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ENDFIELDBUILD
Typhoeus, Frontkämpfer-Operator (Natur) | Arknights: Endfield

Rhodes Island

Typhoeus

Build-Guide · Arknights: Endfield

6 Sterne
NaturFrontkämpferTech-EinheitSub-DPS

Englische Stimme: Hanna Johansson

Der beste Typhoeus-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Umbra der eisigen Abenddämmerung mit Tiefer Wall. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Typhoeus: 6★ Frontkämpfer (Natur) von Rhodes Island mit Tech-Einheit. Sub-DPS / Support / Sustain-Build, Skalierungen, Materialien und alle fünf…

Seltenheit
6★
Element
Natur
Klasse
Frontkämpfer
Waffenart
Tech-Einheit
Fraktion
Rhodes Island
Erschienen
Version 1.5 · 2026-09-02
Beste Waffe
Umbra der eisigen Abenddämmerung
Kern-Set
Tiefer Wall
Tier List
T0

Arknights: Endfield · 6★ Frontkämpfer (Natur) · Sub-DPS

Typhoeus: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Umbra der eisigen Abenddämmerung führt das Waffen-Ranking für Typhoeus an, mit 131.80% relativem Schaden bei P5 (Spalte solo), vor Ende des Leidens und Zünder. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Typhoeus Tiefer Wall.

Fertigkeitspriorität: Kampffertigkeit > Standardangriff = Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit. Die ultimative Fertigkeit kostet 200 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Das stärkste Team ist Typhoeus, Perlica, Arkan und Xaihi, gebaut um Typhoeus: Natur · anhaltende Technikexplosion.

Rolle
Sub-DPS / Support / Sustain
Ausrüstungsset
Tiefer Wall
Fertigkeitspriorität
Kampffertigkeit > Standardangriff = Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit
Bestes Team
Typhoeus, Perlica, Arkan, Xaihi
Kosten ultimative Energie
200 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
20× Tachyonen-Sensorgitter
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Vollständiger Typhoeus Build: Waffen, Ausrüstung und Teams

Fertigkeiten

Typhoeus: Wildnisjägerin, Symbol (Standardangriff) | Arknights: Endfield
Standard

Wildnisjägerin

STANDARDANGRIFF: Ein Angriff mit bis zu 5 Sequenzen, der Natur-SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 17 Taumeln zu.

STURZANGRIFF: Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Natur-SDN zufügen.

WUCHTSCHLAG: Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu Wuchtschlägen, die massiven Natur-SDN zufügen und ein wenig FP wiederherstellen.

Fertigkeitslevel

STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
46%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
56%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
86%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
95%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator
125%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
900%
Sturz-ANG-Multiplikator
180%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator21%23%25%27%29%31%33%35%37%39%43%46%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator25%28%30%33%35%38%40%43%45%48%52%56%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator38%42%46%49%53%57%61%65%68%73%79%86%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator42%46%50%55%59%63%67%71%76%81%87%95%
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator56%61%67%72%78%83%89%94%100%107%115%125%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Typhoeus: Durchbohrende Pfeile des Waldes, Symbol (Kampffertigkeit) | Arknights: Endfield
Fertigkeit

Durchbohrende Pfeile des Waldes

  • 100 FP

Typhoeus springt in die Luft und beginnt kurz zu schweben; währenddessen kann sie 5 Luft-Standardangriffe (LSTDANG) entfesseln. Jeder LSTDANG kann Pfeile auf bis zu 2 Ziele schießen und Natur-SDN zufügen. Trifft ein LSTDANG einen Gegner mit Natur-Kumulierung, verbraucht er 1 Natur-Kumulierung, gewährt Typhoeus 1 Zeichen und gibt zusätzliche Ultimative Energie. Hat Typhoeus Jagdpfeile, verbraucht sie 1 Jagdpfeil und wandelt den LSTDANG in einen Energieschuss um. Energieschuss: Nach einem Treffer am Gegner verursacht der Energieschuss zwangsweise 1 Instanz von Naturexplosion; wird die Natur-Kumulierung des Ziels verbraucht, wird der durch diese Naturexplosion zugefügte SDN auf das 1.3-Fache des Ursprungswertes erhöht. Ist Typhoeus der gesteuerte Operator, gilt ihr 5. LSTDANG als Abschlussangriff und als Energieschuss und verbraucht keine Jagdpfeile.

