Éditorial
Méthodologie
Rien de ce qui est calculé sur ce site n’est une boîte noire. Chaque section ci-dessous nomme la règle dont vient un chiffre, avec assez de détails pour la vérifier, et renvoie à l’endroit où le résultat apparaît.
Mis à jour le
Builds conseillés
L’arme, le set d’équipement et le Potentiel conseillés pour un opérateur viennent de l’une de deux sources, et l’onglet Build indique laquelle est affichée : un classement mesuré importé de prydwen.gg quand il existe, ou sinon la lecture arithmétique, propre à ce site, des lignes de scaling du kit.
La lecture dérivée commence par trouver la stat que le kit multiplie réellement. Ses compétences de combat sont parcourues à la recherche d’une clause en pourcentage des PV ; si elle existe, le build vise les PV, sinon il vise l’ATQ. Cette seule stat détermine ensuite quelle arme et quel set obtiennent le meilleur score (voir les deux sections suivantes) : un build conseillé n’est donc jamais choisi à la main, c’est le produit de la stat de scaling et des règles de score ci-dessous.
Où le retrouver sur le site : L’onglet Build de chaque page d’opérateur.
Classement des armes
Une arme est classée pour un opérateur selon la précision avec laquelle son propre texte de compétence nomme ce dont le kit de cet opérateur a besoin, en se limitant d’abord au seul type d’arme que l’opérateur peut équiper.
Le score part de la rareté et de l’ATQ de base, puis ajoute des points pour chaque signal que les compétences de l’arme énoncent réellement : l’élément ou le type de dégâts de l’opérateur, Taux de coups critiques ou un bonus d’ATQ pour un rôle de dégâts, Vitesse de gain d'ultime pour un rôle hors dégâts, une formulation qui vise toute l’équipe pour un rôle de support, ou les PV quand le build vise les PV. L’arme 6★ au meilleur score devient le choix principal, la suivante une alternative, et la meilleure option à 4★ ou moins le choix économique. Il n’y a volontairement aucun pourcentage de dégâts simulé sur une ligne dérivée : aucune source publique n’en publie un par arme, et inventer un chiffre pour remplir cette colonne en ferait ce à quoi l’on se fierait le plus sur la page. Quand prydwen.gg a mesuré l’opérateur, ses propres chiffres prennent le relais et sont affichés comme mesurés.
Où le retrouver sur le site : L’onglet Build de chaque page d’opérateur ; chaque fiche de la section Armes affiche le texte de compétence que le score lit.
Sets d’équipement
Un set d’équipement est choisi de la même façon qu’une arme : le texte de son effet de set à 3 pièces est parcouru à la recherche des mêmes signaux, à savoir l’élément de l’opérateur, les stats de critique, l’ATQ ou les dégâts de compétence, Vitesse de gain d'ultime, une formulation qui vise toute l’équipe, ou les PV, et le set au meilleur score l’emporte. Un set sans effet de set énoncé ne peut pas marquer de points et n’est jamais conseillé à l’aveugle. Les égalités entre sets qui marquent de la même façon sont départagées par le niveau d’objet du set, puisqu’un set de niveau supérieur est un équipement strictement meilleur à effet égal.
Où le retrouver sur le site : L’onglet Build de chaque page d’opérateur ; le texte d’effet de chaque set figure sur les pages de ses pièces, dans Équipement.
Tier list
Les placements de la tier list suivent la tier list Arknights: Endfield de Prydwen, relevée le 20 septembre 2026 et reprise avec son autorisation. Prydwen classe chaque personnage dans l’une de trois catégories (dégâts, facilitateur, buffer), que ce site reporte sur ses quatre colonnes (DPS principal, sub-DPS, support, survie) selon la classe et le kit que chaque opérateur porte déjà sur ce site. Prydwen suppose actuellement P0 pour les opérateurs 6★ et P5 pour les opérateurs 5★, avec Endministrator, un 6★, lu à P5 comme exception nommée ; le badge de Potentiel sur chaque vignette indique lequel s’applique. Seuls les opérateurs 5★ et 6★ sont placés : c’est la règle de périmètre de ce site, plus étroite que le classement de Prydwen, qui inclut aussi les opérateurs 4★.
C’est une lecture distincte du score de kit affiché sur les guides de build et la page d’accueil (rareté, adéquation de la classe, rôles couverts, Potentiel supposé par le build conseillé, lignes de scaling, six effets utilitaires énoncés, et coût de maintien de l’ultime, additionnés en un total puis découpés à S 34, A 28, B 22, des seuils fixés à partir du score le plus haut qu’un opérateur du roster atteint réellement, soit 40 points à la dernière révision). Ce score est propre au site, calculé à partir des données de kit importées ; il n’alimente ni ne décide aucun rang de la tier list, et les deux peuvent diverger.
Où le retrouver sur le site : Tier List.
