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Catcher, operador Defensor Físico | Arknights: Endfield

Endfield Industries

Catcher

Guía de build · Arknights: Endfield

4 estrellas
FísicoDefensorGran espadaSupport

Voz en inglés: Kevin Andrew Rivera

El mejor build de Catcher en Arknights: Endfield (versión 1.6) es OBJ Carga Pesada con Xiranita eterna. Actualizado el

Datos clave

Catcher: operador Defensor Físico de 4★ de Endfield Industries, con Gran espada. Build de Support / Sustain, escalados, materiales y sus cinco Potenciales.

Rareza
4★
Elemento
Físico
Clase
Defensor
Tipo de arma
Gran espada
Facción
Endfield Industries
Lanzamiento
Versión 1.0 · 2026-01-22
Mejor arma
OBJ Carga Pesada
Conjunto principal
Xiranita eterna

Arknights: Endfield · Defensor Físico de 4★ · Support

Resumen del build de Catcher

Actualizado el 6 de noviembre de 2026

OBJ Carga Pesada encabeza el ranking de armas de Catcher en P5, por delante de Truenoberge, Antigua fineza y Buscadora del Lung oscuro. Ese orden es de prydwen.gg, medido jugando y resumido en una frase por arma; cada fila está arriba, en Armas.

Equipa a Catcher con Xiranita eterna.

Prioridad de habilidades: Habilidad de combo > Máxima = Ataque básico > Habilidad de batalla. La habilidad máxima cuesta 80 de energía máxima, el umbral que debe cubrir la eficiencia de ganancia máxima.

Rol
Support / Sustain
Conjunto de equipamiento
Xiranita eterna
Prioridad de habilidades
Habilidad de combo > Máxima = Ataque básico > Habilidad de batalla
Costo de energía máxima
80 de energía máxima
Material de ascenso clave
8× Fungisangre
Última actualización
6 de noviembre de 2026
Build completo de Catcher: armas, equipamiento y equipos

Habilidades

Catcher, Tácticas básicas, ícono de Ataque básico | Arknights: Endfield
Básico

Tácticas básicas

ATAQUE BÁSICO: Un ataque con hasta 4 secuencias que inflige DAÑ físico. Como operador controlado, el Golpe final también inflige 22 de Tambaleo. ATAQUE DE INMERSIÓN: Un ataque básico ejecutado en el aire se convierte en un Ataque de inmersión que inflige DAÑ físico a los enemigos cercanos. REMATE: El ataque básico realizado cerca de un enemigo Tambaleado se convierte en un remate que inflige mucho DAÑ físico y recupera algunos PH.

Nivel de habilidad

Multiplicador ATQB SEC 1
79%
Multiplicador ATQB SEC 2
87%
Multiplicador ATQB SEC 3
122%
Multiplicador ATQB SEC 4
160%
Multiplicador ATQ Remate
900%
Multiplicador ATQ de Inmersión
180%
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Multiplicador ATQB SEC 135%39%42%46%49%53%56%60%63%67%73%79%
Multiplicador ATQB SEC 239%42%46%50%54%58%62%65%69%74%80%87%
Multiplicador ATQB SEC 354%59%65%70%76%81%86%92%97%104%112%122%
Multiplicador ATQB SEC 471%78%85%92%99%107%114%121%128%137%147%160%
Multiplicador ATQ Remate400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Multiplicador ATQ de Inmersión80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Catcher, Interdicción rígida, ícono de Habilidad de batalla | Arknights: Endfield
Habilidad

Interdicción rígida

  • 100 PH

Levanta un escudo que puede bloquear ataques, otorga Protección a sí mismo y a los operadores cercanos, y devuelve de inmediato algo de PH. Si lo atacan mientras dicho escudo está activo, realiza un golpe de represalia que inflige DAÑ físico y aplica 1 acumulación de Vulnerabilidad al enemigo atacante.

Nivel de habilidad

Costo de PH
100
Multiplicador de DAÑ
400%
Tambaleo
20
Protección
90%
Retorno de PH
30
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Costo de PH100100100100100100100100100100100100
Multiplicador de DAÑ178%196%213%231%249%267%285%302%320%342%369%400%
Tambaleo202020202020202020202020
Protección90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%90%
Retorno de PH303030303030303030303030
Catcher, Supresión oportuna, ícono de Habilidad de combo | Arknights: Endfield
Combo

Supresión oportuna

  • Reutilización 35 s

Un potente puñetazo descendente que inflige DAÑ físico al enemigo y otorga escudos a sí mismo y a otro compañero de equipo (con prioridad para el operador controlado). La DEF puede aumentar aún más los puntos de Escudo. Activación: cuando un enemigo empieza a cargar una habilidad, o cuando el operador controlado recibe un ataque y queda por debajo del 40% de PV.