Fertigkeitslevel

FP-Kosten
100
Ausgangs-Luftschuss-SDN-Multiplikator
50%
LSTDANG-SDN
65%
Luft-Abschlussangriff-SDN
100%
Luft-Abschlussangriff-Taumeln
20
Energieschuss-Naturexplosions-SDN-Multiplikator
1.3
Zusätzliche Ultimative Energie
12
Alle 12 Level
Wert123456789101112
FP-Kosten100100100100100100100100100100100100
Ausgangs-Luftschuss-SDN-Multiplikator22%25%27%29%31%33%36%38%40%43%46%50%
LSTDANG-SDN29%32%35%37%40%43%46%49%52%55%60%65%
Luft-Abschlussangriff-SDN44%49%53%58%62%66%71%75%80%85%92%100%
Luft-Abschlussangriff-Taumeln202020202020202020202020
Energieschuss-Naturexplosions-SDN-Multiplikator1.11.11.11.151.151.151.21.21.21.251.251.3
Zusätzliche Ultimative Energie121212121212121212121212
Typhoeus: Wuchernde Dornen, Symbol (Kombofertigkeit) | Arknights: Endfield
Kombo

Wuchernde Dornen

  • Das Barrage Array bleibt 6 Sekunden bestehen. Wird die Kombofertigkeit ausgelöst, aber nicht gewirkt, kann sie erneut ausgelöst werden, indem der gesteuerte Operator einen Standardangriff, Sturzangriff oder Wuchtschlag landet. Der Effekt „erhöhter erlittener Naturexplosions-SDN“ wird in der Wertetabelle fälschlich als „Naturexplosion-SDN-Boost“ beschrieben. Obwohl die Beschreibung der Kombofertigkeit besagt, dass je 2 Zeichen in 1 Jagdpfeil umgewandelt werden, was nahelegen könnte, dass weniger Zeichen umgewandelt werden, wenn noch Jagdpfeile übrig sind, wandelt Typhoeus immer alle Zeichen um.
  • 21 s Abklingzeit

Wandelt alle angesammelten Zeichen in Jagdpfeile um und setzt ihre Versuche für Luft-Standardangriffe (LSTDANG) zurück. Typhoeus richtet ihren „Huntress's Gaze“ aus und feuert eine Salve auf das Ziel, die im Zielbereich ein Barrage Array erzeugt. Gegner im Barrage Array erleiden Natur-SDN über Zeit, werden verlangsamt und erleiden erhöhten Naturexplosions-SDN. Je 2 Zeichen werden in 1 Jagdpfeil umgewandelt. Auslöser: Wenn Typhoeus die maximale Anzahl an Zeichen erreicht.

Fertigkeitslevel

Abkühlung
19
„Blick der Jägerin“-Treffer-SDN
200%
Taumeln
10
Ultimative-Energie-Erhalt
10
Kontinuierlicher Flächen-SDN
100%
Verlangsamen
60%
Naturexplosion-SDN-Boost
10%
Alle 24 Level
Wert123456789101112131415161718192021222324
Abkühlung212121212121212121202019212121212121212121202019
„Blick der Jägerin“-Treffer-SDN89%98%107%116%125%134%142%151%160%171%185%200%
Taumeln101010101010101010101010
Ultimative-Energie-Erhalt101010101010101010101010
Kontinuierlicher Flächen-SDN45%49%54%58%62%67%71%76%80%86%93%100%
Verlangsamen60%60%60%60%60%60%60%60%60%60%60%60%
Naturexplosion-SDN-Boost6%6%6%7%7%7%8%8%8%9%9%10%
Typhoeus: Ruf des eisigen Berges, Symbol (Ultimative Fertigkeit) | Arknights: Endfield
Ultimativ

Ruf des eisigen Berges

  • 200 ultimative Energie

Typhoeus feuert einen Aufgeladenen Pfeil ab, der beim Treffer am Gegner explodiert und Gegnern im Wirkungsbereich massiven Natur-SDN zufügt. Danach beginnt sie zu schweben, und ihre Versuche für Luft-Standardangriffe (LSTDANG) werden zurückgesetzt. Bei ihren nächsten 5 LSTDANG löst jeder Treffer an einem Gegner einen Pfeilhagel aus, der an der Position des Ziels Natur-SDN zufügt. Ihr 5. Pfeilhagel ist ein verstärkter Pfeilhagel, der höheren SDN zufügt. Das Wirken der Ultimativen Fertigkeit gibt sofort 2 Pfeile.

