
Orden des Stahlschwurs
Ember
Build-Guide · Arknights: Endfield
Englische Stimme: Rhiannon Moushall
Der beste Ember-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Donnerberg mit LUCHS. Aktualisiert am
Das Wichtigste
Der beste Ember-Build in Arknights: Endfield (Version 1.6): Donnerberg mit LUCHS. 6★ Verteidiger-Operator (Hitze). Fertigkeiten und Potenziale im Detail.
- Seltenheit
- 6★
- Element
- Hitze
- Klasse
- Verteidiger
- Waffenart
- Großschwert
- Fraktion
- Orden des Stahlschwurs
- Erschienen
- Version 1.0 · 2026-01-22
- Beste Waffe
- Donnerberg
- Kern-Set
- LUCHS
- Tier List
- T1
Waffen
Ausrüstung

LUCHS erhöht Embers Heilleistung und gibt ihr und dem Team einen starken defensiven Drei-Teile-Bonus plus zusätzliche Energie für schnellere Ultimative Fertigkeiten, auch wenn maximales Durchhaltevermögen nicht der einzige Weg ist, sie zu bauen.
3 Teile3-Stück-Setbonus: LP-Behandlungseffizienz des Trägers +20%. Nachdem der Träger LP bei einem verbündeten Ziel wiederhergestellt hat, erhält das Ziel zusätzlich 10 Sek. lang 15% SDN-Reduzierung für alle Arten von SDN. Übersteigt der Behandlungseffekt die max. LP des Ziels, erhält dieses stattdessen 30% SDN-Reduzierung für alle Arten von SDN. Diese Effekt können nicht kumuliert werden.
Fertigkeitspriorität
#1
Kombofertigkeit
Zuerst maxen
#2
Ultimative Fertigkeit = Standardangriff
Dann
#3
Kampffertigkeit
Danach
Beste Potenziale
Nomadenfort
★ Lohnt die PullsDieses Potenzial erhöht Embers Schutzeffekt von 50 % auf 70 % und lässt ihn nach einem Treffer der Kombo- oder Kampffertigkeit kurz nachwirken, was ihr in Teams hilft, die auf das zusätzliche Taumeln ihrer Kampffertigkeit setzen, anderswo bringt es aber wenig.
Im SpielTalent Feuer und Flamme für den Sturmangriff verbessert: Schutz-Effekt +20%; wird ein Gegner getroffen, verlängert sich die Dauer um 1.5 Sek.
Alle Potenziale von Ember stehen vollständig im Tab Kit. Hier geht es nur darum, welche die Pulls lohnen.
Teams
Team Da Pan
Physisch · Anheben bis zum ZertrümmernErsetzt ArdeliaTeam Endministrator
Physisch · der Trupp aus dem Standard-PoolErsetzt ArdeliaArknights: Endfield · 6★ Verteidiger (Hitze) · Sub-DPS
Ember: Build-Übersicht
Aktualisiert am 6. November 2026Donnerberg führt das Waffen-Ranking für Ember an bei P0, vor Finaler Schrei, Ehemalige Eleganz und Sucher der dunklen Lung. Die Reihenfolge stammt von prydwen.gg, im Spiel gemessen und auf je einen Satz gekürzt; jede Zeile steht oben unter Waffen.
Gib Ember LUCHS.
Fertigkeitspriorität: Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit = Standardangriff > Kampffertigkeit. Die ultimative Fertigkeit kostet 100 ultimative Energie, das ist die Schwelle für die ultimative Effizienzsteigerung.
Ember ersetzt Ardelia im Team Mi Fu, neben Mi Fu, Chen Qianyu und Pogranichnik.
- Rolle
- Sub-DPS / Support / Sustain
- Beste Waffe
- Donnerberg
- Alternativen
- Finaler Schrei, Ehemalige Eleganz, Sucher der dunklen Lung
- Ausrüstungsset
- LUCHS
- Fertigkeitspriorität
- Kombofertigkeit > Ultimative Fertigkeit = Standardangriff > Kampffertigkeit
- Bestes Team
- Mi Fu, Chen Qianyu, Pogranichnik, Ardelia
- Kosten ultimative Energie
- 100 ultimative Energie
- Wichtigstes Beförderungsmaterial
- 8× Kosmoschwamm
- Zuletzt aktualisiert
- 6. November 2026
Verwandte Seiten
8 LinksTeamkollegen
Build
Ember: FAQ
- Welches Element hat Ember?
- Ember ist ein 6★ Operator mit dem Element Hitze aus der Klasse Verteidiger, von Orden des Stahlschwurs, und kämpft mit Großschwert, erschienen mit Version 1.0.
- Mit welchem Wert skaliert Ember?
- Die Fertigkeiten von Ember multiplizieren ANG. Das stammt aus den Skalierungszeilen von Kampffertigkeit und Ultimative Fertigkeit, nicht aus der Beschreibung, und zeigt damit, was das Spiel tatsächlich multipliziert, nicht was der Text erwähnt.
- Was ist die beste Waffe für Ember?
- Donnerberg passt laut den Daten am besten: eine 6★ Großschwert mit 495 Basis-ANG auf Level 90, deren Fertigkeiten auf ANG wirken. Industrie 0.1 ist die beste 4★-Alternative.
- Welches Ausrüstungsset sollte Ember nutzen?
- LUCHS. Der 3-Teile-Effekt: 3-Stück-Setbonus: LP-Behandlungseffizienz des Trägers +20%. Nachdem der Träger LP bei einem verbündeten Ziel wiederhergestellt hat, erhält das Ziel zusätzlich 10 Sek. lang 15% SDN-Reduzierung für alle Arten von SDN. Übersteigt der Behandlungseffekt die max. LP des Ziels, erhält dieses stattdessen 30% SDN-Reduzierung für alle Arten von SDN. Diese Effekt können nicht kumuliert werden. Der 3-Teile-Effekt ist der einzige Set-Bonus und braucht drei passende Teile; ein Operator trägt insgesamt vier (Rüstung, Handschuhe und zwei Kit), das vierte ist also frei für ein Teil aus einem anderen Set.
- Was kostet es, die Fertigkeiten von Ember zu maximieren?
- Eine Kampffertigkeit von Level 1 auf 12 zu bringen kostet 172.200 T-Kreditscheine und 21× Verderbtes Jadeblatt neben anderen Materialien. Der Tab Materialien listet jedes Item pro Level.
- Was macht P1 von Ember?
- Nomadenfort: Talent Feuer und Flamme für den Sturmangriff verbessert: Schutz-Effekt +20%; wird ein Gegner getroffen, verlängert sich die Dauer um 1.5 Sek.





