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ENDFIELDBUILD
Wulfgard, Wirker-Operator (Hitze) | Arknights: Endfield

Endfield Industries

Wulfgard

Build-Guide · Arknights: Endfield

5 Sterne
HitzeWirkerHandfeuerwaffeMain-DPS

Englische Stimme: Jacopo Calatroni

Der beste Wulfgard-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Klannibale mit No Set. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Wulfgard: 5★ Wirker (Hitze) von Endfield Industries mit Handfeuerwaffe. Main-DPS / Support-Build, Skalierungen, Materialien und alle fünf Potenziale.

Seltenheit
5★
Element
Hitze
Klasse
Wirker
Waffenart
Handfeuerwaffe
Fraktion
Endfield Industries
Erschienen
Version 1.0 · 2026-01-22
Beste Waffe
Klannibale
Kern-Set
Hitze
Tier List
T1

Arknights: Endfield · 5★ Wirker (Hitze) · Main-DPS

Wulfgard: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Klannibale führt das Waffen-Ranking für Wulfgard an bei P0, vor OBJ Windeseile, Rationaler Abschied und Keil. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Wulfgard No Set, dahinter Hitze und Qingbo.

Fertigkeitspriorität: Standardangriff > Kombofertigkeit >= Kampffertigkeit >= Ultimative Fertigkeit. Die ultimative Fertigkeit kostet 90 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Wulfgard spielt Hitze-Kumulierung zum Stapeln im Team Laevatain, neben Laevatain, Akekuri und Gilberta.

Rolle
Main-DPS / Support
Beste Waffe
Klannibale
Ausrüstungsset
No Set
Fertigkeitspriorität
Standardangriff > Kombofertigkeit >= Kampffertigkeit >= Ultimative Fertigkeit
Bestes Team
Laevatain, Wulfgard, Akekuri, Gilberta
Kosten ultimative Energie
90 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Kosmoschwamm
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Wulfgard Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Wulfgard: Schnellfeuer-Akimbo, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

Schnellfeuer-Akimbo

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 4 Sequenzen, der Hitze-SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 18 Taumeln zu. STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Hitze-SDN zufügen. WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu einem Wuchtschlag, der massiven Hitze-SDN zufügt und etwas FP wiederherstellt.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
68%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
79%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
125%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
152%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator30%33%36%39%42%45%48%51%54%58%62%68%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator35%39%42%46%49%53%56%60%63%67%73%79%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator56%61%67%72%78%83%89%94%100%107%115%125%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator68%74%81%88%95%101%108%115%122%130%140%152%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Wulfgard: Thermitsucher, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

Thermitsucher

  • 100 FP

Feuert mehrere Schüsse auf das Ziel, die etwas Hitze-SDN zufügen. Der letzte Schuss belegt außerdem mit Hitze-Kumulierung. Hat das Ziel aktives Verbrannt oder aktive Elektrifizierung, wird keine Hitze-Kumulierung angewendet, sondern die Technikreaktion verbraucht, um einen zusätzlichen Schuss abzufeuern, der massiven Hitze-SDN zufügt.

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
100
SDN-Multiplikator
230%
Taumeln
5
Zusätzlicher ANG-SDN-Multiplikator
850%
Zusätzliches ANG-Taumeln
5
Alle 12 Level
Wert123456789101112
FP-Kosten100100100100100100100100100100100100
SDN-Multiplikator102%112%122%133%143%153%163%174%184%196%212%230%
Taumeln555555555555
Zusätzlicher ANG-SDN-Multiplikator378%415%453%491%529%566%604%642%680%727%784%850%
Zusätzliches ANG-Taumeln555555555555
Wulfgard: Splittergranate β, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

Splittergranate β

  • 20 s Abklingzeit

Wirft eine Splittergranate an die Position des Ziels, die beim Aufprall auf den Boden explodiert, Gegnern in der Nähe Hitze-SDN zufügt und sie mit Hitze-Kumulierung belegt. Auslöser: Wenn ein Gegner mit einer Technikkumulierung belegt wird