Nivel de habilidad

Enfriamiento
33
Multiplicador de DAÑ SEC 1
55%
Multiplicador de DAÑ SEC 2
225%
Tambaleo
10
Escudo base
810
Incremento de escudo por Defensa
5.06
Duración de escudo (s)
10
Ganancia de Energía máxima
10
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Enfriamiento353535353535353535353533
Multiplicador de DAÑ SEC 125%27%30%32%34%37%39%42%44%47%51%55%
Multiplicador de DAÑ SEC 2100%110%120%130%140%150%160%170%180%193%208%225%
Tambaleo101010101010101010101010
Escudo base360432504576612648684720756774792810
Incremento de escudo por Defensa2.252.73.153.63.834.054.284.54.734.844.955.06
Duración de escudo (s)101010101010101010101010
Ganancia de Energía máxima101010101010101010101010
Catcher, Asalto de manual, ícono de Máxima | Arknights: Endfield
Máxima

Asalto de manual

  • 80 de energía máxima

Blande la gran espada para dar 2 tajos consecutivos que infligen DAÑ físico y aplican Debilitar, seguidos de un potente golpe descendente que inflige mucho DAÑ físico y aplica Derribar a todos los enemigos dentro del área de efecto.

Nivel de habilidad

Costo de energía máxima
80
Multiplicador de DAÑ SEC 1
200%
Tambaleo de SEC 1
5
Multiplicador de DAÑ SEC 2
270%
Tambaleo de SEC 2
5
Multiplicador de DAÑ SEC 3
400%
Tambaleo de SEC 3
10
Efecto de debilidad
30%
Duración (s) de debilidad
8
Los 12 niveles
Valor123456789101112
Costo de energía máxima808080808080808080808080
Multiplicador de DAÑ SEC 189%98%107%116%125%134%143%151%160%172%185%200%
Tambaleo de SEC 1555555555555
Multiplicador de DAÑ SEC 2120%132%144%156%168%180%192%204%216%231%249%270%
Tambaleo de SEC 2555555555555
Multiplicador de DAÑ SEC 3178%196%213%231%249%267%284%302%320%342%369%400%
Tambaleo de SEC 3101010101010101010101010
Efecto de debilidad20%20%20%20%20%25%25%25%25%30%30%30%
Duración (s) de debilidad888888888888

Talentos

  1. Catcher, Forjado, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Forjado

    1. Élite 1

      Fuerza del operador +10.

    2. Élite 2

      Fuerza del operador +15.

    3. Élite 3

      Fuerza del operador +15.

    4. Élite 4

      Fuerza del operador +20.

  2. Catcher, Defensa resiliente, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Defensa resiliente

    1. Élite 1

      Por cada 10 de Voluntad, DEF +1.0.

    2. Élite 2

      Por cada 10 de Voluntad, DEF +1.2.

  3. Catcher, Mentalidad comprensiva, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 2

    Mentalidad comprensiva

    1. Élite 2

      Máxima Asalto de manual mejorada: El golpe final crea 2 onda(s) de choque, cada una infligiendo 30% de ATQ de DAÑ físico.

    2. Élite 3

      Máxima Asalto de manual mejorada: El golpe final crea 3 onda(s) de choque, cada una infligiendo 45% de ATQ de DAÑ físico.

  4. Catcher, Outfitting, ícono de talento | Arknights: EndfieldÉlite 1

    Outfitting

    1. Élite 1

      Activa esto para que el operador pueda usar equipamiento de calidad azul.

    2. Élite 2

      Activa esto para que el operador pueda usar equipamiento de calidad púrpura.

    3. Élite 3

      Activa esto para que el operador pueda usar equipamiento de calidad dorada

Talento de estadística

Fuerza
60

Forjado desbloqueado por completo, sumando todos los niveles. El rango Élite desbloquea los niveles igual que los talentos de arriba.

Potenciales

  1. Catcher, P1 Preparación multicapa, Potencial | Arknights: EndfieldP1

    Preparación multicapa

    Habilidad de batalla Interdicción rígida y máxima Asalto de manual mejoradas: después de golpear al enemigo, realiza otro golpe que inflige [300 + DEF x 5] de DAÑ físico.

  2. Catcher, P2 Entrenamiento de especificaciones adicionales, Potencial | Arknights: EndfieldP2

    Entrenamiento de especificaciones adicionales

    DEF +20, Voluntad +10.

