, neben Arkan, Tangtang und Akekuri.

Rolle
Support / Sustain
Beste Waffe
Zünder
Ausrüstungsset
Ewiges Xiranit
Fertigkeitspriorität
Ultimative Fertigkeit >= Kampffertigkeit > Kombofertigkeit = Standardangriff
Bestes Team
Arkan, Tangtang, Xaihi, Akekuri
Kosten ultimative Energie
80 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Blutkappe
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Xaihi Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Xaihi: Abklingzeit, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

Abklingzeit

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 5 Sequenzen, der Kryo-SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 15 Taumeln zu. STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Kryo-SDN zufügen. WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu einem Wuchtschlag, der massiven Kryo-SDN zufügt und etwas FP wiederherstellt.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
34%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
36%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
47%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
74%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator
124%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator15%17%18%20%21%23%24%26%27%29%31%34%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator16%18%19%21%22%24%26%27%29%31%33%36%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator21%23%25%27%29%32%34%36%38%40%44%47%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator33%36%40%43%46%50%53%56%59%64%68%74%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator55%61%66%72%77%83%88%94%99%106%114%124%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Xaihi: Distributed DoS, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

Distributed DoS

  • 100 FP

Beschwört einen Hilfskristall, der eine Weile um den Operator kreist. Führt der gesteuerte Operator einen Abschlussangriff auf den Gegner aus, stellt der Hilfskristall die LP dieses Operators wieder her. Dieser Effekt kann 2-mal ausgelöst werden. Das Attribut Wille erhöht die Menge der LP-Behandlung. Hat der gesteuerte Operator beim Auslösen der LP-Wiederherstellung bereits max. LP, erhält er stattdessen vorübergehend Technik-Verstärkung. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
100
Grundbehandlung
324
Behandlungssteigerung pro Wille
0.76
Dauer: Hilfskristall (Sek.)
20
Technik-Verstärkung
15%
Dauer: Technik-Verstärkung (Sek.)
25
Alle 12 Level
Wert123456789101112
FP-Kosten100100100100100100100100100100100100
Grundbehandlung144173202230245259274288302310317324
Behandlungssteigerung pro Wille0.340.40.470.540.570.60.640.670.710.720.740.76
Dauer: Hilfskristall (Sek.)202020202020202020202020
Technik-Verstärkung9%9%9%9%9%11%11%11%13%13%13%15%
Dauer: Technik-Verstärkung (Sek.)252525252525252525252525
Xaihi: Stresstest, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

Stresstest

  • 8 s Abklingzeit

Lädt den Hilfskristall schnell auf und schleudert ihn auf den Gegner, um Kryo-SDN zuzufügen und mit Kryo-Kumulierung zu belegen. Auslöser: Wenn der Hilfskristall seine LP-Behandlungen aufgebraucht hat.

Fertigkeitslevel

Abkühlung
7
SDN-Multiplikator
450%
Taumeln
10
Ultimative-Energie-Erhalt
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Abkühlung888888888887
SDN-Multiplikator200%220%240%260%280%300%320%340%360%385%415%450%
Taumeln101010101010101010101010
Ultimative-Energie-Erhalt101010101010101010101010
Xaihi: Kumulierungs-
überschuss, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

Kumulierungs- überschuss

  • 80 ultimative Energie

Gewährt dem gesamten Team vorübergehend Kryo-Verstärkung und Natur-Verstärkung. Das Attribut Intellekt erhöht den Verstärkungseffekt.

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
80
Grund-Kryo-Verstärkung
24%
Grund-Natur-Verstärkung
24%
Verstärkungssteigerung pro Intellekt
0.03%
MAX. Verstärkung durch INT
36%
Dauer (Sek.)
12
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten808080808080808080808080
Grund-Kryo-Verstärkung11%12%13%14%15%16%17%18%19%21%22%24%
Grund-Natur-Verstärkung11%12%13%14%15%16%17%18%19%21%22%24%
Verstärkungssteigerung pro Intellekt0.014%0.015%0.016%0.018%0.019%0.02%0.022%0.023%0.024%0.026%0.028%0.03%
MAX. Verstärkung durch INT30%30%30%30%30%30%30%30%30%30%30%36%
Dauer (Sek.)121212121212121212121212

Talente

  1. Xaihi: Unerschütterlich, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Unerschütterlich

    1. Elite 1

      Operator-Wille +10.

    2. Elite 2

      Operator-Wille +15.

    3. Elite 3

      Operator-Wille +15.

    4. Elite 4

      Operator-Wille +20.

  2. Xaihi: Vorgang Ausführen, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Vorgang Ausführen

    1. Elite 1

      Kombofertigkeit Stresstest verbessert: Wird ein Gegner mit Kryo oder Erstarrung getroffen, erleidet er außerdem für 5 Sek. erlittener Kryo-SDN +7%. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.

    2. Elite 2

      Kombofertigkeit Stresstest verbessert: Wird ein Gegner mit Kryo oder Erstarrung getroffen, erleidet er außerdem für 5 Sek. erlittener Kryo-SDN +10%. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.

  3. Xaihi: Frostprotokoll, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 3

    Frostprotokoll

    1. Elite 3

      Ultimative Fertigkeit Kumulierungsüberschuss verbessert: Die Ultimative Fertigkeit befreit außerdem das gesamte Team von Kryo und Erstarrung.

  4. Xaihi: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Wille
60

Unerschütterlich voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Xaihi: P1 Flinke Ausführung, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Flinke Ausführung

    Vom Hilfskristall erhaltene Technik-Verstärkung erhöht sich nochmal um 5%.

  2. Xaihi: P2 Link-Aggregation, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Link-Aggregation

    Ultimative Fertigkeit Kumulierungsüberschuss verbessert: Ultimative Energiekosten -10%.

  3. Xaihi: P3 Kartierknoten, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Kartierknoten

    Kombofertigkeit Stresstest verbessert: Wenn ein Ziel getroffen wird, verkettet sich der Treffer 1-mal mit 1 weiteren Ziel in der Nähe.

  4. Xaihi: P4 Graustufenveröffentlichung, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Graustufenveröffentlichung

    Intellekt +15, Behandlungseffizienz +10%.

  5. Xaihi: P5 Kontrollierte Rekursion, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    Kontrollierte Rekursion

    Ultimative Fertigkeit Kumulierungsüberschuss verbessert: Verstärkungs-Effekt wird um das 1.1-Fache des ursprünglichen Werts erhöht.

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Blutkappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutkappe ×8
    D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×20
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Blutkappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutkappe ×8
D96-Stahl, Probe 4, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldD96-Stahl, Probe 4 ×20
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×3
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×6
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×16
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×12
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×36
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×21
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×58
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

Verderbtes Jadeblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVerderbtes Jadeblatt ×84
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×232
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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