
Endfield Industries
Catcher
Guida alla build · Arknights: Endfield
Voce inglese: Kevin Andrew Rivera
La build migliore di Catcher in Arknights: Endfield (versione 1.6) è Fardello OBJ con Xiranite eterna. Aggiornato il
In breve
La build migliore di Catcher in Arknights: Endfield (versione 1.6) è Fardello OBJ con Xiranite eterna. Operatore Egida Fisico a 4★.
- Rarità
- 4★
- Elemento
- Fisico
- Classe
- Egida
- Tipo di arma
- Spadone
- Fazione
- Endfield Industries
- Uscita
- Versione 1.0 · 2026-01-22
- Arma migliore
- Fardello OBJ
- Set principale
- Xiranite eterna
Armi
Equipaggiamento

Catcher non può curare, quindi LYNX è escluso: resta Xiranite eterna costruita per l'energia, per massimizzare la copertura di Vulnerabilità e Debolezza e i bonus di squadra occasionali, di solito la scelta più forte rispetto al Vacillamento extra di Spadamante.
3 pezziEffetto del set da 3 pezzi: PS di chi lo indossa +1000. Dopo che chi lo indossa applica Amplificazione, Protezione, Suscettibilità o Debolezza, gli altri compagni di squadra ottengono Danni inflitti +16% per 15 s. Questo effetto non è cumulabile.
Priorità abilità
#1
Abilità combo
Prima al massimo
#2
Abilità suprema = Attacco base
Poi
#3
Abilità di combattimento
Dopo
Team
Al momento nessuna formazione del sito usa Catcher. La pagina migliori team raccoglie quelle già scritte.
Arknights: Endfield · Egida Fisico a 4★ · Supporto
Riepilogo build di Catcher
Aggiornato il 6 novembre 2026Fardello OBJ guida la classifica delle armi di Catcher a P5, davanti a Tuonberga, Antichi fasti e Emissario oscuro. L'ordine è di prydwen.gg, misurato in gioco e riassunto in una frase per arma; ogni riga è qui sopra, in Armi.
Equipaggia Catcher con Xiranite eterna.
Priorità abilità: Abilità combo > Abilità suprema = Attacco base > Abilità di combattimento. L'abilità suprema costa 80 di energia suprema, la soglia che la velocità di incremento dell'energia suprema deve coprire.
- Ruolo
- Supporto / Sustain
- Arma migliore
- Fardello OBJ
- Alternative
- Tuonberga, Antichi fasti, Emissario oscuro
- Set di equipaggiamento
- Xiranite eterna
- Priorità abilità
- Abilità combo > Abilità suprema = Attacco base > Abilità di combattimento
- Costo energia suprema
- 80 energia suprema
- Materiale di promozione chiave
- 8× Fungo sanguigno
- Ultimo aggiornamento
- 6 novembre 2026
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FAQ su Catcher
- Qual è l'elemento di Catcher?
- Catcher è un operatore a 4★ con elemento Fisico, di classe Egida, di Endfield Industries, che usa Spadone, uscito con la versione 1.0.
- Con quale statistica scala Catcher?
- Le abilità di Catcher moltiplicano ATT. Il dato viene dalle righe di scaling di Abilità di combattimento e Abilità suprema, non dalla descrizione, quindi riflette ciò che il gioco moltiplica davvero e non ciò che il testo cita.
- Qual è l'arma migliore per Catcher?
- Fardello OBJ è la più adatta secondo i dati: Spadone a 5★ con 411 di ATT base al livello 90, e le sue abilità agiscono su ATT. Industry 0.1 è la migliore alternativa a 4★.
- Quale set di equipaggiamento deve usare Catcher?
- Xiranite eterna. Il suo effetto a 3 pezzi: Effetto del set da 3 pezzi: PS di chi lo indossa +1000. Dopo che chi lo indossa applica Amplificazione, Protezione, Suscettibilità o Debolezza, gli altri compagni di squadra ottengono Danni inflitti +16% per 15 s. Questo effetto non è cumulabile. L'effetto a 3 pezzi è l'unico bonus di un set e richiede tre pezzi uguali; un operatore ne indossa quattro in tutto (Armatura, Guanti e due Kit), quindi il quarto resta libero per un pezzo di un altro set.
- Quanto costa portare al massimo le abilità di Catcher?
- Portare un'abilità di combattimento dal livello 1 al 12 costa 172.200 Crediti-T e 58× Campione 4 di acciaio D96, oltre ad altri materiali. La scheda Materiali elenca ogni oggetto livello per livello.
- Cosa fa il P1 di Catcher?
- Prontezza sfaccettata: Abilità di combattimento Interdizione rigorosa e abilità suprema Aggressione da manuale migliorate: dopo aver colpito un nemico, infligge un colpo aggiuntivo che provoca danni fisici pari a (300 + DIF x 5.0).