  3. Catcher, P3 Puesto inquebrantable, Potencial | Arknights: EndfieldP3

    Puesto inquebrantable

    Habilidad de combo Supresión oportuna mejorada: Duración del Escudo +5 s.

  4. Catcher, P4 Sufrimiento compensado, Potencial | Arknights: EndfieldP4

    Sufrimiento compensado

    Máxima Asalto de manual mejorada: Costo de Energía máxima -10%.

  5. Catcher, P5 Decisión sin arrepentimientos, Potencial | Arknights: EndfieldP5

    Decisión sin arrepentimientos

    Habilidad de batalla Interdicción rígida mejorada: Golpear a un enemigo mientras el escudo está activo devuelve 10 PH.

Costo total

Nivel 90 y todas las habilidades al 12

814,900

T-Creds 15 tipos de material

Élite 4 y nivel 90

126,100

T-Creds 7 materiales · 4 pasos

Las 4 habilidades al 12

688,800

T-Creds 4× el costo de una habilidad

Ascenso Élite

  1. Élite 1
    Bolete rosa, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rosa ×3
    Protodisco, material de promoción | Arknights: EndfieldProtodisco ×8

    1,600T-Creds

  2. Élite 2
    Bolete rojo, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rojo ×5
    Protodisco, material de promoción | Arknights: EndfieldProtodisco ×25

    6,500T-Creds

  3. Élite 3
    Protoconjunto, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×24
    Bolete rubí, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rubí ×5

    18,000T-Creds

  4. Élite 4
    Fungisangre, material de promoción | Arknights: EndfieldFungisangre ×8
    Entramado de proyección de taquiones, material de promoción | Arknights: EndfieldEntramado de proyección de taquiones ×20
    Protoconjunto, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×36

    100,000T-Creds

Total hasta el nivel 90

126,100 T-Creds

Fungisangre, material de promoción | Arknights: EndfieldFungisangre ×8
Entramado de proyección de taquiones, material de promoción | Arknights: EndfieldEntramado de proyección de taquiones ×20
Bolete rosa, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rosa ×3
Protoconjunto, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoconjunto ×60
Bolete rojo, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rojo ×5
Bolete rubí, material de promoción | Arknights: EndfieldBolete rubí ×5
Protodisco, material de promoción | Arknights: EndfieldProtodisco ×33

Materiales de habilidad

  1. → 2
    Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×1
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×6

    1,000T-Creds

  2. → 3
    Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×2
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×12

    2,700T-Creds

  3. → 4
    Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×1
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×16

    3,200T-Creds

  4. → 5
    Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×1
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×21

    4,200T-Creds

  5. → 6
    Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×2
    Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×27

    5,400T-Creds

  6. → 7
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×6
    Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×1

    8,200T-Creds

  7. → 8
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×8
    Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×1

    10,500T-Creds

  8. → 9
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×15
    Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×2

    18,000T-Creds

  9. → 10
    Muestra 4 de acero D96, material de promoción | Arknights: EndfieldMuestra 4 de acero D96 ×6
    Aggela falsa, material de promoción | Arknights: EndfieldAggela falsa ×3
    Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×1
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×15

    24,000T-Creds

  10. → 11
    Muestra 4 de acero D96, material de promoción | Arknights: EndfieldMuestra 4 de acero D96 ×16
    Aggela falsa, material de promoción | Arknights: EndfieldAggela falsa ×6
    Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×2
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×24

    30,000T-Creds

  11. → 12
    Muestra 4 de acero D96, material de promoción | Arknights: EndfieldMuestra 4 de acero D96 ×36
    Aggela falsa, material de promoción | Arknights: EndfieldAggela falsa ×12
    Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×3
    Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×50

    65,000T-Creds

Una habilidad al 12

172,200 T-Creds

Muestra 4 de acero D96, material de promoción | Arknights: EndfieldMuestra 4 de acero D96 ×58
Aggela falsa, material de promoción | Arknights: EndfieldAggela falsa ×21
Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×6
Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×4
Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×3
Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×118
Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×4
Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×82

Las 4 habilidades al 12

688,800 T-Creds

Muestra 4 de acero D96, material de promoción | Arknights: EndfieldMuestra 4 de acero D96 ×232
Aggela falsa, material de promoción | Arknights: EndfieldAggela falsa ×84
Marca de Perseverancia, material de promoción | Arknights: EndfieldMarca de Perseverancia ×24
Crisodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldCrisodendro ×16
Kalkodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldKalkodendro ×12
Protoedro, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoedro ×472
Vitrodendro, material de promoción | Arknights: EndfieldVitrodendro ×16
Protoprisma, material de promoción | Arknights: EndfieldProtoprisma ×328

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