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ENDFIELDBUILD
Si, Unterstützer-Operator (Kryo) | Arknights: Endfield

Hongshan Academy of Sciences

Si

Build-Guide · Arknights: Endfield

6 Sterne
KryoUnterstützerGroßschwertSub-DPS

Englische Stimme: 兽兽王 (Shoushou Wang)

Der beste Si-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Jadegefäß mit Yinglung Typ 50. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Si: 6★ Unterstützer (Kryo) von Hongshan Academy of Sciences mit Großschwert. Sub-DPS / Support-Build, Skalierungen, Materialien und alle fünf Potenziale.

Seltenheit
6★
Element
Kryo
Klasse
Unterstützer
Waffenart
Großschwert
Fraktion
Hongshan Academy of Sciences
Erschienen
Version 1.6 · 2026-10-15
Beste Waffe
Jadegefäß
Kern-Set
Yinglung Typ 50
Tier List
T0

Arknights: Endfield · 6★ Unterstützer (Kryo) · Sub-DPS

Si: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Jadegefäß führt das Waffen-Ranking für Si an bei P1, vor Langes Erbe und Kravenier. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Si Yinglung Typ 50, dahinter Ewiges Xiranit.

Fertigkeitspriorität: Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit = Kampffertigkeit > Standardangriff. Die ultimative Fertigkeit kostet 80 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Das stärkste Team ist Si, Arkan, Tangtang und Perlica, gebaut um Si: Kryo · Burst mit der Kombofertigkeit.

Rolle
Sub-DPS / Support
Beste Waffe
Jadegefäß
Alternativen
Langes Erbe, Kravenier
Ausrüstungsset
Yinglung Typ 50
Fertigkeitspriorität
Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit = Kampffertigkeit > Standardangriff
Bestes Team
Si, Arkan, Tangtang, Perlica
Kosten ultimative Energie
80 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Kosmoschwamm
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Si Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Si: Schaffensdrang, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

Schaffensdrang

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 5 Sequenzen, der Kryo-SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 18 Taumeln zu.

STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Kryo-SDN zufügen.

WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu Wuchtschlägen, die massiven Kryo-SDN zufügen und ein wenig FP wiederherstellen.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
45%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
72%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
66%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
54%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator
144%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator20%22%24%26%28%30%32%34%36%39%42%45%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator32%35%38%42%45%48%51%54%58%62%66%72%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator29%32%35%38%41%44%47%50%53%56%61%66%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator24%26%29%31%34%36%38%41%43%46%50%54%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator64%70%77%83%90%96%102%109%115%123%133%144%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Si: Dimension der Pinselkunst, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

Dimension der Pinselkunst

  • The recorded damage is shown in increments of 10000 on the HUD. A 5 displayed on the green ring for example means that 50000 to 59999 DMG is recorded. Not all forms of damage will be recorded, for example damage dealt by Combat Facilities, the Flamethrowers found in Etchspace Salvage, Exploding Barrels, or the self-inflicted damage by Æthillus is not recorded. But on the other side, the damage dealt to enemies defeated by stage mechanics, such as the exploding Mudflow in Tidal Grief or the linked Woodcraft Wanderer in Woodcrafts That Link, will be recorded. Damage done by Industrial Explosives can also be recorded. The Inksoul can be understood as an extension of the hitbox of an enemy, it's not possible for a hit to register on both the Inksoul and the host. Combat Facilities do not target the Inksoul and can not damage it.
  • 100 FP