Fertigkeitslevel

Abkühlung
19
SDN-Multiplikator
135%
Taumeln
10
Ultimative-Energie-Erhalt
10
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Abkühlung202020202020202020202019
SDN-Multiplikator60%66%72%78%84%90%96%102%108%116%125%135%
Taumeln101010101010101010101010
Ultimative-Energie-Erhalt101010101010101010101010
Wulfgard: Wolfsrage, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

Wolfsrage

  • 90 ultimative Energie

Feuert eine schnelle Schusssalve und entfesselt die Wolfsrage, um Gegner in der Nähe anzugreifen, fügt 5 Treffer Hitze-SDN zu und belegt sie zwangsweise mit Verbrannt.

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
90
SDN-Multiplikator pro SEQ
72%
Taumeln
15
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten909090909090909090909090
SDN-Multiplikator pro SEQ32%35%38%42%45%48%51%54%58%62%66%72%
Taumeln151515151515151515151515

Talente

  1. Wulfgard: Geschmiedet, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Geschmiedet

    1. Elite 1

      Operator-Stärke +10.

    2. Elite 2

      Operator-Stärke +15.

    3. Elite 3

      Operator-Stärke +15.

    4. Elite 4

      Operator-Stärke +20.

  2. Wulfgard: Sengender Reißzahn, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Sengender Reißzahn

    1. Elite 1

      Jedes Mal, wenn Wulfgard Verbrannt zufügt, erhält er für 10 Sek. Sengender Reißzahn. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden. Sengender Reißzahn: Solange dies aktiv ist, verursacht Wulfgard +20% Hitze-SDN.

    2. Elite 2

      Jedes Mal, wenn Wulfgard Verbrannt zufügt, erhält er für 10 Sek. Sengender Reißzahn. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden. Sengender Reißzahn: Solange dies aktiv ist, verursacht Wulfgard +30% Hitze-SDN.

  3. Wulfgard: Selbstauferlegte Zurückhaltung, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 2

    Selbstauferlegte Zurückhaltung

    1. Elite 2

      Jedes Mal, wenn die Kampffertigkeit Thermitsucher erfolgreich eine Technikreaktion verbraucht, werden 5 FP erstattet.

    2. Elite 3

      Jedes Mal, wenn die Kampffertigkeit Thermitsucher erfolgreich eine Technikreaktion verbraucht, werden 10 FP erstattet.

  4. Wulfgard: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Stärke
60

Geschmiedet voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Wulfgard: P1 Einsamer Wolf, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Einsamer Wolf

    Stärke +15, Beweglichkeit +15.

  2. Wulfgard: P2 Feuerwaffen-Mods, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Feuerwaffen-Mods

    Talent Selbstauferlegte Zurückhaltung verbessert: Erstattet 10 zusätzliche FP.

  3. Wulfgard: P3 Jagdstunde, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Jagdstunde

    Solange Sengender Reißzahn aktiv ist, wird durch Auslösen der zusätzlichen Effekte der Kampffertigkeit die Dauer von Sengender Reißzahn zurückgesetzt und andere Teammitglieder erhalten Sengender Reißzahn mit 50% der Basiseffekte.

  4. Wulfgard: P4 Wille des Rudels, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Wille des Rudels

    Ultimative Fertigkeit Wolfsrage verbessert: Ultimative Energiekosten -15%.

  5. Wulfgard: P5 Natürlicher Fressfeind, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    Natürlicher Fressfeind

    Das Wirken der Ultimativen Fertigkeit Wolfsrage setzt die Abklingzeit der Kombofertigkeit Splittergranate β sofort zurück.

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Kosmoschwamm, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKosmoschwamm ×8
    Dreiphasige Nanoflocke, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDreiphasige Nanoflocke ×20
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Kosmoschwamm, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKosmoschwamm ×8
Dreiphasige Nanoflocke, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldDreiphasige Nanoflocke ×20
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×3
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×6
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×16
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×12
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×36
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×21
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×58
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

Falsche Aggela, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldFalsche Aggela ×84
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×232
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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