
Industries Endfield
Catcher
Guide de build · Arknights: Endfield
Voix anglaise : Kevin Andrew Rivera
Le meilleur build de Catcher dans Arknights: Endfield (version 1.6) : OBJ Lourd fardeau avec Xiranite éternelle. Mis à jour le
L'essentiel
Le meilleur build de Catcher dans Arknights: Endfield (version 1.6) : OBJ Lourd fardeau avec Xiranite éternelle. Opérateur Défenseur Physique 4★.
- Rareté
- 4★
- Élément
- Physique
- Classe
- Défenseur
- Type d'arme
- Espadon
- Faction
- Industries Endfield
- Sortie
- Version 1.0 · 2026-01-22
- Meilleure arme
- OBJ Lourd fardeau
- Set principal
- Xiranite éternelle
Armes
Équipement

Catcher ne peut pas soigner, donc LYNX est exclu : il reste Xiranite éternelle montée en énergie pour maximiser la disponibilité de Vulnérable et Faiblesse et les bonus d'équipe occasionnels, généralement un meilleur choix que le Déséquilibre supplémentaire de Spadamancien.
3 piècesEffet du set 3 pièces : PV du porteur +1000. Quand le porteur applique Amplification, Protection, Sensibilité ou Faiblesse, les autres coéquipiers gagnent DÉG infligés +16 % pendant 15 s. Cet effet ne se cumule pas.
Priorité des compétences
#1
Compétence de combo
Max d'abord
#2
Ultime = ATQ de base
Ensuite
#3
Compétence de combat
Puis
Équipes
Aucune composition du site n'utilise Catcher pour l'instant. La page meilleures équipes présente celles qui sont rédigées.
Arknights: Endfield · Défenseur Physique 4★ · Support
Résumé du build de Catcher
Mis à jour le 6 novembre 2026OBJ Lourd fardeau arrive en tête du classement des armes pour Catcher à P5, devant Foudreberge, Raffinement ancien et Cherche-Lung sombre. Cet ordre est celui de prydwen.gg, mesuré en jeu et résumé en une phrase par arme ; chaque ligne figure sous Armes ci-dessus.
Équipez Catcher du set Xiranite éternelle.
Priorité des compétences : Compétence de combo > Ultime = ATQ de base > Compétence de combat. L'ultime coûte 80 d'énergie d'ultime, le seuil que doit viser la vitesse de gain d'ultime.
- Rôle
- Support / Survie
- Meilleure arme
- OBJ Lourd fardeau
- Alternatives
- Foudreberge, Raffinement ancien, Cherche-Lung sombre
- Set d'équipement
- Xiranite éternelle
- Priorité des compétences
- Compétence de combo > Ultime = ATQ de base > Compétence de combat
- Coût en énergie d'ultime
- 80 d'énergie d'ultime
- Matériau de promotion clé
- 8× Chapeau de sang
- Dernière mise à jour
- 6 novembre 2026
À voir aussi
5 liensOpérateurs similaires
Build
FAQ Catcher
- Quel est l'élément de Catcher ?
- Catcher est un opérateur 4★ d'élément Physique, de classe Défenseur, membre de Industries Endfield, qui manie l'arme Espadon, sorti avec la version 1.0.
- Sur quelle statistique Catcher scale-t-il ?
- Les compétences de Catcher multiplient ATQ. C'est lu dans les lignes de scaling de Compétence de combat et d'Ultime, pas dans la description, donc cela reflète ce que le jeu multiplie vraiment et non ce que le texte mentionne.
- Quelle est la meilleure arme pour Catcher ?
- OBJ Lourd fardeau est l'arme la plus adaptée selon les données : Espadon 5★ avec 411 d'ATQ de base au niveau 90, dont les compétences agissent sur ATQ. Industrie 0.1 est la meilleure alternative 4★.
- Quel set d'équipement pour Catcher ?
- Xiranite éternelle. Son effet 3 pièces : Effet du set 3 pièces : PV du porteur +1000. Quand le porteur applique Amplification, Protection, Sensibilité ou Faiblesse, les autres coéquipiers gagnent DÉG infligés +16 % pendant 15 s. Cet effet ne se cumule pas. L'effet 3 pièces est le seul bonus d'un set et demande trois pièces assorties ; un opérateur en porte quatre au total (Armure, Gants et deux Kit), la quatrième reste donc libre pour une pièce hors set.
- Combien coûte le max des compétences de Catcher ?
- Monter une compétence de combat du niveau 1 au niveau 12 coûte 172 200 Crédits T et 58× Échantillon d'acier D96 n°4, entre autres matériaux. L'onglet Matériaux détaille chaque objet niveau par niveau.
- Que fait le P1 de Catcher ?
- Paré à tout : Renforce la compétence de combat Interdiction formelle et l'ultime Assaut classique : toucher l'ennemi inflige une nouvelle fois des DÉG physiques équivalents à [300 + DÉF × 5.0].



