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ENDFIELDBUILD
Ember, Verteidiger-Operator (Hitze) | Arknights: Endfield

Orden des Stahlschwurs

Ember

Build-Guide · Arknights: Endfield

6 Sterne
HitzeVerteidigerGroßschwertSub-DPS

Englische Stimme: Rhiannon Moushall

Der beste Ember-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Donnerberg mit LUCHS. Aktualisiert am

Das Wichtigste

Der beste Ember-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Donnerberg mit LUCHS. 6★ Verteidiger-Operator (Hitze). Fertigkeiten und Potenziale im Detail.

Seltenheit
6★
Element
Hitze
Klasse
Verteidiger
Waffenart
Großschwert
Fraktion
Orden des Stahlschwurs
Erschienen
Version 1.0 · 2026-01-22
Beste Waffe
Donnerberg
Kern-Set
LUCHS
Tier List
T1
Woher diese Rankings stammenWaffenreihenfolge, Ausrüstungssets und Potenzial-Urteile in diesem Tab stammen von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt. Relative Schadenswerte sind Verhältnisse zum unteren Ende des jeweiligen Rankings, keine absoluten Zahlen, und gelten nur für das Potenzial und das Team, die in der Zeile stehen. Alles andere (Basiswerte, Fertigkeitstexte, Materialsummen) stammt aus den Spieldaten.

Waffen

Ausrüstung

Ausrüstungsset LUCHS | Arknights: Endfield
KernLUCHS

LUCHS erhöht Embers Heilleistung und gibt ihr und dem Team einen starken defensiven Drei-Teile-Bonus plus zusätzliche Energie für schnellere Ultimative Fertigkeiten, auch wenn maximales Durchhaltevermögen nicht der einzige Weg ist, sie zu bauen.

3 Teile3-Stück-Setbonus: LP-Behandlungseffizienz des Trägers +20%. Nachdem der Träger LP bei einem verbündeten Ziel wiederhergestellt hat, erhält das Ziel zusätzlich 10 Sek. lang 15% SDN-Reduzierung für alle Arten von SDN. Übersteigt der Behandlungseffekt die max. LP des Ziels, erhält dieses stattdessen 30% SDN-Reduzierung für alle Arten von SDN. Diese Effekt können nicht kumuliert werden.

Fertigkeitspriorität

  1. #1

    Kombofertigkeit

    Zuerst maxen

  2. #2

    Ultimative Fertigkeit = Standardangriff

    Dann

  3. #3

    Kampffertigkeit

    Danach

Beste Potenziale

PotenzialeLohnen die Pulls: P1 Nomadenfort · P3 Uneinnehmbare Festung · P5 Der Stahlschwur
P1

Nomadenfort

★ Lohnt die Pulls

Dieses Potenzial erhöht Embers Schutzeffekt von 50 % auf 70 % und lässt ihn nach einem Treffer der Kombo- oder Kampffertigkeit kurz nachwirken, was ihr in Teams hilft, die auf das zusätzliche Taumeln ihrer Kampffertigkeit setzen, anderswo bringt es aber wenig.

Im SpielTalent Feuer und Flamme für den Sturmangriff verbessert: Schutz-Effekt +20%; wird ein Gegner getroffen, verlängert sich die Dauer um 1.5 Sek.

Alle Potenziale von Ember stehen vollständig im Tab Kit. Hier geht es nur darum, welche die Pulls lohnen.

Teams

Team Mi Fu

Physisch · Anfällig und ZertrümmernErsetzt Ardelia
  1. Mi Fu, Wächter-Operator (Physisch) | Arknights: EndfieldMi FuHaupt-DPS: Zertrümmern
  2. Chen Qianyu, Wächter-Operator (Physisch) | Arknights: EndfieldChen QianyuAnheben: Taumeln
  3. Pogranichnik, Vorhut-Operator (Physisch) | Arknights: EndfieldPogranichnikVorhut: FP und Brechen
  4. Ardelia, Unterstützer-Operator (Natur) | Arknights: EndfieldArdeliaUnterstützer: LP-Behandlungoder Ember

Team Da Pan

Physisch · Anheben bis zum ZertrümmernErsetzt Ardelia
  1. Da Pan, Frontkämpfer-Operator (Physisch) | Arknights: EndfieldDa PanHaupt-DPS: Anheben und Zertrümmern
  2. Chen Qianyu, Wächter-Operator (Physisch) | Arknights: EndfieldChen QianyuAnheben: Taumeln
  3. Pogranichnik, Vorhut-Operator (Physisch) | Arknights: EndfieldPogranichnikVorhut: FP und Brechen
  4. Ardelia, Unterstützer-Operator (Natur) | Arknights: EndfieldArdeliaUnterstützer: LP-Behandlungoder Ember