Si fügt dem Ziel Kryo-SDN zu und belegt es mit Künstlerische Absicht, Bewegungsunfähigkeit und Kryo-Kumulierung (oder Hitze-Kumulierung, wenn ein Hitze-Operator auf Teamposition 01 steht). Nachdem ein Ziel mit Künstlerische Absicht SDN erlitten hat, wird ein Teil des erlittenen SDN aufgezeichnet. Endet die Dauer von Künstlerische Absicht, explodiert sie und fügt Festen SDN in Höhe des aufgezeichneten SDN zu. Nach dem Wirken der Fertigkeit wird Sis Kampffertigkeit vorübergehend zu Initial Stroke. Initial Stroke: Kostet 15 FP. Si zieht eine Tintenseele aus einem Ziel mit Künstlerische Absicht. Jeder SDN und jeder Effekt, der der Tintenseele zugefügt wird, wird auch ihrem Wirt (dem besagten Ziel) zugefügt. Die Tintenseele hält so lange an wie die verbleibende Dauer von Künstlerische Absicht. Nach dem Wirken der Fertigkeit wird Sis Kampffertigkeit vorübergehend zu Final Stroke. Final Stroke: Kostet keine FP. Lässt die Tintenseele vorzeitig verschwinden. Beim Verschwinden bewegt sich die Tintenseele zu ihrem Wirt und löst eine Explosion wie die abschließende Explosion von Künstlerische Absicht aus. Wird SDN zugefügt oder ein Effekt angewendet, der sowohl die Tintenseele als auch den Wirt trifft, wird der SDN oder Effekt nur 1-mal zugefügt/angewendet. Wird der Wirt während der Dauer der Tintenseele besiegt, verbindet sie sich mit einem anderen Gegner im Kampf und belegt ihn mit Künstlerische Absicht. Dies setzt die Dauer von Künstlerische Absicht nicht zurück. Wird ein Ziel mit Künstlerische Absicht besiegt, ohne dass seine Tintenseele herausgezogen wurde, hinterlässt das besiegte Ziel an seiner Position eine Tintenseele.

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
15
SDN-Multiplikator
100%
Dauer: Bewegungsunfähigkeit (Sek.)
1
Dauer: Künstlerische Absicht (Sek.)
20
SDN-Aufzeichnungs-Verhältnis
13%
Taumeln
5
„Künstlerische Absicht“-Explosions-Taumeln
5
Alle 24 Level
Wert123456789101112131415161718192021222324
FP-Kosten100100100100100100100100100100100100151515151515151515151515
SDN-Multiplikator44%49%53%58%62%67%71%76%80%86%92%100%
Dauer: Bewegungsunfähigkeit (Sek.)111111111111
Dauer: Künstlerische Absicht (Sek.)202020202020202020202020
SDN-Aufzeichnungs-Verhältnis8%8%8%9%9%9%10%10%10%11%12%13%
Taumeln555555555555
„Künstlerische Absicht“-Explosions-Taumeln555555555555
Si: Vision vor Auge, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

Vision vor Auge

  • 16 s Abklingzeit

Si beschwört eine Ink Lung, die Kryo-SDN zufügt. Dieser SDN basiert auf den meisten Kumulierungen von Technikkumulierung, die bei einem einzelnen Ziel verbraucht oder absorbiert wurden. Auslöser: Wenn die Kryo-Kumulierung oder Hitze-Kumulierung eines Gegners verbraucht oder absorbiert wird.

Fertigkeitslevel

Abkühlung
15
SDN-Multiplikator
750%
Multiplikator-Steigerung pro verbrauchter oder absorbierter Kumulierung
100%
Taumeln
10
Ultimative-Energie-Erhalt
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Abkühlung161616161616161616161615
SDN-Multiplikator333%367%400%433%467%500%533%567%600%642%692%750%
Multiplikator-Steigerung pro verbrauchter oder absorbierter Kumulierung44%49%53%58%62%67%71%76%80%86%92%100%
Taumeln101010101010101010101010
Ultimative-Energie-Erhalt101010101010101010101010
Si: Spielverderber verboten, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

Spielverderber verboten

  • 80 ultimative Energie

Si beschwört aus ihrem Gemälde eine Giant Ink Lung, die Kryo-SDN zufügt und dem gesamten Team vorübergehend Kryo-Verstärkung und Hitze-Verstärkung gewährt.

