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Catcher, Verteidiger-Operator (Physisch) | Arknights: Endfield

Endfield Industries

Catcher

Build-Guide · Arknights: Endfield

4 Sterne
PhysischVerteidigerGroßschwertSupport

Englische Stimme: Kevin Andrew Rivera

Der beste Catcher-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): OBJ Schwere Last mit Ewiges Xiranit. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Der beste Catcher-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): OBJ Schwere Last mit Ewiges Xiranit. 4★ Verteidiger-Operator (Physisch).

Seltenheit
4★
Element
Physisch
Klasse
Verteidiger
Waffenart
Großschwert
Fraktion
Endfield Industries
Erschienen
Version 1.0 · 2026-01-22
Beste Waffe
OBJ Schwere Last
Kern-Set
Ewiges Xiranit
Woher diese Rankings stammenWaffenreihenfolge, Ausrüstungssets und Potenzial-Urteile in diesem Tab stammen von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt. Relative Schadenswerte sind Verhältnisse zum unteren Ende des jeweiligen Rankings, keine absoluten Zahlen, und gelten nur für das Potenzial und das Team, die in der Zeile stehen. Alles andere (Basiswerte, Fertigkeitstexte, Materialsummen) stammt aus den Spieldaten.

Waffen

Ausrüstung

Ausrüstungsset Ewiges Xiranit | Arknights: Endfield
KernEwiges Xiranit

Catcher kann nicht heilen, also fällt LUCHS weg; bleibt Ewiges Xiranit, auf Energie gebaut, um die Aktivzeit von Anfällig und Schwäche und gelegentliche Team-Buffs zu maximieren, meist die stärkere Wahl gegenüber dem zusätzlichen Taumeln von Schwertkämpfer.

3 Teile3-Stück-Setbonus: LP des Trägers +1000. Nachdem der Träger Verstärkung, Geschützt, Empfänglichkeit oder Geschwächt verursacht hat, erhalten die anderen Teammitglieder für 15 Sek. Verursachter SDN +16%. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.

Fertigkeitspriorität

  1. #1

    Kombofertigkeit

    Zuerst maxen

  2. #2

    Ultimative Fertigkeit = Standardangriff

    Dann

  3. #3

    Kampffertigkeit

    Danach

Teams

Aktuell nutzt keine Aufstellung auf der Seite Catcher. Die Seite Beste Teams zeigt alle ausgearbeiteten Teams.

Arknights: Endfield · 4★ Verteidiger (Physisch) · Support

Catcher: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

OBJ Schwere Last führt das Waffen-Ranking für Catcher an bei P5, vor Donnerberg, Ehemalige Eleganz und Sucher der dunklen Lung. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Catcher Ewiges Xiranit.

Fertigkeitspriorität: Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit = Standardangriff > Kampffertigkeit. Die ultimative Fertigkeit kostet 80 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Rolle
Support / Sustain
Beste Waffe
OBJ Schwere Last
Ausrüstungsset
Ewiges Xiranit
Fertigkeitspriorität
Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit = Standardangriff > Kampffertigkeit
Kosten ultimative Energie
80 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Blutkappe
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Catcher: Fertigkeiten, Talente und Materialien

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5 Links

Catcher: FAQ

Welches Element hat Catcher?
Catcher ist ein 4★ Operator mit dem Element Physisch aus der Klasse Verteidiger, von Endfield Industries, und kämpft mit Großschwert, erschienen mit Version 1.0.
Mit welchem Wert skaliert Catcher?
Die Fertigkeiten von Catcher multiplizieren ANG. Das stammt aus den Skalierungszeilen von Kampffertigkeit und Ultimative Fertigkeit, nicht aus der Beschreibung, und zeigt damit, was das Spiel tatsächlich multipliziert, nicht was der Text erwähnt.
Was ist die beste Waffe für Catcher?
OBJ Schwere Last passt laut den Daten am besten: eine 5★ Großschwert mit 411 Basis-ANG auf Level 90, deren Fertigkeiten auf ANG wirken. Industrie 0.1 ist die beste 4★-Alternative.
Welches Ausrüstungsset sollte Catcher nutzen?
Ewiges Xiranit. Der 3-Teile-Effekt: 3-Stück-Setbonus: LP des Trägers +1000. Nachdem der Träger Verstärkung, Geschützt, Empfänglichkeit oder Geschwächt verursacht hat, erhalten die anderen Teammitglieder für 15 Sek. Verursachter SDN +16%. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden. Der 3-Teile-Effekt ist der einzige Set-Bonus und braucht drei passende Teile; ein Operator trägt insgesamt vier (Rüstung, Handschuhe und zwei Kit), das vierte ist also frei für ein Teil aus einem anderen Set.
Was kostet es, die Fertigkeiten von Catcher zu maximieren?
Eine Kampffertigkeit von Level 1 auf 12 zu bringen kostet 172.200 T-Kreditscheine und 58× D96-Stahl, Probe 4 neben anderen Materialien. Der Tab Materialien listet jedes Item pro Level.
Was macht P1 von Catcher?
Mehrschichtige Bereitschaft: Kampffertigkeit Strenges Verbot und Ultimative Fertigkeit Lehrbuchangriff verbessert: Wenn der Gegner getroffen wurde, erfolgt ein weiterer Treffer mit Physischem SDN in Höhe von [300 + VERT ×5.0].
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