Meilleures équipes
Les équipes retenues, leur rang et leurs membres suivent la tier list des équipes Arknights: Endfield de Prydwen, relevée le 20 septembre 2026 et reprise avec son autorisation ; les remplaçants d’un emplacement sont listés dans l’ordre de Prydwen. Les fiches d’équipe de Prydwen n’ont ni texte de rôle par emplacement ni note par équipe au-delà de leur journal des modifications : le rôle de chaque emplacement et la prémisse en une ligne de chaque équipe sont donc écrits à la main d’après ce que le jeu dit lui-même du fonctionnement d’une escouade, c’est-à-dire à quoi sert chaque classe, comment une Réaction aux Arts se déclenche entre deux opérateurs d’éléments différents, comment un Statut physique applique et consomme les cumuls de Vulnérable, et les tags d’opérateur que le wiki lui-même recense (Récupération de PC, Soulèvement, Broyage, etc.).
Ce qu’une fiche d’équipe ne prétend pas indiquer, c’est l’ordre de rotation, l’économie de PC ou les seuils de Potentiel : cela dépend de la façon dont un compte précis joue le combat, pas de ce que disent Prydwen ou les données de kit, et c’est laissé à un guide plutôt qu’affirmé ici. Une équipe marquée hors méta passe toujours le contenu ; Prydwen la place en T1 ou en dessous, en général parce qu’une sortie plus récente a dépassé son carry comme moyen le plus rapide d’y arriver.
Où le retrouver sur le site : Meilleures équipes.
Vérification des événements et des codes
Les événements et les codes d’échange sont relevés à la main, recoupés avec une seconde source et datés du jour de ce relevé, plutôt que de l’horloge de rendu de la page. La source principale du calendrier des événements est la table Events d’endfield.wiki.gg, recoupée avec la liste de Game8 ; les codes suivent la page de Game8, vérifiée avec le wiki quand celui-ci recense le code.
Un code dont la date d’expiration annoncée est passée sort de la liste active au lieu de rester en haut, barré, et un code sans date d’expiration annoncée le dit au lieu d’en deviner une. C’est la discipline du « à la date du » qui s’applique à tout le site : une page de données en direct indique la date de sa dernière vérification, et c’est cette date qui bouge, jamais un horodatage de build qui ferait paraître chaque page fraîchement vérifiée à chaque déploiement, que quelque chose ait réellement été revérifié ou non.
Où le retrouver sur le site : Événements et Codes, chacune datée de sa propre dernière vérification.
Placement des marqueurs de la carte
Chaque marqueur de la carte interactive est importé directement du jeu de données de la carte interactive d’Endfield Tools, repris avec l’autorisation déclarée du propriétaire, et n’est ni relevé à nouveau ni replacé à la main. La page de la carte indique la date de cet import, et le nombre de marqueurs, le nombre de catégories et la répartition par région affichés sur la page sont calculés à partir des données importées elles-mêmes plutôt que saisis séparément : les chiffres ne peuvent pas s’écarter de ce que la carte affiche réellement.
La liste des trouvailles est la seule partie de la carte que ce site ajoute : cliquer sur un marqueur enregistre son identifiant dans votre propre navigateur, jamais sur un serveur, et cette liste ne dit donc rien de la façon dont les marqueurs eux-mêmes ont été sourcés ou vérifiés.
Où le retrouver sur le site : Carte interactive.
Sélection des plans
Les plans sont choisis à la main dans la bibliothèque communautaire de plans d’usine d’Endfield Tools, d’après une liste écrite de besoins (une base pour débutant, une disposition de milieu de partie, une disposition de fin de partie, etc.), et ne sont ni générés ni sélectionnés automatiquement. Seuls les plans dotés d’un vrai code de partage validé en jeu sont éligibles ; la source héberge aussi des plans « simulation » construits dans son propre outil de planification sans vrai code de partage, et ceux-là sont exclus d’office.
Quand plusieurs plans répondent au même besoin, celui qui avait le plus de mentions J’aime au moment de la sélection est retenu comme recommandation de départ, et la raison de chaque choix indique le chiffre sur lequel il a été retenu. L’autorisation déclarée d’Endfield Tools porte précisément sur la carte interactive ; elle n’a pas été donnée pour cette section de plans distincte, créée par les utilisateurs, et cette sélection est donc créditée par un lien et une attribution plutôt que présentée sous la même autorisation.
Où le retrouver sur le site : Plans.
Échantillon des statistiques de tirages
Les statistiques de tirages sont un instantané statique et daté du tracker de tirages public d’EndfieldPlus, agrégé sur tous les joueurs qui ont importé leur propre historique de tirages dans ce tracker. C’est un échantillon auto-sélectionné, pas un échantillon aléatoire : il penche vers les joueurs assez investis pour installer un tracker et lui confier leurs données, ce qui n’est pas la même population que l’ensemble des joueurs.
La page indique la taille de l’échantillon (joueurs et total des tirages) par bannière à côté de chaque chiffre qui en découle, et le site n’interroge jamais EndfieldPlus au moment de la requête : les chiffres affichés sont exactement ceux relevés à la date indiquée, uniquement des agrégats, sans rien qui identifie un joueur.
Où le retrouver sur le site : Stats de tirages.