Team Endministrator

Physisch · der Trupp aus dem Standard-PoolErsetzt Ardelia
  1. Endministrator, Wächter-Operator (Physisch) | Arknights: EndfieldEndministratorHaupt-DPS: Zertrümmern
  2. Chen Qianyu, Wächter-Operator (Physisch) | Arknights: EndfieldChen QianyuAnheben: Taumeln
  3. Pogranichnik, Vorhut-Operator (Physisch) | Arknights: EndfieldPogranichnikVorhut: FP und Brechen
  4. Ardelia, Unterstützer-Operator (Natur) | Arknights: EndfieldArdeliaUnterstützer: LP-Behandlungoder Ember

Alle Teams mit jedem Ersatz

Arknights: Endfield · 6★ Verteidiger (Hitze) · Sub-DPS

Ember: Build-Übersicht

Aktualisiert am 6. November 2026

Donnerberg führt das Waffen-Ranking für Ember an bei P0, vor Finaler Schrei, Ehemalige Eleganz und Sucher der dunklen Lung. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.

Gib Ember LUCHS.

Fertigkeitspriorität: Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit = Standardangriff > Kampffertigkeit. Die ultimative Fertigkeit kostet 100 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.

Ember ersetzt Ardelia im Team Mi Fu, neben Mi Fu, Chen Qianyu und Pogranichnik.

Rolle
Sub-DPS / Support / Sustain
Beste Waffe
Donnerberg
Ausrüstungsset
LUCHS
Fertigkeitspriorität
Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit = Standardangriff > Kampffertigkeit
Kosten ultimative Energie
100 ultimative Energie
Wichtigstes Beförderungsmaterial
8× Kosmoschwamm
Zuletzt aktualisiert
6. November 2026
Ember: Fertigkeiten, Talente und Materialien

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8 Links

Ember: FAQ

Welches Element hat Ember?
Ember ist ein 6★ Operator mit dem Element Hitze aus der Klasse Verteidiger, von Orden des Stahlschwurs, und kämpft mit Großschwert, erschienen mit Version 1.0.
Mit welchem Wert skaliert Ember?
Die Fertigkeiten von Ember multiplizieren ANG. Das stammt aus den Skalierungszeilen von Kampffertigkeit und Ultimative Fertigkeit, nicht aus der Beschreibung, und zeigt damit, was das Spiel tatsächlich multipliziert, nicht was der Text erwähnt.
Was ist die beste Waffe für Ember?
Donnerberg passt laut den Daten am besten: eine 6★ Großschwert mit 495 Basis-ANG auf Level 90, deren Fertigkeiten auf ANG wirken. Industrie 0.1 ist die beste 4★-Alternative.
Welches Ausrüstungsset sollte Ember nutzen?
LUCHS. Der 3-Teile-Effekt: 3-Stück-Setbonus: LP-Behandlungseffizienz des Trägers +20%. Nachdem der Träger LP bei einem verbündeten Ziel wiederhergestellt hat, erhält das Ziel zusätzlich 10 Sek. lang 15% SDN-Reduzierung für alle Arten von SDN. Übersteigt der Behandlungseffekt die max. LP des Ziels, erhält dieses stattdessen 30% SDN-Reduzierung für alle Arten von SDN. Diese Effekt können nicht kumuliert werden. Der 3-Teile-Effekt ist der einzige Set-Bonus und braucht drei passende Teile; ein Operator trägt insgesamt vier (Rüstung, Handschuhe und zwei Kit), das vierte ist also frei für ein Teil aus einem anderen Set.
Was kostet es, die Fertigkeiten von Ember zu maximieren?
Eine Kampffertigkeit von Level 1 auf 12 zu bringen kostet 172.200 T-Kreditscheine und 21× Verderbtes Jadeblatt neben anderen Materialien. Der Tab Materialien listet jedes Item pro Level.
Was macht P1 von Ember?
Nomadenfort: Talent Feuer und Flamme für den Sturmangriff verbessert: Schutz-Effekt +20%; wird ein Gegner getroffen, verlängert sich die Dauer um 1.5 Sek.
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