Fertigkeitslevel

Ultimative Energiekosten
200
Aufgeladener-Pfeil-Explosions-SDN
300%
Aufgeladener-Pfeil-Taumeln
20
Normaler-Pfeilhagel-SDN
75%
Verstärkter-Pfeilhagel-SDN
200%
Alle 12 Level
Wert123456789101112
Ultimative Energiekosten200200200200200200200200200200200200
Aufgeladener-Pfeil-Explosions-SDN133%147%160%173%187%200%213%227%240%257%277%300%
Aufgeladener-Pfeil-Taumeln202020202020202020202020
Normaler-Pfeilhagel-SDN33%37%40%43%47%50%53%57%60%64%69%75%
Verstärkter-Pfeilhagel-SDN89%98%107%116%124%133%142%151%160%171%184%200%

Talente

  1. Typhoeus: Scharmützler, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Scharmützler

    1. Elite 1

      Operator-Beweglichkeit +10.

    2. Elite 2

      Operator-Beweglichkeit +15.

    3. Elite 3

      Operator-Beweglichkeit +15.

    4. Elite 4

      Operator-Beweglichkeit +20.

  2. Typhoeus: Beute-Checkliste, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 0

    Beute-Checkliste

    1. Elite 0

      Wann immer eine Naturexplosion bei einem Gegner ausgelöst wird, erhält Typhoeus 1 Zeichen. Von Angriffen verursachter SDN, der durch den Verbrauch von Jagdpfeilen verstärkt wurde, erhöht sich auf das 1.2-Fache des Ursprungswertes. Zu Kampfbeginn erhält Typhoeus sofort 1 Zeichen. Typhoeus kann bis zu 4 Jagdpfeile und bis zu 8 Zeichen haben. Wird gleichzeitig bei mehreren Gegnern eine Naturexplosion ausgelöst, zählen diese Explosionen für die Berechnung der Zeichen, die Typhoeus erhält, nur als eine Naturexplosion.

    2. Elite 1

      Wann immer eine Naturexplosion bei einem Gegner ausgelöst wird, erhält Typhoeus 1 Zeichen. Von Angriffen verursachter SDN, der durch den Verbrauch von Jagdpfeilen verstärkt wurde, erhöht sich auf das 1.4-Fache des Ursprungswertes. Zu Kampfbeginn erhält Typhoeus sofort 2 Zeichen. Typhoeus kann bis zu 4 Jagdpfeile und bis zu 8 Zeichen haben. Wird gleichzeitig bei mehreren Gegnern eine Naturexplosion ausgelöst, zählen diese Explosionen für die Berechnung der Zeichen, die Typhoeus erhält, nur als eine Naturexplosion.

    3. Elite 3

      Wann immer eine Naturexplosion bei einem Gegner ausgelöst wird, erhält Typhoeus 1 Zeichen. Von Angriffen verursachter SDN, der durch den Verbrauch von Jagdpfeilen verstärkt wurde, erhöht sich auf das 1.6-Fache des Ursprungswertes. Zu Kampfbeginn erhält Typhoeus sofort 4 Zeichen. Typhoeus kann bis zu 4 Jagdpfeile und bis zu 8 Zeichen haben. Wird gleichzeitig bei mehreren Gegnern eine Naturexplosion ausgelöst, zählen diese Explosionen für die Berechnung der Zeichen, die Typhoeus erhält, nur als eine Naturexplosion.

  3. Typhoeus: Fokus der Jägerin, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 2

    Fokus der Jägerin

    1. Elite 2

      Wenn Typhoeus schwebt, aktiviert sie eine Schutzbarriere, die ihren Erlittenen SDN um 15% senkt. Solange die Barriere aktiv ist, ist es zudem schwieriger, Typhoeus zu unterbrechen. Die Schutzbarriere zersplittert, wenn Typhoeus SDN erleidet und kann anschließend für 30 Sek. nicht erneut aktiviert werden.

    2. Elite 3

      Wenn Typhoeus schwebt, aktiviert sie eine Schutzbarriere, die ihren Erlittenen SDN um 30% senkt. Solange die Barriere aktiv ist, ist es zudem schwieriger, Typhoeus zu unterbrechen. Die Schutzbarriere zersplittert, wenn Typhoeus SDN erleidet und kann anschließend für 18 Sek. nicht erneut aktiviert werden.

  4. Typhoeus: Outfitting, Talent-Symbol | Arknights: EndfieldElite 1

    Outfitting

    1. Elite 1

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in blauer Qualität ausrüsten kann.

    2. Elite 2

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in lila Qualität ausrüsten kann.

    3. Elite 3

      Aktivieren, damit der Operator Ausrüstung in goldener Qualität ausrüsten kann.

Werte-Talent

Beweglichkeit
60

Scharmützler voll freigeschaltet, über alle Stufen summiert. Der Elite-Rang schaltet die Stufen frei wie die Talente oben.