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
80
SDN-Multiplikator
500%
Taumeln
20
Verstärken
36%
Dauer: Verstärkung (Sek.)
12
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten808080808080808080808080
SDN-Multiplikator222%244%267%289%311%333%355%378%400%428%461%500%
Taumeln202020202020202020202020
Verstärken20%21%22%24%25%26%28%29%30%32%34%36%
Dauer: Verstärkung (Sek.)121212121212121212121212

Talente

  1. Si: Scharfer Verstand, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Scharfer Verstand

    1. Elite 1

      Operator-Intellekt +10.

    2. Elite 2

      Operator-Intellekt +15.

    3. Elite 3

      Operator-Intellekt +15.

    4. Elite 4

      Operator-Intellekt +20.

  2. Si: Gönnerschaft der Proxy, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Gönnerschaft der Proxy

    1. Elite 1

      Ultimative Fertigkeit Spielverderber verboten verbessert: Nach dem Wirken beträgt die Kombofertigkeit-Abklingzeit des Operators auf Teamposition 1 -10 Sek.

    2. Elite 2

      Ultimative Fertigkeit Spielverderber verboten verbessert: Nach dem Wirken beträgt die Kombofertigkeit-Abklingzeit des Operators auf Teamposition 1 -20 Sek.

  3. Si: Blütenreiner Pinsel, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 2

    Blütenreiner Pinsel

    1. Elite 2

      Wenn die Tintenseele verschwindet, erhalten verbündete Operatoren 15% Hast für 5 Sek.

    2. Elite 3

      Wenn die Tintenseele verschwindet, erhalten verbündete Operatoren 30% Hast für 5 Sek.

  4. Si: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Intellekt
60

Scharfer Verstand voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Si: P1 Frühling und Herbst in Tinte, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Frühling und Herbst in Tinte

    Kampffertigkeit Dimension der Pinselkunst verbessert: Dauer der bewirkten Bewegungsunfähigkeit +50%; SDN-Aufzeichnungs-Verhältnis Künstlerische Absicht +7% und Explosionsradius +40%.

  2. Si: P2 Drei tiefe Zeichen im Holz, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Drei tiefe Zeichen im Holz

    Kombofertigkeit Vision vor Auge verbessert: Beim Wirken erhält Si für 10 Sek. ANG +[8% + 3% × (höchste Anzahl verbrauchter oder absorbierter Kumulierungen von Technikkumulierung eines einzelnen Ziels)]. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.

  3. Si: P3 Über Muskeln und Knochen, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Über Muskeln und Knochen

    Ultimative Fertigkeit Spielverderber verboten verbessert: Der verursachte SDN wird auf das 1.2-Fache des ursprünglichen Werts erhöht, der Verstärkungs-Effekt wird auf das 1.2-Fache des ursprünglichen Werts erhöht.

  4. Si: P4 Perfekte geistige Ruhe, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Perfekte geistige Ruhe

    Ultimative Fertigkeit Spielverderber verboten verbessert: Ultimative Energiekosten -15%.

  5. Si: P5 Pinseltupfer in der Pupille, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    Pinseltupfer in der Pupille

    Kombofertigkeit Vision vor Auge verbessert: Länge der Kombofertigkeit-Abklingzeit -2 Sek. und der verursachte SDN steigt auf das 1.15-Fache des ursprünglichen Werts. Wenn ausgelöst, wird die Kombofertigkeit so behandelt, als wäre 1 zusätzliche Kumulierung verbraucht/absorbiert worden.

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Kosmoschwamm, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKosmoschwamm ×8
    Dia mit Zeitschleifen-Plasmabeschichtung, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDia mit Zeitschleifen-Plasmabeschichtung ×20
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Kosmoschwamm, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKosmoschwamm ×8
Dia mit Zeitschleifen-Plasmabeschichtung, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDia mit Zeitschleifen-Plasmabeschichtung ×20
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×3
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×6
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×16
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×12
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×36
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×21
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×58
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×84
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Metadiastima-Photoemissions-
röhre, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMetadiastima-Photoemissions- röhre ×232
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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