Potenziale

  1. Typhoeus: P1 Samifjod-Pfeilkunst, Potenzial | Arknights: EndfieldP1

    Samifjod-Pfeilkunst

    Im schwebenden Zustand, ANG +18%, und verursachter LSTDANG-SDN wird auf das 1.2-Fache des Ursprungswertes erhöht. Talent Fokus der Jägerin verbessert: Schutzbarriere hat eine Reaktivierungszeit von -3 Sek.

  2. Typhoeus: P2 Schreiten der Jägerin, Potenzial | Arknights: EndfieldP2

    Schreiten der Jägerin

    Beweglichkeit +20, Technik-Intensität +16.

  3. Typhoeus: P3 Dornenfalle, Potenzial | Arknights: EndfieldP3

    Dornenfalle

    Kombofertigkeit Wuchernde Dornen verbessert. Abklingzeit: -2 Sek. Gegner in der Sperrfeuerreihe erleiden Naturexplosion-SDN +6%.

  4. Typhoeus: P4 Kein Entkommen, Potenzial | Arknights: EndfieldP4

    Kein Entkommen

    Ultimative Fertigkeit Ruf des eisigen Berges verbessert: Ultimative Energiekosten -15%.

  5. Typhoeus: P5 Tödlicher Schuss, Potenzial | Arknights: EndfieldP5

    Tödlicher Schuss

    Ultimative Fertigkeit Ruf des eisigen Berges verbessert: Pfeile +1. Der Verursachte SDN der Ultimativen Fertigkeit wird auf das 1.2-Fache des Ursprungswertes erhöht, während der Naturexplosions-SDN-Multiplikator des Energieschusses auf das 1.1-Fache des Ursprungswertes erhöht wird.

Gesamtkosten

Level 90 und alle Fertigkeiten auf 12

814.900

T-Kreditscheine 15 Materialarten

Elite 4 und Level 90

126.100

T-Kreditscheine 7 Materialien · 4 Stufen

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800

T-Kreditscheine 4× die Kosten einer Fertigkeit

Elite-Beförderung

  1. Elite 1
    Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×8

    1.600T-Kreditscheine

  2. Elite 2
    Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
    Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×25

    6.500T-Kreditscheine

  3. Elite 3
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×24
    Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5

    18.000T-Kreditscheine

  4. Elite 4
    Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×20
    Taloskappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTaloskappe ×8
    Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×36

    100.000T-Kreditscheine

Gesamt bis Level 90

126.100 T-Kreditscheine

Tachyonen-Sensorgitter, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTachyonen-Sensorgitter ×20
Taloskappe, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldTaloskappe ×8
Rosafarbener Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRosafarbener Röhrenpilz ×3
Protoset, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoset ×60
Roter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRoter Röhrenpilz ×5
Rubinroter Röhrenpilz, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldRubinroter Röhrenpilz ×5
Protodisk, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtodisk ×33

Fertigkeitsmaterialien

  1. → 2
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1.000T-Kreditscheine

  2. → 3
    Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2.700T-Kreditscheine

  3. → 4
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3.200T-Kreditscheine

  4. → 5
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×1
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4.200T-Kreditscheine

  5. → 6
    Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×2
    Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5.400T-Kreditscheine

  6. → 7
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×6
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    8.200T-Kreditscheine

  7. → 8
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×8
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×1

    10.500T-Kreditscheine

  8. → 9
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15
    Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×2

    18.000T-Kreditscheine

  9. → 10
    Blutrotes Speerblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutrotes Speerblatt ×3
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×1
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×6
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×15

    24.000T-Kreditscheine

  10. → 11
    Blutrotes Speerblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutrotes Speerblatt ×6
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×2
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×16
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×24

    30.000T-Kreditscheine

  11. → 12
    Blutrotes Speerblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutrotes Speerblatt ×12
    Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×3
    Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×36
    Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×50

    65.000T-Kreditscheine

Eine Fertigkeit auf 12

172.200 T-Kreditscheine

Blutrotes Speerblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutrotes Speerblatt ×21
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×6
Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×58
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×4
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×3
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×118
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×4
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Alle 4 Fertigkeiten auf 12

688.800 T-Kreditscheine

Blutrotes Speerblatt, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldBlutrotes Speerblatt ×84
Mal der Beharrlichkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldMal der Beharrlichkeit ×24
Quadrantenfüll-
flüssigkeit, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldQuadrantenfüll- flüssigkeit ×232
Chrysodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldChrysodendra ×16
Kalkodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldKalkodendra ×12
Protoeder, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoeder ×472
Vitrodendra, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldVitrodendra ×16
Protoprisma, Beförderungsmaterial | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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